Epic Mickey
Disney Interactive Studios, THQ Nordic, Nintendo (2010)
ਵਰਣਨ
*Epic Mickey* ਇੱਕ ਪਲੇਟਫਾਰਮਿੰਗ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਹੈ ਜੋ ਡਿਜ਼ਨੀ ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਸਟੂਡੀਓਜ਼ ਦੇ ਇਤਿਹਾਸ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵਿਲੱਖਣ ਅਤੇ ਕਲਾਤਮਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ। ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਨਵੰਬਰ 2010 ਵਿੱਚ ਨਿਨਟੈਂਡੋ Wii ਲਈ ਰਿਲੀਜ਼ ਹੋਈ, ਇਸਨੂੰ ਜੰਕਸ਼ਨ ਪੁਆਇੰਟ ਸਟੂਡੀਓਜ਼ ਦੁਆਰਾ ਇੰਡਸਟਰੀ ਦੇ ਵੈਟਰਨ ਵਾਰਨ ਸਪੈਕਟਰ ਦੇ ਨਿਰਦੇਸ਼ਨ ਹੇਠ ਵਿਕਸਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਜੋ ਸਾਈਬਰਪੰਕ ਕਲਾਸਿਕ *Deus Ex* ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਗੇਮ ਡਿਜ਼ਨੀ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਦੀ ਇੱਕ ਡਾਰਕ, ਥੋੜੀ ਵਿਗਾੜੀ ਹੋਈ ਵਿਆਖਿਆ, ਇਸਦੇ "Playstyle Matters" ਨੈਤਿਕਤਾ ਪ੍ਰਣਾਲੀ, ਅਤੇ ਓਸਵਾਲਡ ਦ ਲੱਕੀ ਰੈਬਿਟ—ਵਾਲਟ ਡਿਜ਼ਨੀ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਮਹਾਨ ਕਾਰਟੂਨ ਸਟਾਰ—ਨੂੰ ਆਧੁਨਿਕ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਲਈ ਦੁਬਾਰਾ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਦੇ ਯਤਨ ਲਈ ਨੋਟੇਬਲ ਹੈ।
### ਪ੍ਰਸਤੁਤੀ ਅਤੇ ਪਲਾਟ
*Epic Mickey* ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਇੱਕ ਮੇਟਾ-ਫਿਕਸ਼ਨਲ ਪ੍ਰੋਲੋਗ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਮਿਕੀ ਮਾਊਸ, ਉਤਸੁਕਤਾਵਸ਼, ਇੱਕ ਜਾਦੂਈ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਰਾਹੀਂ ਸੋਰਸਰ ਯੇਨ ਸਿਡ (ਫੈਂਟਸੀਆ ਤੋਂ) ਦੀ ਵਰਕਸ਼ਾਪ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਉੱਥੇ, ਉਸਨੂੰ "ਭੁੱਲ ਗਏ" ਡਿਜ਼ਨੀ ਪਾਤਰਾਂ ਅਤੇ ਸੰਕਲਪਾਂ ਲਈ ਯੇਨ ਸਿਡ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਈ ਗਈ ਦੁਨੀਆ ਦਾ ਇੱਕ ਮਾਡਲ ਮਿਲਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਸੋਚ ਕੇ ਕਿ ਉਹ ਸਿਰਫ ਜਾਦੂਗਰ ਦੇ ਔਜ਼ਾਰਾਂ ਨਾਲ ਖੇਡ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਮਿਕੀ ਜਾਦੂਈ ਬੁਰਸ਼ ਚੁੱਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਦੁਰਘਟਨਾ ਨਾਲ ਮਾਡਲ 'ਤੇ ਪੇਂਟ ਅਤੇ ਥਿਨਰ ਡੋਲ੍ਹ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਸ਼ੈਡੋ ਬਲੌਟ ਨਾਮਕ ਇੱਕ ਅਰਾਜਿਕ ਰਾਖਸ਼ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਘਬਰਾਹਟ ਵਿੱਚ, ਮਿਕੀ ਥਿਨਰ ਨਾਲ ਰਾਖਸ਼ ਨੂੰ ਮਿਟਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ ਪਰ ਸਿਰਫ ਦੁਨੀਆ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਣ ਵਿੱਚ ਸਫਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਫਿਰ ਆਪਣੀ ਹਕੀਕਤ ਵਿੱਚ ਭੱਜ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਦਹਾਕਿਆਂ ਬਾਅਦ, ਸ਼ੈਡੋ ਬਲੌਟ ਮਿਕੀ ਨੂੰ ਅਗਵਾ ਕਰ ਲੈਂਦਾ ਹੈ, ਉਸਨੂੰ ਉਸੇ ਦੁਨੀਆ ਵਿੱਚ ਖਿੱਚ ਲੈਂਦਾ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਉਸਨੇ ਬਰਬਾਦ ਕੀਤਾ ਸੀ, ਹੁਣ "ਵੈਸਟਲੈਂਡ" ਵਜੋਂ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਬਦਲਵੀਂ ਮਾਪ ਇੱਕ ਡਿਜ਼ਨੀਲੈਂਡ ਦਾ ਡਾਰਕ, ਵਿਗਾੜਿਆ ਹੋਇਆ ਸ਼ੀਸ਼ਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਲੈਰੇਬਲ ਕਾਉ, ਹੋਰੇਸ ਹਾਰਸਕਾਲਰ, ਅਤੇ ਡੋਨਲਡ ਡੱਕ ਅਤੇ ਗੂਫੀ ਦੇ ਐਨੀਮਾਟ੍ਰੋਨਿਕ ਸੰਸਕਰਣਾਂ ਵਰਗੇ ਸੇਵਾਮੁਕਤ ਪਾਤਰਾਂ ਨਾਲ ਭਰਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ। ਦੁਨੀਆ 'ਤੇ ਓਸਵਾਲਡ ਦ ਲੱਕੀ ਰੈਬਿਟ ਦਾ ਰਾਜ ਹੈ, ਮਿਕੀ ਦਾ ਅੱਧਾ-ਭਰਾ ਜੋ ਮਿਕੀ ਨੂੰ ਉਸਦੀ ਬੇਅੰਤ ਪ੍ਰਸਿੱਧੀ ਅਤੇ ਉਸਦੀ ਜੀਵਨ "ਚੋਰੀ" ਕਰਨ ਲਈ ਨਫ਼ਰਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਓਸਵਾਲਡ ਸੋਚਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਸਦਾ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਸੀ।
ਪਲਾਟ ਮਿਕੀ ਦੀ ਸ਼ੈਡੋ ਬਲੌਟ ਨੂੰ ਹਰਾਉਣ, ਵੈਸਟਲੈਂਡ ਨੂੰ ਬਚਾਉਣ, ਅਤੇ ਓਸਵਾਲਡ ਨਾਲ ਸੁਲ੍ਹਾ ਕਰਨ ਦੀ ਯਾਤਰਾ ਦਾ ਪਿੱਛਾ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਕਹਾਣੀ ਭਾਵਨਾਤਮਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਦੋ ਭਰਾਵਾਂ ਦੇ ਰਿਸ਼ਤੇ 'ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਹੈ; ਮਿਕੀ ਨੂੰ ਸਾਬਤ ਕਰਨਾ ਪਵੇਗਾ ਕਿ ਉਹ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਕਾਰਪੋਰੇਟ ਪ੍ਰਤੀਕ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਬਲਕਿ ਇੱਕ ਨਾਇਕ ਹੈ ਜੋ ਆਪਣੀਆਂ ਗਲਤੀਆਂ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਓਸਵਾਲਡ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਕੌੜੀ ਕੜਵਾਹਟ ਛੱਡਣੀ ਸਿੱਖਣੀ ਪਵੇਗੀ।
### ਸੈਟਿੰਗ ਅਤੇ ਸਥਾਨ
ਇਸ ਗੇਮ ਦੀਆਂ ਸਭ ਤੋਂ ਮਜ਼ਬੂਤ ਪ੍ਰਾਪਤੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਇਸਦੀ ਸੈਟਿੰਗ ਹੈ। ਵੈਸਟਲੈਂਡ ਇੱਕ ਡਿਸਟੋਪੀਅਨ ਥੀਮ ਪਾਰਕ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਸਥਾਨ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਡਿਜ਼ਨੀਲੈਂਡ ਖੇਤਰਾਂ ਦੇ ਵਿਗਾੜੇ ਹੋਏ ਸੰਸਕਰਣਾਂ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ:
