TheGamerBay Logo TheGamerBay

Epic Mickey

Disney Interactive Studios, THQ Nordic, Nintendo (2010)

वर्णन

*Epic Mickey* हा एक प्लॅटफॉर्मिंग व्हिडिओ गेम आहे, जो डिझनी इंटरएक्टिव्ह स्टुडिओच्या इतिहासातील सर्वात अद्वितीय आणि कलात्मकदृष्ट्या महत्त्वाकांक्षी प्रकल्पांपैकी एक म्हणून ओळखला जातो. नोव्हेंबर २०१० मध्ये निन्टेन्डो Wii साठी मूळतः प्रदर्शित झालेला हा गेम जंक्शन पॉइंट स्टुडिओजने, उद्योगातील अनुभवी वॉरेन स्पेक्टर यांच्या दिग्दर्शनाखाली विकसित केला. स्पेक्टर हे सायबरपंक क्लासिक *Deus Ex* साठी प्रसिद्ध आहेत. हा गेम डिझनी विश्वाचा गडद, ​​थोडासा विचलित करणारा अर्थ, "प्लेस्टाईल मॅटर्स" नैतिकता प्रणाली आणि ऑस्वाल्ड द लकी रॅबिट - वॉल्ट डिझनीचा पहिला मोठा कार्टून स्टार - याला आधुनिक प्रेक्षकांसाठी पुन्हा सादर करण्याच्या प्रयत्नांसाठी उल्लेखनीय आहे. ### कथानक आणि गाभा *Epic Mickey* ची कथा एका मेटा-फिक्शनल प्रस्तावनेसह सुरू होते. मिकी माऊस, कुतूहलापोटी, जादुई आरशातून सॉर्सेरर येन सिडच्या (फॅन्टॅसिया मधील) कार्यशाळेत प्रवेश करतो. तिथे त्याला येन सिडने "विसरलेल्या" डिझनी पात्रे आणि संकल्पनांसाठी तयार केलेल्या जगाचे एक मॉडेल सापडते. सॉर्सेररची साधने वापरता येतील असे वाटल्याने, मिकी जादुई ब्रश उचलतो आणि अपघाताने मॉडेलवर पेंट आणि थिनर सांडतो, ज्यामुळे 'शॅडो ब्लॉत' नावाचा एक अराजक राक्षस तयार होतो. घाबरून, मिकी थिनरने राक्षसाला पुसण्याचा प्रयत्न करतो, पण फक्त जगाला नुकसान पोहोचवतो आणि आपल्या जगात परत पळून जातो. दशके लोटल्यानंतर, शॅडो ब्लॉत मिकीचे अपहरण करतो आणि त्याला त्याच जगात खेचून आणतो, जे आता "वेस्टलँड" म्हणून ओळखले जाते. हे वैकल्पिक आयाम डिझनीलँडचे गडद, ​​विकृत प्रतिबिंब आहे, जेथे क्लॅराबेल काऊ, हॉरस हॉर्सकॉलर आणि डोनाल्ड डक आणि गूफीच्या ऍनिमेट्रॉनिक आवृत्त्यांसारखी सेवानिवृत्त पात्रे राहतात. या जगावर ऑस्वाल्ड द लकी रॅबिटचे राज्य आहे, जो मिकीचा सावत्र भाऊ आहे, जो मिकीवर त्याच्या प्रचंड प्रसिद्धीमुळे आणि स्वतःच्या हक्काच्या आयुष्यावर "चोरी" केल्यामुळे रागावलेला आहे. ही कथा मिकीच्या शॅडो ब्लॉतला हरवण्याच्या, वेस्टलँड वाचवण्याच्या आणि ऑस्वाल्डशी समेट करण्याच्या प्रवासावर आधारित आहे. ही कथा दोन्ही भावांच्या नात्यावर भावनिकदृष्ट्या आधारित आहे; मिकीला हे सिद्ध करावे लागेल की तो केवळ एक कॉर्पोरेट चिन्ह नाही, तर आपल्या चुका सुधारण्यास तयार असलेला नायक आहे, तर ऑस्वाल्डला आपली कटुता सोडून द्यायला शिकले पाहिजे. ### पार्श्वभूमी आणि स्थळे गेमची सर्वात मोठी ताकद म्हणजे त्याची पार्श्वभूमी. वेस्टलँड हे एक dystopian थीम पार्क आहे, ज्यात प्रसिद्ध डिझनीलँडच्या भागांची विकृत आवृत्ती असलेली स्थळे आहेत: * **मीन स्ट्रीट:** मेन स्ट्रीट, यू.एस.ए.