TheGamerBay Logo TheGamerBay

Epic Mickey

Disney Interactive Studios, THQ Nordic, Nintendo (2010)

Opis

*Epic Mickey* je platformska video igra koja predstavlja jedan od najjedinstvenijih i umjetnički najambicioznijih projekata u historiji Disney Interactive Studiosa. Originalno objavljena u novembru 2010. za Nintendo Wii, razvio ju je Junction Point Studios pod vodstvom iskusnog veterana industrije Warrena Spectora, najpoznatijeg po cyberpunk klasiku *Deus Ex*. Igra je zapažena po svojoj tamnijoj, blago izopačenoj interpretaciji Disney univerzuma, sistemu morala "Playstyle Matters" i naporima da se Oswald Srećni Zec - prvi glavni crtani junak Walta Disneya - ponovo uvede modernoj publici. ### Premisa i Zaplet Narativ *Epic Mickeyja* počinje meta-fikcijskim prologom. Mickey Mouse, iz znatiželje, ulazi u radionicu čarobnjaka Yen Sida (iz *Fantazije*) kroz magično ogledalo. Tamo pronalazi model svijeta koji je Yen Sid stvorio za "zaboravljene" Disney likove i koncepte. Misleći da se jednostavno može igrati sa čarobnjakovim alatima, Mickey uzima magičnu četku i slučajno prosipa boju i razrjeđivač po modelu, stvarajući haotično čudovište poznato kao Shadow Blot. U panici, Mickey pokušava izbrisati čudovište razrjeđivačem, ali samo uspijeva oštetiti svijet prije nego što pobjegne natrag u svoju stvarnost. Decenijama kasnije, Shadow Blot otima Mickeyja, povlačeći ga u sam svijet koji je uništio, sada poznat kao "Wasteland". Ova alternativna dimenzija je mračan, iskrivljen odraz Diznilenda, naseljen penzionisanim likovima poput Clarabelle Cow, Horace Horsecollara, te animatroničkim verzijama Donalda Ducka i Goofyja. Svijetom vlada Oswald Srećni Zec, Mickeyjev polubrat koji zamjera Mickeyju zbog njegove ogromne slave i "krađe" života za koji Oswald vjeruje da mu je trebao pripasti. Zaplet prati Mickeyjevo putovanje kako bi porazio Shadow Blota, spasio Wasteland i pomirio se s Oswaldom. Priča je emotivno utemeljena na odnosu između dvojice braće; Mickey mora dokazati da nije samo korporativna ikona, već heroj spreman da ispravi svoje greške, dok Oswald mora naučiti da otpusti svoju gorčinu. ### Okruženje i Lokacije Jedna od najjačih prednosti igre je njeno okruženje. Wasteland je distopijski zabavni park, sa lokacijama koje služe kao izopačene verzije poznatih Diznilendovih područja: * **Mean Street:** Tamnija verzija Main Streeta u SAD-u, koja služi kao centralno središte igre. * **OsTown:** Varijacija Mickey's Toontowna, sa fontanom koja prska razrjeđivač (izvorno boju). * **Mickeyjunk Mountain:** Visoka gomila odbačenih Mickey Mouse rekvizita (ulošci, kutije za ručak, plišane igračke) zasnovana na Matterhornu, koja predstavlja "otpad" koji je zamijenio Oswalda u očima javnosti. * **Dark Beauty Castle:** Ruševna verzija Dvorca Uspavane Ljepotice, gdje igra počinje i završava. * **Lonesome Manor:** Strašna, oronula verzija Haunted Mansiona. * **Tomorrow City:** Retro-futurističko područje zasnovano na Tomorrowlandu, ispunjeno pokvarenom tehnologijom. Da bi putovao između ovih 3D glavnih svjetova, Mickey uskakao u projektorske ekrane koji ga prenose u 2D nivoe sa bočnim pomicanjem. Ovi nivoi su direktno zasnovani na klasičnim animiranim kratkim filmovima, kao što su *Steamboat Willie*, *Clock Cleaners* i *Mickey and the Beanstalk*, premošćujući jaz između Mickeyjeve moderne 3D iteracije i njegovih 2D korijena. ### Mehanike Igrivosti Osnovni tok igranja vrti se oko **Magične četke**, koja Mickeyju daje moć da koristi Boju i Razrjeđivač. * **Boja (Plava):** Koristi se za kreiranje objekata, popunjavanje nedostajućih dijelova