Injustice 2
Warner Bros. Interactive Entertainment, WB Games (2017)
ລາຍລະອຽດ
Injustice 2 ເປັນວິດີໂອເກມຕໍ່ສູ້ທີ່ໂດດເດັ່ນໃນປະເພດນີ້, ໂດຍການປະສົມປະສານເລື່ອງລາວອັນຕະລາຍຂອງ DC Comics ກັບກົນໄກການຕໍ່ສູ້ທີ່ດີຂຶ້ນຂອງ NetherRealm Studios. ເກມນີ້, ປ່ອຍອອກມາໃນເດືອນພຶດສະພາ 2017, ເປັນภาคต่อໂດຍກົງຂອງ *Injustice: Gods Among Us* ປີ 2013. ມັນໄດ້ຖືກພັດທະນາໂດຍ NetherRealm Studios, ນໍາພາໂດຍ Ed Boon, ຜູ້ສ້າງຮ່ວມຂອງ Mortal Kombat, ໂດຍສະບັບ PC ໄດ້ຖືກປັບປຸງໂດຍ QLOC. ຈັດພິມໂດຍ Warner Bros. Interactive Entertainment (WB Games), *Injustice 2* ໄດ້ຮັບການຍ້ອງຍໍຈາກນັກວິຈານສໍາລັບລະບົບການປັບແຕ່ງທີ່ເລິກເຊິ່ງ, ເນື້ອໃນຜູ້ຫຼິ້ນຄົນດຽວທີ່ແຂງແຮງ, ແລະການເລົ່າເລື່ອງແບບ cinematic.
ເລື່ອງລາວຂອງ *Injustice 2* ສືບຕໍ່ຈາກບ່ອນທີ່ເກມກ່ອນໜ້າໄດ້ຢຸດລົງ, ຕັ້ງຢູ່ໃນຈັກກະວານທາງເລືອກທີ່ເປັນ dystopia ບ່ອນທີ່ Superman ໄດ້ສ້າງຕັ້ງລະບອບຜະເດັດການຫຼັງຈາກການເສຍຊີວິດອັນໂສກເສົ້າຂອງ Lois Lane ແລະການທໍາລາຍ Metropolis. ໃນภาคต่อນີ້, Superman ຖືກຈໍາຄຸກ, ແລະ Batman ໄດ້ເຮັດວຽກເພື່ອສ້າງສັງຄົມຄືນໃໝ່ໃນຂະນະທີ່ຕໍ່ສູ້ກັບສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງ Regime ແລະກຸ່ມຄົນຮ້າຍໃໝ່ທີ່ຮູ້ຈັກກັນໃນນາມ "The Society," ນໍາພາໂດຍ Gorilla Grodd. ດິນຟ້າໄດ້ຍົກສູງຂຶ້ນດ້ວຍການມາຮອດຂອງ Brainiac, ຄົນຕ່າງດ້າວ Coluan ຜູ້ທີ່ເກັບກໍາເມືອງແລະຄວາມຮູ້ຈາກໂລກກ່ອນທີ່ຈະທໍາລາຍພວກມັນ. Brainiac ໄດ້ຖືກເປີດເຜີຍວ່າເປັນຜູ້ອອກແບບທີ່ແທ້ຈິງຢູ່ເບື້ອງຫຼັງການທໍາລາຍ Krypton, ບັງຄັບໃຫ້ Batman ແລະ Superman ທີ່ຖືກຈໍາຄຸກສ້າງພັນທະມິດທີ່ບອບບາງເພື່ອຊ່ວຍເຫຼືອໂລກ. ເລື່ອງນີ້ໂດດເດັ່ນສໍາລັບການສິ້ນສຸດທີ່ແຕກແຍກ, ອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນເລືອກລະຫວ່າງສອງເສັ້ນທາງສຸດທ້າຍ: "Absolute Justice" (ໄຊຊະນະຂອງ Batman) ຫຼື "Absolute Power" (ໄຊຊະນະຂອງ Superman), ແຕ່ລະອັນສົ່ງຜົນໃຫ້ຊະຕາກໍາທີ່ແຕກຕ່າງກັນຢ່າງສິ້ນເຊີງສໍາລັບຈັກກະວານ DC.