* **ਮੀਨ ਸਟ੍ਰੀਟ:** ਮੇਨ ਸਟ੍ਰੀਟ, ਯੂ.ਐਸ.ਏ. ਦਾ ਇੱਕ ਡਾਰਕ ਸੰਸਕਰਣ, ਗੇਮ ਦੇ ਕੇਂਦਰੀ ਹੱਬ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ।
* **ਓਸਟਾਊਨ:** ਮਿਕੀ ਦੇ ਟੂਨਟਾਊਨ ਦਾ ਇੱਕ ਰੂਪ, ਇੱਕ ਫੁਹਾਰਾ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਥਿਨਰ (ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਪੇਂਟ) ਸਪਰੇਅ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
* **ਮਿਕੀਜੰਕ ਮਾਊਂਟੇਨ:** ਰੱਦ ਕੀਤੇ ਗਏ ਮਿਕੀ ਮਾਊਸ ਵਪਾਰਕ ਵਸਤੂਆਂ (ਕਾਰਤੂਸ, ਲੰਚਬਾਕਸ, ਪਲਸ਼ੀ) ਦਾ ਇੱਕ ਟਾਵਰਿੰਗ ਢੇਰ ਜੋ ਮੈਟਰਹੌਰਨ 'ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਹੈ, ਜੋ "ਜੰਕ" ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜਿਸਨੇ ਓਸਵਾਲਡ ਨੂੰ ਲੋਕਾਂ ਦੀ ਨਜ਼ਰ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ।
* **ਡਾਰਕ ਬਿਊਟੀ ਕੈਸਲ:** ਸਲੀਪਿੰਗ ਬਿਊਟੀ ਕੈਸਲ ਦਾ ਇੱਕ ਖੰਡਰ ਸੰਸਕਰਣ, ਜਿੱਥੇ ਗੇਮ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਖਤਮ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
* **ਲੋਨਸਮ ਮੈਨਰ:** ਹੈਲੋਵਿਨ ਮੈਨਸ਼ਨ ਦਾ ਇੱਕ ਭੂਤੀਆ, ਖਰਾਬ ਸੰਸਕਰਣ।
* **ਟੂਮੋਰੋ ਸਿਟੀ:** ਟੂਮੋਰੋਲੈਂਡ 'ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਇੱਕ ਰੈਟਰੋ-ਫਿਊਚਰਿਸਟਿਕ ਖੇਤਰ, ਟੁੱਟੇ ਹੋਏ ਤਕਨੀਕ ਨਾਲ ਭਰਿਆ ਹੋਇਆ।
ਇਹਨਾਂ 3D ਹੱਬ ਵਰਲਡਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਯਾਤਰਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਮਿਕੀ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਰ ਸਕ੍ਰੀਨਾਂ ਵਿੱਚ ਛਾਲ ਮਾਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਉਸਨੂੰ 2D ਸਾਈਡ-ਸਕਰੋਲਿੰਗ ਪੱਧਰਾਂ ਵਿੱਚ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਪੱਧਰ ਕਲਾਸਿਕ ਐਨੀਮੇਟਡ ਸ਼ਾਰਟਸ 'ਤੇ ਸਿੱਧੇ ਅਧਾਰਤ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ *ਸਟੀਮਬੋਟ ਵਿਲੀ*, *ਕਲੌਕ ਕਲੀਨਰਜ਼*, ਅਤੇ *ਮਿਕੀ ਐਂਡ ਦ ਬੀਨਸਟਾਕ*, ਮਿਕੀ ਦੇ ਆਧੁਨਿਕ 3D ਅਵਤਾਰ ਅਤੇ ਉਸਦੇ 2D ਜੜ੍ਹਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਪਾੜੇ ਨੂੰ ਭਰਦਾ ਹੈ।
### ਗੇਮਪਲੇ ਮਕੈਨਿਕਸ
ਕੋਰ ਗੇਮਪਲੇ ਲੂਪ **ਜਾਦੂਈ ਬੁਰਸ਼** ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਘੁੰਮਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਮਿਕੀ ਨੂੰ ਪੇਂਟ ਅਤੇ ਥਿਨਰ ਵਰਤਣ ਦੀ ਸ਼ਕਤੀ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।