okoline za rješavanje zagonetki i sklapanje prijateljstava sa neprijateljima ("Blotlings") pretvarajući ih na stranu igrača. * **Razrjeđivač (Zelena):** Koristi se za brisanje objekata kako bi se otkrile tajne ili očistili putevi, te za uništavanje neprijatelja. Ova dihotomija hrani sistem **"Playstyle Matters"**. Dok igra nema grananje narativa u tradicionalnom smislu, oslanjanje igrača na Boju (Heroj putanja) ili Razrjeđivač (Scrapper putanja) mijenja svijet i detalje završetka. * **Heroj Put:** Ako Mickey koristi Boju i pomaže NPC-ima, Wasteland postaje svjetliji, muzika postaje trijumfalnija, a "Čuvari" (duhovi koji pomažu Mickeyju) pojavljuju se kao plavi "Tints." Oswald se brže zagrijava prema Mickeyju, a završni prikaz prikazuje potpuno obnovljen Wasteland sa proslavljenim likovima. * **Scrapper Put:** Ako Mickey koristi Razrjeđivač i ignoriše sporedne zadatke, svijet ostaje mračan, Mickeyjev izgled postaje grublji sa kapanjem tinte po njemu, a Čuvari se pojavljuju kao crveni/zeleni "Turps." Završetak je melankoličniji; iako je Blot i dalje poražen, Wasteland nije potpuno izliječen, a Oswaldovo povjerenje u Mickeyja je nesigurnije. ### Historija Razvoja Razvoj *Epic Mickeyja* bio je veoma medijski praćen zbog uključenosti Warrena Spectora. Spector je želio da se odmakne od "sigurne", korporativne slike Mickeyja Mousea i vrati ga njegovim korijenima iz 1930-ih kao nestašnog, avanturističkog lika. Rano u razvoju, procurili su konceptualni crteži koji prikazuju "steampunk" i horor inspirisan Wasteland koji je bio značajno tamniji od konačnog proizvoda. Iako je Disney dozvolio iznenađujuće veliku kreativnu slobodu, ton je na kraju ublažen kako bi se osiguralo da igra ostane dostupna porodicama i u skladu sa brendom, iako je zadržala estetski "Tim Burton-ovski" izgled. Ključni dio razvoja bilo je pregovaranje o sticanju prava na Oswalda Srećnog Zeca od NBCUniversala, trgujući sportskim komentatorom Al Michaelsom da bi se lik vratio kući u Disney. ### Prijem i Nasljeđe Po objavljivanju 2010. godine, *Epic Mickey* je dobio mješovite do pozitivne kritike. Kritičari su univerzalno hvalili priču, umjetničku režiju i poštovanje prema Disneyjevoj historiji. Međutim, igra je bila snažno kritikovana zbog tehničkih nedostataka, posebno frustrirajućeg sistema kamere koji je često otežavao platforming, i povremeno nepreciznih kontrola pokreta. Uprkos ovim problemima, bio je komercijalni uspjeh, prodavši preko 3 miliona kopija. Igra je izrodila nastavak, *Epic Mickey 2: The Power of Two* (2012), koji je dodao glasovnu glumu (prva igra je koristila mumljanje i gunđanje) i kooperativni mod koji je omogućavao drugom igraču da kontroliše Oswalda. Međutim, nastavak je patio od problema sa AI i nije ispunio očekivanja prodaje, što je dovelo do zatvaranja Junction Point Studiosa 2013. godine. Također je objavljen spin-off za Nintendo 3DS, *Epic Mickey: Power of Illusion*, koji je odao počast naslovu Sega Genesis *Castle of Illusion*. Godine 2024., franšiza je oživljena sa **Epic Mickey: Rebrushed**, vjernim rimejkom koji je razvio Purple Lamp i objavio THQ Nordic. Ova verzija je modernizovala igru vizuelnim prikazom visoke definicije, drastično poboljšanom kamerom i novim sposobnostima kretanja poput naglog starta i sprinta. *Rebrushed* je bio dobro prihvaćen zbog ispravljanja tehničkih pritužbi originala, zadržavajući pritom jedinstvenu atmosferu koja je igru učinila kultnim klasikom.
Epic Mickey
Datum izlaska: 2010
Žanrovi: platform
Programeri: Purple Lamp, Junction Point Studios
Izdavači: Disney Interactive Studios, THQ Nordic, Nintendo