MULLET MADJACK
Epopeia Games (2024)
Përshkrim
Në peizazhin gjithnjë në zgjerim të lojërave indie të tipit first-person shooter, pak tituj arrijnë të kapin adrenalinën e pastër dhe të pafiltruar të një epoke të shkuar ashtu siç bën MULLET MADJACK. I publikuar në vitin 2024, ky lojë video hiper-kinetike u zhvillua nga HAMMER95, i njohur gjithashtu si Hammer95 Studios, dhe u soll për publikun nga botuesi Epopeia Games. Duke ndërthurur pa probleme ritmin e pandalshëm të lojërave moderne të frymëzuara nga retro me progresionin roguelite dhe një estetikë agresivisht të stilizuar të animeve të viteve 1980 dhe 1990, loja spikat si një homazh mjeshtëror ndaj mediave klasike cyberpunk. Ajo jo vetëm që ofron një mekanikë loje emocionuese, por shërben gjithashtu si një kritikë çuditërisht e mprehtë, ndonëse komike, ndaj kulturës së internetit dhe obsesionit të shoqërisë për kënaqësi të menjëhershme.
Premisa e MULLET MADJACK është po aq absurde sa është edhe gjeniale. Vendosur në të ardhmen e largët të mbushur me neon të viteve 2090, njerëzimi dhe interneti janë shkrirë në një entitet të vetëm të varur nga ekranet. Për shkak të këtij ndryshimi fiziologjik, njerëzit, të referuar tani si "Retrohumans", kërkojnë një dozë të vazhdueshme dopamine çdo dhjetë sekonda, përndryshe ata thjesht vdesin. Në këtë peizazh distopik, shoqëria sundohet nga një grup robotësh të inteligjencës artificiale të pasur në mënyrë të paimagjinueshme, të njohur si "Robillionaires". Lojtari merr rolin e Jack Banhammer, një "Moderator" vigjilent që mban një model flokësh mullet madhështor. Jack është ngarkuar me një mision shpëtimi me rrezik të lartë: infiltrimin në Nakamura Plaza, ndërtesa gjigante e frymëzuar nga Die Hard, për të shpëtuar një mega-celebritet të rrëmbyer të njohur si Influencer Princess. Pjesa delikate është se i gjithë ky operacion shpëtimi i përgjakshëm transmetohet live për miliarda shikues në internet. Ndërsa Jack shkatërron gjithçka në ngjitjen e tij në rrokaqiell, loja drejton gishtin nga ciklet e pafundme të shpërblimit të dopaminës në mediat sociale, duke përfunduar me një kthesë narrative cinike ku lojtari kupton se është thjesht një peng që gjeneron fitim për një tjetër korporatë të ligë.
Nga ana mekanike, loja është ndërtuar tërësisht rreth sistemit të saj unik dhe ndëshkues të shëndetit, një cikël intensiv i frymëzuar shumë nga titujt me adrenalinë si Post Void. Në MULLET MADJACK, shëndeti juaj është koha juaj dhe ora gjithmonë po shkon prapa nga një bazë prej dhjetë sekondash. Për të mbijetuar gjatë ngjitjes së furishme në Nakamura Plaza, Jack duhet të mbushë vazhdimisht matësin e dopaminës. Kjo arrihet duke eliminuar dhunshëm hordhitë robotike, duke shkelmuar armiqtë drejt rreziqeve mjedisore, duke kryer manovra brutale ekzekutimi ose duke pirë soda të gjetura në makitë shitëse të shkatërrueshme. Rezultati është një ritëm luftarak tepër i shpejtë, ku hezitimi është një dënim i vërtetë me vdekje. Jack është i pajisur me një sërë mekanikash lëvizjeje fluide, duke përfshirë rrëshqitjen, vrapimin dhe ecjen nëpër mure, duke siguruar që lojtarët të jenë gjithmonë duke u shtyrë drejt objektivit të radhës.
Si një roguelite, loja e ndan Nakamura Plaza në kapituj, që zakonisht përbëhen nga dhjetë kate të gjeneruara rastësisht, të cilat kërkojnë rreth një minutë ose më pak për t'u pastruar. Midis këtyre kateve, lojtarëve u ofrohen përmirësime të rastësishme për të ndërtuar personazhin e tyre, duke siguruar që asnjë përpjekje të mos jetë e njëjtë me tjetrën. Nëse kohëmatësi shkon në zero ose Jack pëson shumë dëme, vdekja është e përhershme, duke e privuar lojtarin nga përfitimet e akumuluara dhe duke e detyruar të nisë ngjitjen nga pika e fundit e kontrollit. Për të ndihmuar në këtë detyrë monumentale, lojtarët mund të zhbllokojnë dhe përdorin një arsenal të gjerë armësh shkatërruese. Armatimi përfshin mjete standarde të lojërave first-person shooter si revolverë, shotguns, pushkë sulmi dhe automatikë, krahas pajisjeve futuriste si pushkët plazma, railguns dhe katana elementare për luftim nga afër.
Përtej fushatës kryesore, MULLET MADJACK i mban lojtarët të angazhuar përmes një sërë mënyrash shtesë të lojës. Një modalitet i dedikuar i mbijetesës lejon lojtarët të testojnë qëndrueshmërinë e tyre kundër valëve të pafundme të armiqve, ndërsa një modalitet sfidues boss rush eliminon armiqtë e zakonshëm dhe e vendos Jack-un përballë përballjeve më të vështira të lojës, madje duke shfaqur një crossover surprizë me lojën e njohur Ultrakill. I gjithë ky aksion shoqërohet nga një prezantim audio-vizual mjeshtëror. Stili vizual gjallërues, retro-cyberpunk, paraqitet përmes një estetike nostalgjike, e plotësuar me dublim zëri në anglisht që imiton kasetat e animeve të lokalizuara të asaj epoke dhe një kolonë zanore ritmike që përputhet në mënyrë të përkryer me momentin kaotik të lojës.
Në fund të fundit, MULLET MADJACK është një triumf i dizajnit të lojërave indie. HAMMER95 Studios dhe Epopeia Games ofruan një përvojë aksioni të distiluar në mënyrë perfekte në vitin 2024, e cila heq tepricat e lojërave moderne dhe lë vetëm emocionin e pastër të lëvizjes përpara. Duke bashkuar mekanikat e kohës që shkaktojnë ankth me një estetikë magjepsëse retro-anime dhe një narrativë cyberpunk ironike, loja siguron lehtësisht vendin e saj si një nga titujt më unikë, kaotikë dhe argëtues në mënyrë të dhunshme në kujtesën e kohëve të fundit.
Data e Lançimit: 2024
Žanret: Action, Shooter, FPP, Roguelike, First-person shooter, Roguelite, FPS
Zhvilluesit: HAMMER95, Hammer95 Studios
Botuesit: Epopeia Games
Çmimi:
GOG: €19.95
Video për MULLET MADJACK
No games found.