Epic Mickey
Disney Interactive Studios, THQ Nordic, Nintendo (2010)
توضیحات
*Epic Mickey* یک بازی پلتفرمر ویدیویی است که به عنوان یکی از منحصر به فردترین و جاهطلبانهترین پروژههای هنری در تاریخ استودیوهای Disney Interactive محسوب میشود. این بازی که در ابتدا در نوامبر ۲۰۱۰ برای نینتندو Wii منتشر شد، توسط استودیو Junction Point تحت هدایت Warren Spector، یکی از پیشکسوتان صنعت و خالق اثر کلاسیک سایبرپانک *Deus Ex*، توسعه یافت. این بازی به خاطر تفسیر تاریکتر و کمی پیچیدهتر از دنیای دیزنی، سیستم اخلاقی "سبک بازی مهم است" (Playstyle Matters) و تلاش برای معرفی دوباره Oswald the Lucky Rabbit - اولین ستاره کارتونی بزرگ والت دیزنی - به مخاطبان امروزی، قابل توجه است.
### پیشفرض و داستان
روایت *Epic Mickey* با یک مقدمه فرا-داستانی آغاز میشود. میکی ماوس، از روی کنجکاوی، از طریق یک آینه جادویی وارد کارگاه ین سید (از *فانتازیا*)، جادوگر میشود. در آنجا، او مدلی از دنیایی را پیدا میکند که ین سید برای شخصیتها و مفاهیم "فراموش شده" دیزنی ساخته است. میکی که فکر میکند میتواند به سادگی با ابزارهای جادوگر بازی کند، قلمموی جادویی را برمیدارد و به طور تصادفی رنگ و تینر را روی مدل میپاشد و هیولایی آشفته به نام Shadow Blot را خلق میکند. میکی در وحشت، سعی میکند هیولا را با تینر پاک کند، اما تنها کاری که میکند این است که دنیا را خراب میکند و سپس به واقعیت خود فرار میکند.
دههها بعد، Shadow Blot میکی را میرباید و او را به دنیایی که خود خراب کرده بود، که اکنون "سرزمین ویران" (Wasteland) نامیده میشود، میکشاند. این بعد موازی، آینهای تاریک و تحریف شده از دیزنیلند است که پر از شخصیتهای بازنشسته مانند Clarabelle Cow، Horace Horsecollar و نسخههای انیماترونیک دونالد داک و گوفی است. این دنیا تحت حکومت Oswald the Lucky Rabbit، برادر ناتنی میکی است که از شهرت عظیم میکی و "دزدیدن" زندگی که Oswald معتقد بود باید مال او باشد، کینه دارد.
داستان، سفر میکی برای شکست دادن Shadow Blot، نجات سرزمین ویران و آشتی با Oswald را دنبال میکند. داستان از نظر احساسی بر اساس رابطه این دو برادر بنا شده است؛ میکی باید ثابت کند که نه تنها یک نماد شرکتی، بلکه قهرمانی است که حاضر به جبران اشتباهاتش است، در حالی که Oswald باید یاد بگیرد تلخی خود را کنار بگذارد.
### محیط و مکانها
یکی از قویترین داراییهای بازی، محیط آن است. سرزمین ویران یک پارک تفریحی دیستوپیایی است که مکانهای آن نسخههای پیچیدهای از مناطق معروف دیزنیلند هستند:
* **خیابانmean (Mean Street):** نسخهای تاریکتر از Main Street, U.S.A. که به عنوان مرکز اصلی بازی عمل میکند.
* **شهر Oswald (OsTown):** تنوعی از Toontown میکی، با فوارهای که تینر (در اصل رنگ) میپاشد.
* **کوهستان اشیاء میکی (Mickeyjunk Mountain):** تودهای عظیم از کالاهای دور ریخته شده میکی ماوس (کارتریجها، جعبههای ناهار، عروسکها) که بر اساس Matterhorn ساخته شده است و نشاندهنده "آشغالهایی" است که Oswald را در چشم عموم جایگزین کردهاند.
* **قلعه زیبایی تاریک (Dark Beauty Castle):** نسخهای ویران از Sleeping Beauty Castle که بازی در آن آغاز و پایان مییابد.
* **خانه متروکه (Lonesome Manor):** نسخهای ترسناک و مخروبه از Haunted Mansion.
* **شهر فردا (Tomorrow City):** منطقهای با سبکی آیندهگرایانه-کلاسیک بر اساس Tomorrowland، پر از فناوری شکسته.
برای سفر بین این دنیاهای سهبعدی مرکزی، میکی به صفحههای پروژکتور میپرد که او را به مراحل دوبعدی ساید-اسکرولینگ منتقل میکنند. این مراحل مستقیماً بر اساس انیمیشنهای کوتاه کلاسیک مانند *Steamboat Willie*، *Clock Cleaners* و *Mickey and the Beanstalk* ساخته شدهاند و شکاف بین تجسم سهبعدی مدرن میکی و ریشههای دوبعدی او را پر میکنند.
### مکانیکهای گیمپلی
حلقه اصلی گیمپلی حول محور **قلمموی جادویی** (Magic Brush) میچرخد که به میکی قدرت استفاده از رنگ و تینر را میدهد.
