TheGamerBay Logo TheGamerBay

Epic Mickey

Disney Interactive Studios, THQ Nordic, Nintendo (2010)

Opis

Епик Мики (Epic Mickey) је платформер видео игра која представља један од најјединственијих и уметнички најамбициознијих пројеката у историји Дизни Ајнтерактив Студија (Disney Interactive Studios). Оригинално објављена у новембру 2010. за Нинтендо Вии (Nintendo Wii), развио ју је Џанкшон Појнт Студиос (Junction Point Studios) под руководством ветерана индустрије Ворена Спектора (Warren Spector), најпознатијег по киберпанк класику Деус Екс (Deus Ex). Игра је запажена по својој мрачнијој, благо изопаченој интерпретацији Дизни универзума, њеном систему морала "Играње је важно" (Playstyle Matters) и напору да се Оswald the Lucky Rabbit – прва велика стрип звезда Волта Дизнија – поново представи модерној публици. ### Премиса и заплет Прича Епик Микија почиње мета-фикционалним прологом. Мики Маус, изражене радозналости, улази у радионицу чаробњака Јен Сида (Yen Sid) (из Фантазије) кроз магично огледало. Тамо проналази модел света који је Јен Сид створио за "заборављене" Дизни ликове и концепте. Мислећи да се једноставно може поиграти чаробњаковим алаткама, Мики узима магичну четку и случајно разлива боју и разређивач по моделу, стварајући хаотично чудовиште познато као Сенка Блот (Shadow Blot). У паници, Мики покушава да избрише чудовиште разређивачем, али успева само да оштети свет пре него што побегне назад у своју реалност. Деценијама касније, Сенка Блот киднапује Микија, увлачећи га у исти свет који је он уништио, сада познат као "Пустиња" (Wasteland). Ова алтернативна димензија је мрачно, изобличено огледало Дизниленда (Disneyland), насељен пензионисаним ликовима попут Кларебел Краве (Clarabelle Cow), Хораса Хорсколара (Horace Horsecollar) и аниматронских верзија Доналда Дака (Donald Duck) и Гуфија (Goofy). Светом влада Оswald the Lucky Rabbit, Микијев полубрат који замера Микију због његове огромне популарности и због "крађе" живота за који Оswald верује да је требало да буде његов. Заплет прати Микијево путовање да победи Сенку Блот, спаси Пустињу и помири се са Oswaldom. Прича је емоционално утемељена у односу између ова два брата; Мики мора да докаже да није само корпоративна икона, већ херој спреман да исправи своје грешке, док Oswald мора да научи да пусти своју горчину. ### Сцена и локације Један од најјачих аспеката игре је њена сцена. Пустиња је дистопијски тематски парк, са локацијама које служе као изопачене верзије познатих Дизниленд подручја: * **Mean Street:** Мрачнија верзија Main Street, U.S.A., која служи као централно упориште игре. * **OsTown:** Варијанта Микијевог Toontown-а, са фонтаном која прска разређивач (првобитно боју). * **Mickeyjunk Mountain:** Висока гомила одбаченог Мики Маус робе (картриџи, кутије за ручак, плишане играчке) базирана на Матерхорну (Matterhorn), представљајући "смеће" које је заменило Oswald-а у очима јавности. * **Dark Beauty Castle:** Руинирана верзија Двора Црвенкапе (Sleeping Beauty Castle), где игра почиње и завршава се. * **Lonesome Manor:** Језива, оронула верзија Куће ужаса (Haunted Mansion). * **Tomorrow City:** Ретро-футуристичка област базирана на Tomorrowland-у, испуњена сломљеном технологијом. Да би путовао између ових 3D централних светова, Мики скаче у пројекторске екране који га преносе у 2D нивое са бочним померањем. Ови нивои су директно базирани на класичним анимираним кратким филмовима, као што су Steamboat Willie, Clock Cleaners и Mickey and the Beanstalk, премошћујући разлику између Микијеве модерне 3D итерације и његових 2D корена. ### Механике играња Основна петља играња се врти око **Магичне четке (Magic Brush)**, која Микију даје моћ да користи Боју (Paint) и Разређивач (Thinner). * **Боја (Плави):** Користи се за стварање објеката, попуњавање недостајућих делова окружења ради решавања загонетки и за пријатељство са непријатељима ("Blotlings") претварајући их на страну играча. * **Разређивач (Зелени):** Користи се за брисање објеката ради откривања тајни или чишћења путева, и за уништавање непријатеља. Ова дихотомија утиче на систем **"Играње је важно" (Playstyle Matters)**. Док игра нема наратив са гранама у традиционалном смислу, Микијева зависност од Боје (пут Хероја) или Разређивача (пут Чистача) мења свет и детаље краја. * **Пут Хероја:** Ако Мики користи Боју и помаже NPC-јевима, Пустиња постаје светлија, музика постаје тријумфалнија, а "Чувари" (духови који помажу Микију) се појављују као плави "Tints". Oswald се брже загрева према Микију, а крај приказује потпуно обновљену Пустињу са прослављеним ликовима. * **Пут Чистача:** Ако Мики користи Разређивач и игнорише споредне мисије, свет остаје мрачан, Микијев изглед постаје грубљи са мастилом које му капа са тела, а Чувари се појављују као црвени/зелени "Turps". Крај је меланхоличнији; иако је Blot још увек побеђен, Пустиња није у потпуности излечена, а Oswald-ово поверење у Микија је више опипљиво. ### Историја развоја Развој Епик Микија био је веома публицизиран због учешћа Ворена Спектора. Spector је желео да се одмагне од "сигурне", корпоративне слике Микија Мауса и врати га његовим коренима из 1930-их као лукавог, авантуристичког лика. Рано у развоју, процуреле су концептуалне уметности које су приказивале "steampunk" и хорор инспирисану Пустињу која је била значајно мрачнија од коначног производа. Иако је Дизни дозволио изненађујуће велику креативну слободу, тон је на крају ублажен како би се осигурало да игра остане приступачна породицама и у складу са брендом, иако је задржала естетику "у стилу Тима Бертона". Кључни део развоја била је преговора за стицање права на Oswald the Lucky Rabbit од NBCUniversal-а, тргујући спортског коментатора Ал Мајклса (Al Michaels) да би вратио лика кући Дизнију. ### Пријем и наслеђе По објављивању 2010. године, Епик Мики је добио помешане до позитивне рецензије. Критичари су једногласно похвалили причу, уметнички правац и поштовано руковање Дизнијевом историјом. Међутим, игра је била жестоко критикована због својих техничких недостатака, посебно фрустрирајућег камера система који је често отежавао платформерски део, и повремено непрецизних контрола покрета. Упркос овим проблемима, била је комерцијални успех, продавши преко 3 милиона примерака. Игра је изродила наставак, Епик Мики 2: Сила двојице (Epic Mickey 2: The Power of Two) (2012), који је додао гласовну глуму (прва игра је користила грготање и мрмљање) и ко-оп режим који је омогућио другом играчу да управља Oswald-ом. Међутим, наставак је патио од проблема са вештачком интелигенцијом и није испунио очекивања продаје, што је довело до гашења Џанкшон Појнт Студиоса 2013. године. Спин-оф за Нинтендо 3ДС (Nintendo 3DS), Епик Мики: Сила илузије (Epic Mickey: Power of Illusion), такође је објављен, одајући почаст наслову Сега Џенис (Sega Genesis) Castle of Illusion. 2024. године, франшиза је оживљена са **Епик Мики: Ребрушед (Epic Mickey: Rebrushed)**, верном римејк игром коју је развио Purple Lamp и објавио THQ Nordic. Ова верзија је модернизовала игру графиком високе дефиниције, значајно побољшаном камером и новим способностима кретања попут скока и трчања. Rebrushed је добро примљен због исправљања техничких замерки оригиналне игре, а задржавања јединствене атмосфере која је игру учинила култно класиком.
Epic Mickey
Датум изласка: 2010
Жанрови: platform
Програмери: Purple Lamp, Junction Point Studios
Издавачи: Disney Interactive Studios, THQ Nordic, Nintendo