* **ਪੇਂਟ (ਨੀਲਾ):** ਵਸਤੂਆਂ ਬਣਾਉਣ, ਪਹੇਲੀਆਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਲਈ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੇ ਗੁੰਮ ਹੋਏ ਹਿੱਸਿਆਂ ਨੂੰ ਭਰਨ, ਅਤੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ("ਬਲੌਟਲਿੰਗਜ਼") ਨੂੰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਪਾਸੇ ਮੋੜ ਕੇ ਦੋਸਤ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
* **ਥਿਨਰ (ਹਰਾ):** ਭੇਤ ਖੋਲ੍ਹਣ ਜਾਂ ਰਸਤੇ ਸਾਫ਼ ਕਰਨ, ਅਤੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਨਸ਼ਟ ਕਰਨ ਲਈ ਵਸਤੂਆਂ ਨੂੰ ਮਿਟਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਇਹ ਦੁਵੰਦ **"Playstyle Matters"** ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਵਿੱਚ ਫੀਡ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਰਵਾਇਤੀ ਅਰਥਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸ਼ਾਖਾ ਵਾਲੀ ਕਥਾ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਪੇਂਟ (ਹੀਰੋ ਪਾਥ) ਜਾਂ ਥਿਨਰ (ਸਕ੍ਰੈਪਰ ਪਾਥ) 'ਤੇ ਨਿਰਭਰਤਾ ਦੁਨੀਆ ਅਤੇ ਅੰਤ ਦੇ ਵੇਰਵਿਆਂ ਨੂੰ ਬਦਲਦੀ ਹੈ।
* **ਹੀਰੋ ਪਾਥ:** ਜੇ ਮਿਕੀ ਪੇਂਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ NPCs ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਵੈਸਟਲੈਂਡ ਉੱਜਲ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਸੰਗੀਤ ਵਧੇਰੇ ਜਿੱਤ ਵਾਲਾ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ "ਗਾਰਡੀਅਨਜ਼" (ਮਿਕੀ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਵਾਲੀਆਂ ਆਤਮਾਵਾਂ) ਨੀਲੇ "ਟਿੰਟਸ" ਵਜੋਂ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਓਸਵਾਲਡ ਮਿਕੀ ਵੱਲ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਗਰਮ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬਹਾਲ ਵੈਸਟਲੈਂਡ ਦਿਖਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਮਨਾਏ ਗਏ ਪਾਤਰ ਹਨ।
* **ਸਕ੍ਰੈਪਰ ਪਾਥ:** ਜੇ ਮਿਕੀ ਥਿਨਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸਾਈਡ ਕੁਐਸਟਾਂ ਨੂੰ ਨਜ਼ਰਅੰਦਾਜ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਦੁਨੀਆ ਹਨੇਰੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ, ਮਿਕੀ ਦੀ ਦਿੱਖ ਸਿਆਹੀ ਟਪਕਣ ਨਾਲ ਰਫ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਗਾਰਡੀਅਨ ਲਾਲ/ਹਰੇ "ਟਰਪਸ" ਵਜੋਂ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਅੰਤ ਵਧੇਰੇ ਉਦਾਸ ਹੈ; ਜਦੋਂ ਕਿ ਬਲੌਟ ਨੂੰ ਅਜੇ ਵੀ ਹਰਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਵੈਸਟਲੈਂਡ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਠੀਕ ਨਹੀਂ ਹੋਇਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਓਸਵਾਲਡ ਦਾ ਮਿਕੀ 'ਤੇ ਭਰੋਸਾ ਵਧੇਰੇ ਅਸਥਿਰ ਹੈ।
