TheGamerBay Logo TheGamerBay

Epic Mickey

Disney Interactive Studios, THQ Nordic, Nintendo (2010)

تفصیل

ایپک مکی ایک پلیٹ فارمنگ ویڈیو گیم ہے جو ڈزنی انٹرایکٹو اسٹوڈیوز کی تاریخ میں سب سے منفرد اور فنکارانہ طور پر پرآمدآمی منصوبوں میں سے ایک کے طور پر کھڑا ہے۔ اصل میں نومبر 2010 میں نینٹینڈو وائی کے لیے ریلیز کیا گیا، اسے جنکشن پوائنٹ اسٹوڈیوز نے انڈسٹری کے تجربہ کار وارن اسپیکٹر کی ہدایت میں تیار کیا تھا، جو سائبر پنک کلاسک ڈیو ایکس کے لیے سب سے زیادہ جانی جاتی ہیں۔ یہ گیم ڈزنی کائنات کے تاریک، قدرے پیچیدہ تشریح، اس کے "پلے اسٹائل میٹرز" اخلاقی نظام، اور اوسوالڈ دی لکی ربیٹ - والٹ ڈزنی کے پہلے بڑے کارٹون اسٹار - کو جدید سامعین کے لیے دوبارہ متعارف کرانے کی اپنی کوشش کے لیے نمایاں ہے۔ ### کہانی اور پلاٹ ایپک مکی کی کہانی ایک میٹا فکشنل پرولگ سے شروع ہوتی ہے۔ مکی ماؤس، تجسس کی وجہ سے، جادوئی آئینے کے ذریعے یین سیڈ (فینٹاسیا سے) جادوگر کی ورکشاپ میں داخل ہوتا ہے۔ وہاں، وہ ایک ایسی دنیا کا ماڈل پاتا ہے جسے یین سیڈ نے "بھولے ہوئے" ڈزنی کرداروں اور تصورات کے لیے تخلیق کیا تھا۔ یہ سوچ کر کہ وہ بس جادوگر کے اوزاروں سے کھیل سکتا ہے، مکی جادوئی برش اٹھاتا ہے اور حادثاتی طور پر ماڈل پر پینٹ اور پتلا گرا دیتا ہے، جس سے شیڈو بلاٹ نامی ایک افراتفری والا عفریت پیدا ہوتا ہے۔ گھبراہٹ میں، مکی پتلے سے عفریت کو مٹانے کی کوشش کرتا ہے لیکن صرف دنیا کو نقصان پہنچاتا ہے اور پھر اپنی حقیقت میں واپس بھاگ جاتا ہے۔ کئی دہائیوں بعد، شیڈو بلاٹ مکی کو اغوا کر لیتا ہے، اور اسے اسی دنیا میں کھینچ لیتا ہے جسے اس نے برباد کر دیا تھا، جسے اب "ویسٹ لینڈ" کہا جاتا ہے۔ یہ متبادل جہت ڈزنی لینڈ کا ایک تاریک، مسخ شدہ عکس ہے، جو کلابیل کوا، ہوریس ہارس کالر، اور ڈونلڈ ڈک اور گوفی کے اینیمیٹرونکس جیسے ریٹائرڈ کرداروں سے بھرا ہوا ہے۔ یہ دنیا اوسوالڈ دی لکی ربیٹ کے زیرِ حکومت ہے، جو مکی کا سوتیلا بھائی ہے جو مکی سے اپنی زبردست شہرت اور اس زندگی کو "چوری" کرنے کا بدلہ لیتا ہے جو اوسوالڈ کے خیال میں اس کا ہونا چاہیے تھا۔ یہ پلاٹ شیڈو بلاٹ کو شکست دینے، ویسٹ لینڈ کو بچانے، اور اوسوالڈ کے ساتھ صلح کرنے کے لیے مکی کے سفر کی پیروی کرتا ہے۔ کہانی جذباتی طور پر دونوں بھائیوں کے درمیان تعلقات میں جڑی ہوئی ہے۔ مکی کو یہ ثابت کرنا ہے کہ وہ صرف ایک کارپوریٹ آئیکن نہیں، بلکہ اپنی غلطیوں کو درست کرنے کا خواہشمند ہیرو ہے، جبکہ اوسوالڈ کو اپنی تلخی کو چھوڑنا سیکھنا ہوگا۔ ### سیٹنگ اور مقامات گیم کے سب سے مضبوط اثاثوں میں سے ایک اس کی ترتیب ہے۔ ویسٹ لینڈ ایک ڈسٹوپیئن تھیم پارک ہے، جس کے مقامات مشہور ڈزنی لینڈ کے علاقوں کے مسخ شدہ ورژن کے طور پر کام کرتے ہیں: * **مین اسٹریٹ:** مین اسٹریٹ، یو ایس اے کا ایک تاریک ورژن، جو گیم کا مرکزی مرکز ہے۔ * **اوس ٹاؤن:** مکی کے ٹونٹاون کا ایک تغیر، جس میں ایک فاؤنٹین ہے جو پتلا (اصل میں پینٹ) چھڑکتا ہے۔ * **مکی جنک ماؤنٹین:** میٹربورن پر مبنی ترک کیے گئے مکی ماؤس کے سامان (کارٹریجز، لنچ باکس، پلشی) کا ایک بلند ڈھیر، جو "جنک" کی نمائندگی کرتا ہے جس نے اوسوالڈ کی جگہ لی۔ * **ڈارک بیوٹی کیسل:** سلیپنگ بیوٹی کیسل کا ایک تباہ شدہ ورژن، جہاں گیم شروع اور ختم ہوتا ہے۔ * **لونسمینور:** ہانٹڈ مینشن کا ایک خوفناک، تباہ شدہ ورژن۔ * **ٹومارو سٹی:** ٹومارولینڈ پر مبنی ایک ریٹرو فیوچرسٹک علاقہ، جو ٹوٹی ہوئی ٹیکنالوجی سے بھرا ہوا ہے۔ ان 3D ہب ورلڈز کے درمیان سفر کرنے کے لیے، مکی پروجیکٹر اسکرین میں کودتا ہے جو اسے 2D سائیڈ اسکرولنگ لیولز میں منتقل کرتی ہیں۔ یہ لیول براہ راست کلاسک اینیمیٹڈ شارٹس پر مبنی ہیں، جیسے کہ *اسٹیم بوٹ ولی*، *کلاک کلینرز*، اور *مکی اور بین اسٹاک*، جو مکی کے جدید 3D تغیر اور اس کی 2D جڑوں کے درمیان فرق کو پُر کرتے ہیں۔ ### گیم پلے کی خصوصیات مرکزی گیم پلے لوپ **جادوئی برش** کے گرد گھومتا ہے، جو مکی کو پینٹ اور پتلا استعمال کرنے کی طاقت دیتا ہے۔ * **پینٹ (نیلا):** اشیاء بنانے، پہیلیاں حل کرنے کے لیے ماحول کے گمشدہ حصوں کو بھرنے، اور دشمنوں کو اپنے ساتھ ملا کر دوست بنانے کے لیے استعمال کیا جاتا ہے۔ * **پتلا (سبز):** رازوں کو ظاہر کرنے یا راستے صاف کرنے، اور دشمنوں کو تباہ کرنے کے لیے استعمال کیا جاتا ہے۔ یہ دوہرا پن **"پلے اسٹائل میٹرز"** نظام کو فیڈ کرتا ہے۔ اگرچہ گیم میں روایتی معنوں میں کوئی برانچنگ کہانی نہیں ہے، لیکن پینٹ (ہیرو پاتھ) یا پتلا (سکرپر پاتھ) پر کھلاڑی کا انحصار دنیا اور اختتامی تفصیلات کو بدل دیتا ہے۔ * **ہیرو پاتھ:** اگر مکی پینٹ کا استعمال کرتا ہے اور این پی سی کی مدد کرتا ہے، تو ویسٹ لینڈ روشن ہو جاتا ہے، موسیقی زیادہ فتح مند ہو جاتی ہے، اور "گارڈینز" (مکی کی مدد کرنے والے روحیں) نیلے "ٹِنٹس" کے طور پر ظاہر ہوتے ہیں۔ اوسوالڈ تیزی سے مکی کے ساتھ گرم ہو جاتا ہے، اور اختتام ایک مکمل طور پر بحال شدہ ویسٹ لینڈ کو مشہور کرداروں کے ساتھ دکھاتا ہے۔ * **سکرپر پاتھ:** اگر مکی پتلے کا استعمال کرتا ہے اور سائیڈ کوئسٹ کو نظر انداز کرتا ہے، تو دنیا تاریک رہتی ہے، مکی کی ظاہری شکل سیاہی کے ٹپکنے سے زیادہ خستہ حال ہو جاتی ہے، اور گارڈینز سرخ/سبز "ترپس" کے طور پر ظاہر ہوتے ہیں۔ اختتام زیادہ افسردہ کن ہے۔ اگرچہ بلاٹ کو اب بھی شکست دی جاتی ہے، ویسٹ لینڈ پوری طرح سے ٹھیک نہیں ہوتا، اور اوسوالڈ کا مکی پر اعتماد زیادہ ہچکچاہٹ کا شکار ہے۔ ### ترقی کی تاریخ ایپک مکی کی ترقی وارن اسپیکٹر کی شمولیت کی وجہ سے بہت زیادہ تشہیر کی گئی تھی۔ اسپیکٹر مکی ماؤس کی "محفوظ،" کارپوریٹ امیج سے دور ہٹنا اور اسے 1930 کی دہائی کی جڑیں، ایک شرارتی، بہادر کردار کے طور پر واپس لانا چاہتے تھے۔ ترقی کے ابتدائی مراحل میں، "اسٹیم پنک" اور ہارر سے متاثر ویسٹ لینڈ کو دکھانے والے کانسیپٹ آرٹ لیک ہوئے جو فائنل پروڈکٹ کے مقابلے میں کافی تاریک تھے۔ اگرچہ ڈزنی نے حیران کن حد تک تخلیقی آزادی دی، لیکن اس بات کو یقینی بنانے کے لیے کہ گیم خاندانوں کے لیے قابل رسائی رہے اور برانڈ کے ساتھ ہم آہنگ ہو، آخر کار اس لہجے کو ہلکا کر دیا گیا، حالانکہ اس نے "ٹم برٹن ایسک" جمالیات کو برقرار رکھا۔ ترقی کا ایک اہم حصہ این بی سی یونیورسل سے اوسوالڈ دی لکی ربیٹ کے حقوق حاصل کرنے کے لیے مذاکرات تھے، جو کہ اسپورٹس کاسٹر ایل مائیکلز کی تجارت کر کے کردار کو ڈزنی واپس لانے کے لیے کیا گیا۔ ### ردعمل اور میراث 2010 میں ریلیز ہونے پر، ایپک مکی کو ملے جلے سے مثبت جائزے ملے۔ ناقدین نے کہانی، آرٹ ڈائریکشن، اور ڈزنی کی تاریخ کے احترام کے ساتھ پیشی کو سراہا۔ تاہم، گیم کو اس کی تکنیکی خامیوں، خاص طور پر ایک مایوس کن کیمرہ سسٹم جو اکثر پلیٹ فارمنگ کو مشکل بناتا تھا، اور کبھی کبھار غیر درست موشن کنٹرول کے لیے شدید تنقید کا سامنا کرنا پڑا۔ ان مسائل کے باوجود، یہ ایک تجارتی کامیابی تھی، جس نے 3 ملین سے زیادہ کاپیاں فروخت کیں۔ گیم نے ایک سیکوئل، *ایپک مکی 2: دی پاور آف ٹو* (2012) کو جنم دیا، جس میں وائس ایکٹنگ (پہلے گیم نے گرج اور سرگوشی کا استعمال کیا تھا) اور ایک کو-آپ موڈ شامل کیا گیا جس میں دوسرے کھلاڑی کو اوسوالڈ کو کنٹرول کرنے کی اجازت دی گئی۔ تاہم، سیکوئل کو AI کے مسائل کا سامنا کرنا پڑا اور وہ فروخت کی توقعات پوری نہیں کر سکا، جس کی وجہ سے 2013 میں جنکشن پوائنٹ اسٹوڈیوز بند ہو گئی۔ نینٹینڈو 3DS کے لیے ایک اسپن آف، *ایپک مکی: پاور آف الیوژن*، بھی ریلیز ہوا، جس نے سیگا جینس ٹائٹل *کیسل آف الیوژن* کو خراج تحسین پیش کیا۔ 2024 میں، فرنچائز کو **ایپک مکی: ری برشڈ** کے ساتھ دوبارہ زندہ کیا گیا، جو پرپل لیمپ نے تیار کیا اور THQ نورڈک نے شائع کیا۔ اس ورژن نے ہائی ڈیفینیشن ویژولز، ایک بہت بہتر کیمرہ، اور ڈیش اور اسپرنٹ جیسی نئی موومنٹ کی صلاحیتوں کے ساتھ گیم کو جدید بنایا۔ *ری برشڈ* کو اصل گیم کی تکنیکی شکایات کو دور کرنے اور اس منفرد ماحول کو برقرار رکھنے کے لیے اچھی طرح سے موصول ہوا جس نے اسے کلٹ کلاسیک بنایا تھا۔
Epic Mickey
تاریخِ اجرا: 2010
صنفیں: platform
ڈویلپرز: Purple Lamp, Junction Point Studios
پبلشرز: Disney Interactive Studios, THQ Nordic, Nintendo