ການຫຼີ້ນເກມໃນ *Injustice 2* ຮັກສາກົນໄກການຕໍ່ສູ້ 2.5D ຂອງເກມກ່ອນໜ້າ, ແຕ່ແນະນໍາການປັບປຸງທີ່ສໍາຄັນ. ຜູ້ຫຼິ້ນຄວບຄຸມຕົວລະຄອນດ້ວຍຮູບແບບການໂຈມตีແສງສະຫວ່າງ, ກາງ, ແລະໜັກ, ພ້ອມກັບປຸ່ມ "Character Trait" ທີ່ເປັນເອກະລັກທີ່ເປີດໃຊ້ຄວາມສາມາດສະເພາະ, ເຊັ່ນວ່າ Batman's mechanical bats ຫຼື The Flash's time-slowing speed force. ລະບົບ "Clash" ໄດ້ກັບຄືນມາ, ອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນເດີມພັນ super meter ຂອງພວກເຂົາໃນລະຫວ່າງການພັກການຕໍ່ສູ້ແບບ cinematic ເພື່ອຟື້ນຟູສຸຂະພາບຫຼືສ້າງຄວາມເສຍຫາຍ. ການໂຕ້ຕອບກັບສະພາບແວດລ້ອມຍັງຄົງເປັນຫຼັກ, ອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ຕໍ່ສູ້ໃຊ້ວັດຖຸພື້ນຫຼັງ - ເຊັ່ນວ່າການແກວ່ງຈາກ chandelier ຫຼືການຖິ້ມລົດ - ເພື່ອໃຫ້ໄດ້ປະໂຫຍດ.
ນະວັດຕະກໍາທີ່ໂດດເດັ່ນທີ່ສຸດໃນ *Injustice 2* ຄືລະບົບ "Gear System." ບໍ່ຄືກັບເກມຕໍ່ສູ້ແບບດັ້ງເດີມທີ່ລັກສະນະຂອງຕົວລະຄອນບໍ່ປ່ຽນແປງຫຼືອີງໃສ່ skin, ເກມນີ້ໄດ້ນໍາໃຊ້ລະບົບ loot ທີ່ຄ້າຍຄື RPG. ຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ຮັບ "Mother Boxes" (loot crates) ຜ່ານການຫຼີ້ນ, ເຊິ່ງບັນຈຸຊິ້ນສ່ວນອຸປະກອນ (ຫົວ, ລໍາຕົ້ນ, ແຂນ, ຂາ, ແລະອຸປະກອນເສີມ) ທີ່ປ່ຽນແປງສະຖິຕິຂອງຕົວລະຄອນ - Strength, Defense, Health, ແລະ Ability. Gear ນີ້ຍັງປ່ຽນລັກສະນະທາງກາຍະພາບຂອງຕົວລະຄອນແລະສາມາດໃຫ້ buffs ທີ່ບໍ່ປ່ຽນແປງໃໝ່ຫຼືປ່ຽນແປງ special moves. ໃນຂະນະທີ່ລະບົບນີ້ໄດ້ເພີ່ມ replayability ແລະ personalization, ມັນໄດ້ຮັບຄໍາຕິຊົມບາງຢ່າງສໍາລັບການສຸ່ມຂອງ loot drops ແລະຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງຄວາມບໍ່ສົມດຸນຂອງສະຖິຕິໃນການແຂ່ງຂັນຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ບໍ່ໄດ້ຈັດອັນດັບ.
ໃນແງ່ຂອງຮູບແບບເກມ, *Injustice 2* ໃຫ້ບໍລິການຕົວເລືອກທີ່ກວ້າງຂວາງ. ນອກ ເໜືອ ຈາກ Story Mode cinematic, ໃຈກາງຂອງເນື້ອໃນຜູ້ຫຼິ້ນຄົນດຽວຄືຮູບແບບ "Multiverse". ໄດ້ຮັບແຮງບັນດານໃຈຈາກ "Living Towers" ຈາກ *Mortal Kombat X*, Multiverse ໃຫ້ການທ້າທາຍທີ່ໝຸນວຽນ, ຈໍາກັດເວລາ, ຕັ້ງຢູ່ໃນໂລກທາງເລືອກ. ພາລະກິດເຫຼົ່ານີ້ມັກຈະລວມມີ modifiers ທີ່ເປັນເອກະລັກ - ເຊັ່ນວ່າການລ້າສະໜາມ, health orbs ທີ່ຕົກລົງ, ຫຼືຄວາມໄວທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນ - ແລະເປັນວິທີຫຼັກສໍາລັບການ grind gear ແລະ experience points. ສໍາລັບຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ແຂ່ງຂັນ, ເກມມີ online multiplayer ຈັດອັນດັບ, King of the Hill lobbies, ແລະ *Injustice 2 Pro Series*, ເຊິ່ງເປັນວົງການ esports ທົ່ວໂລກທີ່ສະເໜີລາງວັນໃຫຍ່ ແລະເນັ້ນໜັກເຖິງຄວາມເລິກຂອງການແຂ່ງຂັນຂອງເກມ.