### ਵਿਕਾਸ ਇਤਿਹਾਸ
ਵਾਰਨ ਸਪੈਕਟਰ ਦੇ ਸ਼ਮੂਲੀਅਤ ਕਾਰਨ *Epic Mickey* ਦਾ ਵਿਕਾਸ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਪ੍ਰਚਾਰਿਤ ਸੀ। ਸਪੈਕਟਰ ਮਿਕੀ ਮਾਊਸ ਦੀ "ਸੁਰੱਖਿਅਤ," ਕਾਰਪੋਰੇਟ ਤਸਵੀਰ ਤੋਂ ਦੂਰ ਜਾਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਸੀ ਅਤੇ ਉਸਨੂੰ 1930 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਦੀਆਂ ਆਪਣੀਆਂ ਜੜ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸ਼ਰਾਰਤੀ, ਸਾਹਸੀ ਪਾਤਰ ਵਜੋਂ ਵਾਪਸ ਲਿਆਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਸੀ।
ਵਿਕਾਸ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ, ਕੌਂਸੈਪਟ ਆਰਟ ਲੀਕ ਹੋਈ ਸੀ ਜੋ "ਸਟੀਮਪੰਕ" ਅਤੇ ਹਾਰਰ-ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਵੈਸਟਲੈਂਡ ਦਿਖਾਉਂਦੀ ਸੀ ਜੋ ਅੰਤਿਮ ਉਤਪਾਦ ਨਾਲੋਂ ਕਾਫ਼ੀ ਡਾਰਕ ਸੀ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਡਿਜ਼ਨੀ ਨੇ ਹੈਰਾਨ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਮਾਤਰਾ ਵਿੱਚ ਸਿਰਜਣਾਤਮਕ ਆਜ਼ਾਦੀ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੱਤੀ, ਟੋਨ ਨੂੰ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਹਲਕਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਤਾਂ ਜੋ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਇਆ ਜਾ ਸਕੇ ਕਿ ਗੇਮ ਪਰਿਵਾਰਾਂ ਲਈ ਪਹੁੰਚਯੋਗ ਰਹੇ ਅਤੇ ਬ੍ਰਾਂਡ ਦੇ ਅਨੁਕੂਲ ਹੋਵੇ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਸਨੇ "ਟਿਮ ਬਰਟਨ-ਐਸਕ" ਸੁਹਜ ਬਰਕਰਾਰ ਰੱਖਿਆ। ਵਿਕਾਸ ਦਾ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹਿੱਸਾ NBCUniversal ਤੋਂ ਓਸਵਾਲਡ ਦ ਲੱਕੀ ਰੈਬਿਟ ਦੇ ਅਧਿਕਾਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਗੱਲਬਾਤ ਸੀ, ਖੇਡ ਪੱਤਰਕਾਰ ਅਲ ਮਾਈਕਲਜ਼ ਦਾ ਵਪਾਰ ਕਰਕੇ ਪਾਤਰ ਨੂੰ ਡਿਜ਼ਨੀ ਘਰ ਵਾਪਸ ਲਿਆਉਣ ਲਈ।
### ਪ੍ਰਾਪਤੀ ਅਤੇ ਵਿਰਾਸਤ
2010 ਵਿੱਚ ਜਾਰੀ ਹੋਣ 'ਤੇ, *Epic Mickey* ਨੂੰ ਮਿਸ਼ਰਤ-ਤੋਂ-ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਸਮੀਖਿਆਵਾਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਈਆਂ। ਆਲੋਚਕਾਂ ਨੇ ਸਰਬਸੰਮਤੀ ਨਾਲ ਕਹਾਣੀ, ਕਲਾ ਨਿਰਦੇਸ਼ਨ, ਅਤੇ ਡਿਜ਼ਨੀ ਇਤਿਹਾਸ ਦੀ ਸਤਿਕਾਰਯੋਗ ਸੰਭਾਲ ਦੀ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਾ ਕੀਤੀ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਗੇਮ ਦੀ ਤਕਨੀਕੀ ਖਾਮੀਆਂ, ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਇੱਕ ਨਿਰਾਸ਼ਾਜਨਕ ਕੈਮਰਾ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਜਿਸਨੇ ਅਕਸਰ ਪਲੇਟਫਾਰਮਿੰਗ ਨੂੰ ਮੁਸ਼ਕਲ ਬਣਾਇਆ, ਅਤੇ ਕਦੇ-ਕਦਾਈਂ ਅਣ-ਸਟੀਕ ਮੋਸ਼ਨ ਨਿਯੰਤਰਣ ਲਈ ਭਾਰੀ ਆਲੋਚਨਾ ਕੀਤੀ ਗਈ। ਇਨ੍ਹਾਂ ਮੁੱਦਿਆਂ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਇਹ ਇੱਕ ਵਪਾਰਕ ਸਫਲਤਾ ਸੀ, ਜਿਸਦੀਆਂ 3 ਮਿਲੀਅਨ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਾਪੀਆਂ ਵਿਕੀਆਂ।
ਗੇਮ ਨੇ ਇੱਕ ਸੀਕਵਲ, *Epic Mickey 2: The Power of Two* (2012) ਨੂੰ ਜਨਮ ਦਿੱਤਾ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਵੌਇਸ ਐਕਟਿੰਗ (ਪਹਿਲੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਗਰੰਟਸ ਅਤੇ ਮੁੰਬਲ ਵਰਤੇ ਗਏ ਸਨ) ਅਤੇ ਇੱਕ ਕੋ-ਆਪ ਮੋਡ ਜੋ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਓਸਵਾਲਡ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਸੀ, ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਸੀਕਵਲ ਨੇ AI ਮੁੱਦਿਆਂ ਤੋਂ ਪੀੜਤ ਹੋਇਆ ਅਤੇ ਵਿਕਰੀ ਦੀਆਂ ਉਮੀਦਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਅਸਫਲ ਰਿਹਾ, ਜਿਸ ਕਾਰਨ 2013 ਵਿੱਚ ਜੰਕਸ਼ਨ ਪੁਆਇੰਟ ਸਟੂਡੀਓਜ਼ ਦਾ ਬੰਦ ਹੋ ਗਿਆ। ਨਿਨਟੈਂਡੋ 3DS, *Epic Mickey: Power of Illusion* ਲਈ ਇੱਕ ਸਪਿਨ-ਆਫ ਵੀ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਜੋ ਸੇਗਾ ਜੇਨੇਸਿਸ ਟਾਈਟਲ *Castle of Illusion* ਨੂੰ ਸ਼ਰਧਾਂਜਲੀ ਭੇਟ ਕਰਦਾ ਸੀ।
2024 ਵਿੱਚ, ਫਰੈਂਚਾਇਜ਼ੀ ਨੂੰ **Epic Mickey: Rebrushed** ਨਾਲ ਜੀਵਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ, ਜੋ ਕਿ ਪਲਪਲ ਲੈਮ ਦੁਆਰਾ ਵਿਕਸਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਇੱਕ ਵਫ਼ਾਦਾਰ ਰੀਮੇਕ ਅਤੇ THQ ਨੋਰਡਿਕ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ। ਇਸ ਸੰਸਕਰਣ ਨੇ ਹਾਈ-ਡੈਫੀਨਿਸ਼ਨ ਵਿਜ਼ੁਅਲਸ, ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਸੁਧਾਰਿਆ ਗਿਆ ਕੈਮਰਾ, ਅਤੇ ਡੈਸ਼ ਅਤੇ ਸਪ੍ਰਿੰਟ ਵਰਗੀਆਂ ਨਵੀਆਂ ਮੂਵਮੈਂਟ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਨਾਲ ਗੇਮ ਨੂੰ ਆਧੁਨਿਕ ਬਣਾਇਆ। *Rebrushed* ਨੂੰ ਇਸਦੇ ਤਕਨੀਕੀ ਗ੍ਰੀਵੈਂਸ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰਨ ਅਤੇ ਉਸ ਵਿਲੱਖਣ ਮਾਹੌਲ ਨੂੰ ਬਰਕਰਾਰ ਰੱਖਣ ਲਈ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਜਿਸਨੇ ਗੇਮ ਨੂੰ ਕਲਟ ਕਲਾਸਿਕ ਬਣਾਇਆ।
"Release Date" ਦਾ ਰਿਲੀਜ਼ ਹੋਣ ਦੀ ਤਾਰੀਖ: 2010
ਸ਼ੈਲੀਆਂ: platform
डेवलपर्स: Purple Lamp, Junction Point Studios
ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕ: Disney Interactive Studios, THQ Nordic, Nintendo