* **رنگ (آبی):** برای خلق اشیاء، پر کردن قسمتهای گم شده محیط برای حل معماها و دوست شدن با دشمنان ("Blotlings") با تبدیل آنها به سمت بازیکن استفاده میشود.
* **تینر (سبز):** برای پاک کردن اشیاء برای آشکار کردن اسرار یا باز کردن مسیرها و نابود کردن دشمنان استفاده میشود.
این دوگانگی به سیستم **"سبک بازی مهم است"** (Playstyle Matters) تغذیه میکند. در حالی که بازی به معنای سنتی دارای روایتی شاخهدار نیست، اتکای بازیکن به رنگ (مسیر قهرمان) یا تینر (مسیر Scrapper) دنیای بازی و جزئیات پایان را تغییر میدهد.
* **مسیر قهرمان (Hero Path):** اگر میکی از رنگ استفاده کند و به NPC ها کمک کند، سرزمین ویران روشنتر میشود، موسیقی پیروزمندانهتر میگردد و "نگهبانان" (ارواح یاریدهنده میکی) به صورت "رنگهای" آبی ظاهر میشوند. Oswald زودتر با میکی گرم میگیرد و پایان بازی، سرزمین ویران کاملاً بازسازی شده با شخصیتهای جشن گرفته شده را به تصویر میکشد.
* **مسیر Scrapper:** اگر میکی از تینر استفاده کند و وظایف جانبی را نادیده بگیرد، دنیا تاریک باقی میماند، ظاهر میکی خشنتر میشود و جوهر از او چکه میکند و نگهبانان به صورت "تینرهای" قرمز/سبز ظاهر میشوند. پایان غمانگیزتر است؛ اگرچه Blot هنوز شکست خورده است، سرزمین ویران کاملاً بهبود نمییابد و اعتماد Oswald به میکی تردیدآمیزتر است.
### تاریخچه توسعه
توسعه *Epic Mickey* به دلیل حضور Warren Spector به طور گستردهای تبلیغ شد. Spector میخواست از تصویر "امن" و شرکتی میکی ماوس فاصله بگیرد و او را به ریشههای دهه ۱۹۳۰ خود به عنوان یک شخصیت بازیگوش و ماجراجو بازگرداند.
در اوایل توسعه، کانسپت آرتهایی لو رفت که سرزمین ویران "استیمپانک" و الهام گرفته از وحشت را نشان میداد که به طور قابل توجهی تاریکتر از محصول نهایی بود. در حالی که دیزنی اجازه آزادی خلاقانه قابل توجهی را داد، لحن در نهایت برای اطمینان از اینکه بازی برای خانوادهها قابل دسترسی و سازگار با برند باقی بماند، تعدیل شد، هرچند که زیباییشناسی "سبک تیم برتون" را حفظ کرد. بخش مهمی از توسعه، مذاکره برای دستیابی به حقوق Oswald the Lucky Rabbit از NBCUniversal بود، که با مبادله گزارشگر ورزشی Al Michaels برای بازگرداندن شخصیت به دیزنی انجام شد.
### استقبال و میراث
با انتشار در سال ۲۰۱۰، *Epic Mickey* نقدهای متفاوتی دریافت کرد. منتقدان به طور جهانی از داستان، کارگردانی هنری و برخورد محترمانه با تاریخ دیزنی تمجید کردند. با این حال، بازی به شدت به دلیل نقصهای فنی، به ویژه یک سیستم دوربین آزاردهنده که اغلب پلتفرمینگ را دشوار میکرد، و گاهی اوقات کنترلهای حرکتی نام دقیق، مورد انتقاد قرار گرفت. علیرغم این مشکلات، این بازی یک موفقیت تجاری بود و بیش از ۳ میلیون نسخه فروخت.
این بازی یک دنباله به نام *Epic Mickey 2: The Power of Two* (۲۰۱۲) داشت که صداگذاری (بازی اول از غرغر و نجوا استفاده میکرد) و حالت همکاری اضافه کرد که به بازیکن دوم اجازه میداد Oswald را کنترل کند. با این حال، دنباله با مشکلات هوش مصنوعی مواجه شد و انتظارات فروش را برآورده نکرد، که منجر به بسته شدن استودیو Junction Point در سال ۲۰۱۳ شد. یک اسپینآف برای نینتندو 3DS، *Epic Mickey: Power of Illusion*، نیز منتشر شد که ادای احترامی به عنوان Sega Genesis *Castle of Illusion* بود.
در سال ۲۰۲۴، این مجموعه با **Epic Mickey: Rebrushed**، یک بازسازی وفادار که توسط Purple Lamp توسعه یافته و توسط THQ Nordic منتشر شده بود، احیا شد. این نسخه بازی را با گرافیک HD، یک دوربین بسیار بهبود یافته و تواناییهای حرکتی جدید مانند dash و sprint مدرن کرد. *Rebrushed* به دلیل رفع مشکلات فنی نسخه اصلی در حالی که فضای منحصر به فردی که بازی را به یک اثر کالت کلاسیک تبدیل کرده بود، حفظ کرد، مورد استقبال خوبی قرار گرفت.
تاریخ انتشار: 2010
ژانرها: platform
توسعهدهندگان: Purple Lamp, Junction Point Studios
ناشران: Disney Interactive Studios, THQ Nordic, Nintendo