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MULLET MADJACK

Epopeia Games (2024)

Description

Dans le paysage en constante expansion des jeux de tir à la première personne indépendants, rares sont les titres qui parviennent à capturer l'adrénaline brute et sans filtre d'une époque révolue aussi bien que MULLET MADJACK. Sorti en 2024, ce jeu vidéo hyper-cinétique a été développé par HAMMER95, également connu sous le nom de Hammer95 Studios, et publié par Epopeia Games. En mêlant harmonieusement le rythme effréné des shooters modernes d'inspiration rétro à une progression de type roguelite et à une esthétique anime des années 80 et 90 agressivement stylisée, le jeu s'impose comme un hommage magistral aux œuvres cyberpunk classiques. Il offre non seulement une boucle de gameplay grisante, mais propose également une critique étonnamment incisive, bien qu'humoristique, de la culture Internet et de l'obsession de notre société pour la gratification instantanée. Le concept de MULLET MADJACK est aussi absurde qu'il est brillant. Situé dans le futur lointain et baigné de néons des années 2090, l'humanité et Internet ont fusionné en une entité unique, accro aux écrans. En raison de ce changement physiologique, les humains, désormais appelés « Rétrohumains », ont besoin d'une dose constante de dopamine toutes les dix secondes, sans quoi ils meurent. Dans ce paysage dystopique, la société est dirigée par une cabale de robots dotés d'une intelligence artificielle incroyablement riche, connus sous le nom de « Robillionaires ». Le joueur incarne Jack Banhammer, un « modérateur » justicier arborant le mulet majestueux qui donne son nom au jeu. Jack est chargé d'une mission de sauvetage à haut risque : infiltrer le Nakamura Plaza, une tour inspirée du film Piège de cristal, pour sauver une mégastar kidnappée connue sous le nom de Princesse Influenceuse. Le piège est que toute cette opération de sauvetage sanglante est diffusée en direct à des milliards d'internautes. Alors que Jack se fraie un chemin en massacrant ses ennemis, le jeu pointe subtilement du doigt les boucles de rétroaction dopaminergiques des réseaux sociaux, pour finir sur un retournement narratif cynique où le joueur réalise qu'il n'est qu'un pion générant des profits pour une autre entreprise maléfique. Sur le plan technique, le jeu repose entièrement sur son système de santé unique et punitif, une boucle intense fortement inspirée de titres chargés d'adrénaline comme Post Void. Dans MULLET MADJACK, votre santé est votre temps, et le compte à rebours est lancé depuis une base de dix secondes. Pour survivre à l'ascension frénétique du Nakamura Plaza, Jack doit constamment remplir sa jauge de dopamine. Cela s'obtient en éliminant violemment les hordes robotiques, en projetant les ennemis dans des pièges environnementaux, en exécutant des manœuvres brutales ou en avalant des sodas trouvés dans des distributeurs automatiques destructibles. Le résultat est un rythme de combat extrêmement rapide qui impose de toujours aller de l'avant, où l'hésitation est une condamnation à mort immédiate. Jack est équipé d'une gamme de mouvements fluides, incluant la glissade, le dash et la course sur les murs, garantissant que les joueurs se projettent constamment vers leur prochaine cible. En tant que roguelite, le jeu découpe le Nakamura Plaza en chapitres, composés généralement de dix étages générés aléatoirement qui prennent moins d'une minute à nettoyer. Entre ces étages, les joueurs se voient proposer des améliorations aléatoires pour construire leur personnage, garantissant qu'aucune partie ne ressemble à une autre. Si le chronomètre tombe à zéro ou si Jack subit trop de dégâts, c'est la mort permanente : le joueur perd ses avantages accumulés et doit recommencer l'ascension depuis le dernier point de sauvegarde. Pour l'aider dans cette tâche monumentale, les joueurs peuvent débloquer et manier un vaste arsenal d'armes dévastatrices. L'armurerie comprend des classiques du genre comme des revolvers, des fusils à pompe, des fusils d'assaut et des mitraillettes, aux côtés d'équipements futuristes tels que des fusils à plasma, des canons électromagnétiques et des katanas élémentaires pour le combat rapproché. Au-delà de sa campagne principale, MULLET MADJACK maintient l'engagement des joueurs grâce à divers modes de jeu supplémentaires. Un mode survie permet de tester son endurance face à des vagues infinies d'ennemis, tandis qu'un mode boss rush particulièrement exigeant élimine la chair à canon pour confronter Jack aux ennemis les plus coriaces du jeu, incluant même un crossover surprise avec le célèbre shooter Ultrakill. Toute cette action est portée par une présentation audiovisuelle magistrale. Le style artistique rétro-cyberpunk vibrant est servi par une esthétique nostalgique, complétée par un doublage anglais délibérément excessif qui imite les cassettes d'anime localisées de l'époque, et une bande-son entraînante qui correspond parfaitement au chaos et à la dynamique du jeu. En fin de compte, MULLET MADJACK est un triomphe du design de jeu indépendant. HAMMER95 Studios et Epopeia Games ont livré en 2024 une expérience d'action parfaitement distillée qui élimine le superflu du jeu vidéo moderne pour ne laisser que le frisson pur et absolu de la progression constante. En mariant ses mécaniques temporelles génératrices d'anxiété à une esthétique anime rétro captivante et à un récit cyberpunk ironique, le jeu assure sans peine sa place parmi les titres les plus chaotiques, uniques et violemment divertissants de ces dernières années.
MULLET MADJACK
Date de sortie: 2024
Genres: Action, Shooter, FPP, Roguelike, First-person shooter, Roguelite, FPS
Développeurs: HAMMER95, Hammer95 Studios
Éditeurs: Epopeia Games

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