TheGamerBay Logo TheGamerBay

Epic Mickey

Disney Interactive Studios, THQ Nordic, Nintendo (2010)

Apraksts

*Epic Mickey* ir platformas videospēle, kas ir viens no unikālākajiem un mākslinieciski vērienīgākajiem projektiem Disney Interactive Studios vēsturē. Sākotnēji izdota 2010. gada novembrī Nintendo Wii, to izstrādāja Junction Point Studios, vadot industrijas veterānam Vorenam Spektoram, kurš vislabāk pazīstams ar cyberpunk klasiku *Deus Ex*. Spēle ir ievērojama ar savu tumšāko, nedaudz izkropļoto Disneja visuma interpretāciju, tās "Spēlēšanas stils ir svarīgs" morāles sistēmu un centieniem no jauna iepazīstināt mūsdienu auditoriju ar Ostvaldu Laimīgo Trusīti – Volta Disneja pirmo lielo multfilmu zvaigzni. ### Priekšnoteikums un sižets *Epic Mickey* naratīvs sākas ar meta-fiktīvu prologu. Mikijs Pīle, būdams ziņkārīgs, caur maģisku spoguli iekļūst burvja Juna Sida (no *Fantasia*) darbnīcā. Tur viņš atrod Juna Sida radītas pasaules modeli "aizmirstajiem" Disneja varoņiem un koncepcijām. Domājot, ka viņš vienkārši var spēlēties ar burvja rīkiem, Mikijs paņem maģisko otu un nejauši uz modeļa uzšļaksta krāsu un atšķaidītāju, radot haotisku briesmoni, kas pazīstams kā Ēnu Blots. Panikā Mikijs mēģina izdzēst briesmoni ar atšķaidītāju, bet tikai izdodas sabojāt pasauli pirms atgriešanās savā realitātē. Desmitiem gadu vēlāk Ēnu Blots nolaupa Mikiju, ievelkot viņu tajā pasaulē, ko viņš sabojāja, tagad zināmu kā "Tuksnesis" (Wasteland). Šī alternatīvā dimensija ir tumšs, izkropļots spogulis Disnejai, apdzīvota ar pensionētiem varoņiem, piemēram, Clarabelle Cow, Horace Horsecollar un animatroniskajām Donald Duck un Goofy versijām. Pasauli pārvalda Ostvalds Laimīgais Trusītis, Mikija pusbrālis, kurš ienīst Mikiju par viņa milzīgo slavu un par to, ka "nozagusi" dzīvi, kas, viņaprāt, viņam pienāktos. Sižets seko Mikija ceļojumam, lai uzvarētu Ēnu Blotu, izglābtu Tuksnesi un samierinātos ar Ostvaldu. Stāsts ir emocionāli balstīts uz divu brāļu attiecībām; Mikijam jāpierāda, ka viņš ir ne tikai korporatīva ikona, bet varonis, kurš gatavs labot savas kļūdas, savukārt Ostvaldam jāiemācās atlaist rūgtumu. ### Vide un atrašanās vietas Viena no spēles spēcīgākajām pusēm ir tās vide. Tuksnesis ir distopiska izklaides parka, ar vietām, kas kalpo kā slaveno Disnejai apgabalu izkropļotas versijas: * **Mean Street:** Tumšāka versija Main Street, U.S.A., kas kalpo kā spēles centrālais mezgls. * **OsTown:** Mickey's Toontown variācija, kurā ir strūklaka, kas izsmidzina atšķaidītāju (sākotnēji krāsu). * **Mickeyjunk Mountain:** Augsts izmestu Mikija Pīles preču kalns (kasetnes, pusdienu kastes, plīša rotaļlietas), kas balstīts uz Matterhorn, simbolizējot "sadedzinātās" preces, kas Mikija vietā aizstāja Ostvaldu sabiedrības acīs. * **Dark Beauty Castle:** Drupas Astoņkāja princeses pils versija, kur spēle sākas un beidzas. * **Lonesome Manor:** Spocīga, dilapidated Haunted Mansion versija. * **Tomorrow City:** Retrofuturistisks apgabals, kas balstīts uz Tomorrowland, pilns ar salauztu tehnoloģiju. Lai pārvietotos starp šīm 3D centru pasaulēm, Mikijs lec projektoru ekrānos, kas transportē viņu uz 2D sānu ritināšanas līmeņiem. Šie līmeņi ir tieši balstīti uz klasiskajām animācijas īsfilmām, piemēram, *Steamboat Willie*, *Clock Cleaners* un *Mickey and the Beanstalk*, radot saikni starp Mikija moderno 3D iterāciju un viņa 2D saknēm. ### Spēlēšanas mehānika Galvenā spēlēšanas cilpa ir saistīta ar **Maģisko Otas**, kas Mikijam dod spēku valdīt pār Krāsu un Atšķaidītāju. * **Krāsa (zila):** Izmanto