ບັນຊີລາຍຊື່ຂອງຕົວລະຄອນເປັນໜຶ່ງໃນບັນດາທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດໃນປະຫວັດສາດຂອງ NetherRealm, ປະກອບມີການປະສົມປະສານຂອງວິລະບຸລຸດທີ່ເປັນສັນຍາລັກແລະຄົນຮ້າຍທີ່ບໍ່ຮູ້ຈັກ. ເກມຫຼັກລວມມີ Staples ເຊັ່ນ Wonder Woman, Aquaman, ແລະ The Flash, ພ້ອມກັບນັກສະແດງໃໝ່ເຊັ່ນ Blue Beetle, Firestorm, ແລະ Swamp Thing. ການສະໜັບສະໜູນຫຼັງການເປີດຕົວແມ່ນກວ້າງຂວາງ, ການນໍາສະເໜີ "Fighter Packs" ທີ່ເພີ່ມຕົວລະຄອນເຊັ່ນ Starfire, Red Hood, ແລະ Black Manta. ໂດຍສະເພາະ, ເກມໄດ້ລວມເອົາ fighter ແຂກຈາກ franchise ອື່ນໆ, ລວມທັງ Sub-Zero ແລະ Raiden ຈາກ *Mortal Kombat*, Hellboy ຈາກ Dark Horse Comics, ແລະ Teenage Mutant Ninja Turtles ທັງສີ່ (ສາມາດຫຼີ້ນໄດ້ເປັນ slot ດຽວທີ່ມີການປ່ຽນແປງ loadout). ນອກຈາກນັ້ນ, "Premier Skins" ໄດ້ອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນປ່ຽນຕົວລະຄອນເປັນວິລະບຸລຸດທີ່ແຕກຕ່າງກັນດ້ວຍສຽງເວົ້າແລະການສົນທະນາທີ່ເປັນເອກະລັກ, ເຊັ່ນວ່າການປ່ຽນ Flash ເປັນ Jay Garrick ຫຼື Captain Cold ເປັນ Mr. Freeze.
ຈາກທັດສະນະການພັດທະນາ, NetherRealm Studios ໄດ້ຕັ້ງເປົ້າຫມາຍທີ່ຈະສ້າງ "ສິ່ງທີ່ບໍ່ຄາດຄິດ" ໂດຍການລວມເອົາລະບົບ gear, ແນວຄິດທີ່ຜູ້ຜະລິດ Adam Urbano ໄດ້ກ່າວເຖິງວ່າໄດ້ມີການສົນທະນາກັນຕັ້ງແຕ່ studio ຮູ້ຈັກໃນນາມ Midway Games. ເກມໄດ້ນໍາໃຊ້ສະບັບທີ່ຖືກດັດແປງຢ່າງໜັກໜ່ວງຂອງ Unreal Engine 3 ເພື່ອໃຫ້ການຫຼີ້ນເກມ 60 frames per second, ໃນຂະນະທີ່ animation ໃບໜ້າໄດ້ຮັບການຍ້ອງຍໍສໍາລັບຄວາມສົມຈິງ, ໄດ້ຮັບຜ່ານເຄື່ອງສະແກນສະເພາະໃໝ່.
ໃນດ້ານຄໍາຕິຊົມ, *Injustice 2* ປະສົບຜົນສໍາເລັດຢ່າງໃຫຍ່. ມັນມີຄະແນນປະມານ 87-89 ໃນ Metacritic ແລະໄດ້ຮັບລາງວັນ "Best Fighting Game" ທີ່ The Game Awards 2017, ພ້ອມທັງລາງວັນທີ່ຄ້າຍຄືກັນຈາກ IGN ແລະ Game Informer. ນັກວິຈານໄດ້ຍ້ອງຍໍເລື່ອງລາວສໍາລັບຄຸນນະພາບການຜະລິດທີ່ສູງ ແລະ Multiverse ສໍາລັບການສະໜອງເນື້ອໃນຜູ້ຫຼິ້ນຄົນດຽວທີ່ບໍ່ສິ້ນສຸດ, ເຖິງແມ່ນວ່າບາງຄົນໄດ້ປະເຊີນຫນ້າກັບຄວາມສັບສົນຂອງລະບົບສະກຸນເງິນ (Source Crystals, Credits, Guild Credits) ແລະ microtransactions. ໃນດ້ານການຄ້າ, ມັນໄດ້ຕິດອັນດັບການຂາຍໃນສະຫະລັດ, ສະຫະລາຊະອານາຈັກ, ແລະອົດສະຕາລີເມື່ອເປີດຕົວ. *Legendary Edition*, ປ່ອຍອອກມາໃນເດືອນມີນາ 2018, ໄດ້ລວບລວມເກມຫຼັກດ້ວຍເນື້ອໃນດາວໂຫລດທັງໝົດ, ເຮັດໃຫ້ *Injustice 2* ເປັນຊຸດທີ່ຄົບຖ້ວນແລະເຕັມໄປດ້ວຍເນື້ອໃນໃນ scene ຂອງເກມຕໍ່ສູ້.
ວັນທີປ່ອຍອອກມາ: 2017
ປະເພດ: Action, Fighting
ຜູ້ພັດທະນາ: QLOC, NetherRealm Studios
ເຈົ້າຂອງລິຂະສິດ: Warner Bros. Interactive Entertainment, WB Games
ລາຄາ:
Steam: $49.99