MULLET MADJACK
Epopeia Games (2024)
Aprašymas
Nuolat besiplečiančiame nepriklausomų pirmojo asmens šaudyklių pasaulyje nedaugeliui kūrinių pavyksta perteikti tokį gryną, nefiltruotą praėjusių laikų adrenaliną kaip „MULLET MADJACK“. 2024 metais išleistą, itin dinamišką vaizdo žaidimą sukūrė studija „HAMMER95“, o plačiajai auditorijai pristatė leidėjas „Epopeia Games“. Sklandžiai sujungdamas modernių retro stiliaus šaudyklių tempą, „roguelite“ progresijos elementus ir agresyviai stilizuotą devintojo bei dešimtojo dešimtmečių anime estetiką, žaidimas išsiskiria kaip meistriška duoklė klasikinei kibernetinei kultūrai. Jis ne tik siūlo įtraukiantį žaidimo ciklą, bet ir pateikia stebėtinai aštrią, nors ir komišką, interneto kultūros bei visuomenės manijos greitu pasitenkinimu kritiką.
„MULLET MADJACK“ idėja yra tokia pat absurdiška, kaip ir genialiai pateikta. Tolimoje, neoninėmis šviesomis apšviestoje 2090-ųjų ateityje žmonija ir internetas susijungė į vieną nuo ekranų priklausomą esybę. Dėl šio fiziologinio pokyčio žmonės, dabar vadinami „retrožmonėmis“, kas dešimt sekundžių privalo gauti dopamino dozę, antraip tiesiog miršta. Šiame distopiniame pasaulyje visuomenę valdo neįsivaizduojamai turtingų dirbtinio intelekto robotų gauja, vadinama „Robomilijardieriais“. Žaidėjas įsikūnija į Džeką Banhamerį – budintį „moderatorių“, besididžiuojantį įspūdinga šukuosena, nuo kurios ir kilo žaidimo pavadinimas. Džekui tenka pavojinga gelbėjimo misija: įsiskverbti į „Die Hard“ įkvėptą dangoraižį „Nakamura Plaza“ ir išgelbėti pagrobtą megaįžymybę, žinomą kaip „Influencerė Princesė“. Visas šis kraujo klanas stebimas milijardų interneto žiūrovų. Džekui skinantis kelią per dangoraižį, žaidimas subtiliai beda pirštu į begalinius socialinių tinklų dopamino ciklus, o naratyvas baigiasi cinišku posūkiu, kai žaidėjas supranta esąs tik pėstininkas, generuojantis pelną dar vienai korporacijai.
Žaidimo mechanika remiasi unikalia ir negailestinga sveikatos sistema, primenančia intensyvius, adrenalino kupinus kūrinius, pavyzdžiui, „Post Void“. „MULLET MADJACK“ jūsų sveikata yra jūsų laikas, o laikmatis nuolat tiksi žemyn nuo pradinių dešimties sekundžių. Norėdamas išgyventi pašėlusį kopimą į „Nakamura Plaza“, Džekas privalo nuolat pildyti dopamino matuoklį. Tai pasiekiama smurtiniu būdu naikinant robotų ordas, spardant priešus į aplinkos kliūtis, atliekant žiaurius egzekucijos manevrus arba siurbčiojant gaiviuosius gėrimus iš griaunamų automatų. Rezultatas – neįtikėtinai greitas, į priekį genantis kovos ritmas, kur dvejonė yra lygiavertė mirties nuosprendžiui. Džekas aprūpintas judėjimo mechanikomis: šuoliais, brūkštelėjimais ir bėgimu sienomis, todėl žaidėjai nuolat veržiasi link kito taikinio.
Kaip „roguelite“ žaidimas, „Nakamura Plaza“ yra suskirstytas į skyrius, kuriuos paprastai sudaro dešimt atsitiktinai generuojamų aukštų, kuriems įveikti reikia mažiau nei minutės. Tarp aukštų žaidėjams pateikiami atsitiktiniai patobulinimai, tad joks žaidimo bandymas nėra identiškas. Jei laikmatis pasiekia nulį arba Džekas patiria per daug žalos, ištinka nuolatinė mirtis – žaidėjas praranda visus sukauptus priedus ir turi pradėti kopimą iš naujo nuo paskutinio kontrolinio taško. Šiai užduočiai palengvinti žaidėjai gali atrakinti ir naudoti gausų ginklų arsenalą: nuo revolverių, šratinių šautuvų ir automatinių šautuvų iki futuristinės įrangos, tokios kaip plazminiai šautuvai, bėginės patrankos ar elementinės katanos.
Be pagrindinės kampanijos, „MULLET MADJACK“ įtraukia papildomais režimais. Išlikimo režime žaidėjai gali išbandyti savo ištvermę prieš nesibaigiančias priešų bangas, o sudėtingas „boss rush“ režimas leidžia susikauti su galingiausiais priešininkais, įskaitant netikėtą susitikimą su garsiuoju šaudyklės „Ultrakill“ veikėju. Visą veiksmą papildo meistriškas garso ir vaizdo pateikimas. Ryškus retro-kibernetinis stilius sukelia nostalgiją, o tyčia perdėtas angliškas įgarsinimas primena praeities anime kasetes. Visa tai lydi energingas garso takelis, nepriekaištingai atitinkantis chaotišką žaidimo eigą.
„MULLET MADJACK“ yra nepriklausomo žaidimų dizaino triumfas. „HAMMER95“ studija ir „Epopeia Games“ 2024 metais pristatė tobulai išgrynintą veiksmo patirtį, pašalindami visa, kas nereikalinga, ir palikdami tik gryną, nepraskiestą veržlumo jausmą. Sujungdamas nerimą keliantį laiko mechanizmą su patrauklia retro anime estetika ir ironišku kibernetiniu pasakojimu, žaidimas pelnytai užsitikrina vietą kaip vienas unikaliausių, chaotiškiausių ir smagiausių pastarojo meto kūrinių.
Išleidimo data: 2024
Žanrai: Action, Shooter, FPP, Roguelike, First-person shooter, Roguelite, FPS
Kūrėjai: HAMMER95, Hammer95 Studios
Leidėjai: Epopeia Games
Kaina:
GOG: €19.95
Vaizdo įrašai skirti MULLET MADJACK
No games found.