MULLET MADJACK
Epopeia Games (2024)
Beschreibung
In der stetig wachsenden Welt der Indie-First-Person-Shooter gelingt es nur wenigen Titeln, das ungefilterte Adrenalin einer vergangenen Ära so einzufangen wie MULLET MADJACK. Das 2024 veröffentlichte, hyperkinetische Videospiel wurde von HAMMER95, auch bekannt als Hammer95 Studios, entwickelt und durch den Publisher Epopeia Games unter die Leute gebracht. Durch die nahtlose Verbindung des unerbittlichen Tempos moderner Retro-Shooter mit Roguelite-Elementen und einer aggressiv stilisierten Anime-Ästhetik der 1980er und 90er Jahre sticht das Spiel als meisterhafte Hommage an klassische Cyberpunk-Medien hervor. Es bietet nicht nur ein mitreißendes Gameplay, sondern liefert auch eine überraschend scharfe, wenn auch komische Kritik an der Internetkultur und der gesellschaftlichen Besessenheit von sofortiger Befriedigung.
Die Prämisse von MULLET MADJACK ist ebenso absurd wie brillant. In der neonbeleuchteten Zukunft der 2090er Jahre sind Menschheit und Internet zu einer einzigen, bildschirmabhängigen Einheit verschmolzen. Aufgrund dieser physiologischen Veränderung benötigen die Menschen – jetzt als „Retrohumans“ bezeichnet – alle zehn Sekunden einen Dopamin-Schub, andernfalls sterben sie. In dieser dystopischen Landschaft wird die Gesellschaft von einer Gruppe unvorstellbar reicher KI-Roboter regiert, den sogenannten „Robillionaires“. Der Spieler schlüpft in die Rolle von Jack Banhammer, einem Bürgerwehr-„Moderator“ mit einem majestätischen Vokuhila, der der Welt den Titel gab. Jack hat den Auftrag, eine hochriskante Rettungsmission durchzuführen: Er muss in das hoch aufragende, von „Stirb langsam“ inspirierte Nakamura Plaza eindringen, um eine entführte Mega-Berühmtheit, die Influencer Princess, zu retten. Der Haken an der Sache: Die gesamte blutige Rettungsaktion wird live an Milliarden Zuschauer im Internet übertragen. Während sich Jack den Wolkenkratzer hinaufkämpft, kritisiert das Spiel subtil die endlosen Dopamin-Feedbackschleifen sozialer Medien und endet mit einer zynischen Wendung, bei der dem Spieler klar wird, dass er nur eine Spielfigur ist, die Profit für einen bösen Konzern generiert.
Mechanisch basiert das Spiel vollständig auf seinem einzigartigen und fordernden Gesundheitssystem, einem intensiven Loop, der stark von adrenalingeladenen Titeln wie Post Void inspiriert wurde. In MULLET MADJACK ist die Lebensenergie gleichzeitig deine Zeit, und die Uhr tickt unaufhörlich von einem Basiswert von zehn Sekunden herunter. Um den hektischen Aufstieg im Nakamura Plaza zu überleben, muss Jack seinen Dopamin-Pegel ständig auffüllen. Dies erreicht er, indem er die Roboterhorden gewaltsam ausschaltet, Gegner in Fallen kickt, brutale Exekutionsmanöver ausführt oder Limonade aus zerstörbaren Automaten trinkt. Das Ergebnis ist ein extrem schnelles „Push-Forward“-Kampfsystem, bei dem Zögern den sicheren Tod bedeutet. Jack verfügt über eine Reihe flüssiger Bewegungsmechaniken, darunter Rutschen, Dashen und Wandlauf, die sicherstellen, dass die Spieler immer auf das nächste Ziel zusteuern.
Als Roguelite unterteilt das Spiel das Nakamura Plaza in Kapitel, die normalerweise aus zehn zufällig generierten Etagen bestehen, deren Abschluss meist weniger als eine Minute dauert. Zwischen diesen Etagen erhalten die Spieler zufällige Upgrades, um ihren Charakter zu entwickeln, sodass kein Run dem anderen gleicht. Läuft der Timer ab oder erleidet Jack zu viel Schaden, bedeutet dies den permanenten Tod; man verliert alle gesammelten Vorteile und muss den Aufstieg vom letzten Checkpoint aus neu beginnen. Um diese monumentale Aufgabe zu bewältigen, können Spieler ein riesiges Arsenal an verheerenden Waffen freischalten und einsetzen. Das Waffenlager umfasst FPS-Klassiker wie Revolver, Schrotflinten, Sturmgewehre und Maschinenpistolen sowie futuristische Ausrüstung wie Plasmagewehre, Railguns und elementare Katanas für den Nahkampf.
Neben der Hauptkampagne bietet MULLET MADJACK zusätzliche Spielmodi. Ein Survival-Modus testet die Ausdauer gegen endlose Gegnerwellen, während ein herausfordernder Boss-Rush-Modus den Fokus voll auf die härtesten Begegnungen legt – inklusive eines Überraschungs-Crossovers mit dem gefeierten Shooter Ultrakill. All diese Action wird durch eine meisterhafte audiovisuelle Präsentation abgerundet. Der lebendige Retro-Cyberpunk-Grafikstil wird mit einer nostalgischen Ästhetik präsentiert, komplett mit bewusst übertriebenen englischen Sprecherrollen, die an lokalisierte Anime-Tapes der damaligen Zeit erinnern, sowie einem treibenden Soundtrack, der perfekt zum chaotischen Momentum des Spiels passt.
Letztendlich ist MULLET MADJACK ein Triumph des Indie-Gamedesigns. HAMMER95 Studios und Epopeia Games haben 2024 ein perfekt destilliertes Action-Erlebnis abgeliefert, das den Ballast moderner Spiele abwirft und nur den reinen, unverfälschten Nervenkitzel der Vorwärtsbewegung übrig lässt. Durch die Kombination seiner angstauslösenden Zeitmechanik mit einer fesselnden Retro-Anime-Ästhetik und einer augenzwinkernden Cyberpunk-Erzählung sichert sich das Spiel seinen Platz als einer der einzigartig chaotischsten und unterhaltsamsten Titel der letzten Jahre.
Erscheinungsdatum: 2024
Genres" -> "Genres: Action, Shooter, FPP, Roguelike, First-person shooter, Roguelite, FPS
Entwickler: HAMMER95, Hammer95 Studios
Herausgeber: Epopeia Games
Preis:
GOG: €19.95
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