objektu radīšanai, trūkstošo vides daļu aizpildīšanai mīklu risināšanai un ienaidnieku "Blotlings" draudzēšanai, pagriežot tos uz spēlētāja pusi. * **Atšķaidītājs (zaļš):** Izmanto objektu dzēšanai, lai atklātu noslēpumus vai attīrītu ceļus, un ienaidnieku iznīcināšanai. Šī dihotomija baro **"Spēlēšanas stils ir svarīgs"** sistēmu. Lai gan spēlei nav zarošanās naratīva tradicionālā nozīmē, spēlētāja paļaušanās uz Krāsu (Varoņa ceļš) vai Atšķaidītāju (Skraberis ceļš) maina pasauli un beigu detaļas. * **Varoņa ceļš:** Ja Mikijs izmanto Krāsu un palīdz NPC, Tuksnesis kļūst gaišāks, mūzika kļūst triumfālāka, un "Sargi" (Gari, kas palīdz Mikijam) parādās kā zili "Tinti". Ostvalds pret Mikiju silda ātrāk, un beigās attēlots pilnībā atjaunots Tuksnesis ar svinētiem varoņiem. * **Skraberis ceļš:** Ja Mikijs izmanto Atšķaidītāju un ignorē sānu uzdevumus, pasaule paliek tumša, Mikija izskats kļūst raupjāks ar notekošo tintes, un Sargi parādās kā sarkani/zaļi "Turps". Beigas ir melankoliskākas; lai gan Blots joprojām ir uzvarēts, Tuksnesis nav pilnībā izdziedināts, un Ostvalda uzticība Mikijam ir piesardzīgāka. ### Izstrādes vēsture *Epic Mickey* izstrāde tika plaši publicitēta Vorena Spektora iesaistīšanās dēļ. Spektors vēlējās attālināties no "drošā", korporatīvā Mikija Pīles tēla un atgriezt viņu pie viņa 1930. gadu saknēm kā nerātns, piedzīvojumu meklētājs. Izstrādes sākumā tika noplūdis konceptuālais mākslas darbs, kas parādīja "steampunk" un šausmu iedvesmotu Tuksnesi, kas bija ievērojami tumšāks nekā galīgais produkts. Lai gan Disnejs atļāva pārsteidzošu radošās brīvības līmeni, tonis galu galā tika mīkstināts, lai nodrošinātu, ka spēle paliek pieejama ģimenēm un saskaņota ar zīmolu, lai gan tā saglabāja "Tima Bērtonam līdzīgu" estētiku. Būtisks izstrādes elements bija sarunas par Ostvalda Laimīgā Trusīša tiesību iegūšanu no NBCUniversal, apmainot sporta komentētāju Alu Mikaelsu, lai atgrieztu varoni Disney mājās. ### Uztvere un mantojums Pēc tā izdošanas 2010. gadā *Epic Mickey* saņēma jaukto līdz pozitīvu kritiku. Kritiķi vienprātīgi slavēja stāstu, mākslas virzienu un cieņpilno Disneja vēstures izmantošanu. Tomēr spēle tika kritizēta par tehniskiem trūkumiem, jo īpaši par kaitinošu kameras sistēmu, kas bieži apgrūtināja platformingu, un dažkārt neprecīzu kustību vadību. Neskatoties uz šīm problēmām, tā bija komerciāli veiksmīga, pārdodot vairāk nekā 3 miljonus kopiju. Spēle radīja turpinājumu, *Epic Mickey 2: The Power of Two* (2012), kurā tika pievienota balss aktieru spēle (pirmā spēle izmantoja rūcoņus un murmuļus) un kooperatīva režīms, kas ļāva otram spēlētājam kontrolēt Ostvaldu. Tomēr turpinājums cieta no mākslīgā intelekta problēmām un nesasniedza pārdošanas cerības, kā rezultātā 2013. gadā tika slēgta Junction Point Studios. Tika izlaista arī Nintendo 3DS spinoff *Epic Mickey: Power of Illusion*, godinot Sega Genesis titulu *Castle of Illusion*. 2024. gadā franšīze tika atdzīvināta ar **Epic Mickey: Rebrushed**, uzticīgu pārmontējumu, ko izstrādāja Purple Lamp un izdeva THQ Nordic. Šī versija modernizēja spēli ar augstas izšķirtspējas vizuālajiem attēliem, ievērojami uzlabotu kameru un jaunām kustību spējām, piemēram, pārlēkšanu un sprintu. *Rebrushed* tika labi uzņemta par sākotnējo tehnisko problēmu novēršanu, vienlaikus saglabājot unikālo atmosfēru, kas spēli padarīja par kulta klasiku.
Epic Mickey
Izdošanas datums: 2010
Žanri: platform
Izstrādātāji: Purple Lamp, Junction Point Studios
Izdevēji: Disney Interactive Studios, THQ Nordic, Nintendo