ची एक गडद आवृत्ती, जी गेमचे मध्यवर्ती केंद्र म्हणून काम करते. * **ऑस्टाऊन:** मिकीच्या टून्टाऊनची एक आवृत्ती, ज्यामध्ये एक फाउंटन आहे जो थिनर (मूळतः पेंट) फवारतो. * **मिकीजंक माउंटेन:** टाकून दिलेल्या मिकी माऊस वस्तूंचा (कार्ट्रिज, लंचबॉक्स, प्लश खेळणी) एक उंच ढिगारा, जो मॅटरहॉर्नवर आधारित आहे, जो मिकीच्या प्रसिद्धीमुळे ऑस्वाल्डला मिळालेल्या दुर्लक्षाचे प्रतिनिधित्व करतो. * **डार्क ब्युटी कॅसल:** स्लीपिंग ब्युटी कॅसलचे एक भग्नावस्थेतील रूप, जिथे गेम सुरू होतो आणि संपतो. * **लोन्समॅनर:** हॉन्टेड मॅन्शनचे एक भयानक, पडके रूप. * **टुमॉरो सिटी:** टुमॉरोलँडवर आधारित एक रेट्रो-फ्युचरिस्टिक क्षेत्र, जे तुटलेल्या तंत्रज्ञानाने भरलेले आहे. या 3D हब वर्ल्डेमध्ये प्रवास करण्यासाठी, मिकी प्रोजेक्टर स्क्रीनमध्ये उडी मारतो, जे त्याला 2D साईड-स्क्रोलिंग लेव्हल्समध्ये घेऊन जातात. या लेव्हल्स थेट क्लासिक ऍनिमेटेड शॉर्ट्सवर आधारित आहेत, जसे की *स्टीमबोट विली*, *क्लॉक क्लीनर्स* आणि *मिकी अँड द बीनस्टॉक*, ज्यामुळे मिकीच्या आधुनिक 3D स्वरूपाचा आणि त्याच्या 2D मुळांचा दुवा साधला जातो. ### गेमप्लेची यंत्रणा मुख्य गेमप्ले **मॅजिक ब्रश** भोवती फिरतो, जो मिकीला पेंट आणि थिनर वापरण्याची शक्ती देतो. * **पेंट (निळा):** वस्तू तयार करण्यासाठी, कोडी सोडवण्यासाठी वातावरणाचे गहाळ भाग भरण्यासाठी आणि शत्रूंना (ब्लॉटलिंग्स) आपल्या बाजूने वळवून मित्र बनवण्यासाठी वापरला जातो. * **थिनर (हिरवा):** रहस्ये उघड करण्यासाठी किंवा मार्ग मोकळे करण्यासाठी वस्तू पुसण्यासाठी आणि शत्रूंना नष्ट करण्यासाठी वापरला जातो. हा द्वंद्व **"प्लेस्टाईल मॅटर्स"** प्रणालीला प्रोत्साहन देतो. गेममध्ये पारंपरिक अर्थाने शाखांचे कथानक नसले तरी, पेंट (हिरो मार्ग) किंवा थिनर (स्क्रॅपर मार्ग) वर खेळाडूचे अवलंबित्व जगाला आणि अंतिम निकालाचे तपशील बदलते. * **हिरो मार्ग:** जर मिकी पेंट वापरत असेल आणि एनपीसींना मदत करत असेल, तर वेस्टलँड उजळ होतो, संगीत अधिक विजयी होते आणि "गार्डियन्स" (मिकीला मदत करणारे आत्मे) निळे "टिन्ट" म्हणून दिसतात. ऑस्वाल्ड मिकीकडे लवकरच मित्रत्वाने वागतो आणि अंतिम निकालात पात्रे साजरी करताना पूर्णपणे पुनर्संचयित वेस्टलँड दर्शविला जातो. * **स्क्रॅपर मार्ग:** जर मिकी थिनर वापरत असेल आणि साईड क्वेस्ट दुर्लक्षित करत असेल, तर जग अंधुक राहते, मिकीचे स्वरूप अधिक खडबडीत होते आणि त्यावर शाई थेंबते, आणि गार्डियन्स लाल/हिरव्या "टर्प्स" म्हणून दिसतात. अंतिम निकाल अधिक दुःखी आहे; ब्लॉत अजूनही हरला असला तरी, वेस्टलँड पूर्णपणे बरा होत नाही आणि ऑस्वाल्डचा मिकीवरील विश्वास अधिक अनिश्चित असतो. ### विकास इतिहास वॉरेन स्पेक्टरच्या सहभागामुळे *Epic Mickey* चा विकास खूप चर्चेत होता. स्पेक्टरला मिकी माऊसच्या "सुरक्षित", कॉर्पोरेट प्रतिमेपासून दूर जायचे होते आणि त्याला १९३० च्या दशकातील एका खोडकर, साहसी पात्राच्या रूपात परत आणायचे होते. विकासाच्या सुरुवातीच्या काळात, "स्टीमपंक" आणि भय-प्रेरित वेस्टलँडची संकल्पना कला फुटीर झाली, जी अंतिम उत्पादनापेक्षा लक्षणीयरीत्या गडद होती. डिझनीने आश्चर्यकारक प्रमाणात सर्जनशील स्वातंत्र्य दिले असले तरी, गेम कुटुंबांसाठी सुलभ राहावा आणि ब्रँडशी सुसंगत असावा यासाठी टोन नंतर हलका करण्यात आला, जरी त्यात "टिम बर्टन-esque" सौंदर्य कायम ठेवले गेले. विकासाचा एक महत्त्वाचा भाग म्हणजे एनबीसी युनिव्हर्सल कडून ऑस्वाल्ड द लकी रॅबिटचे हक्क मिळवण्यासाठी वाटाघाटी, ज्यात क्रीडा समालोचक अल मायकलची देवाणघेवाण करून हे पात्र डिझनीकडे परत आणले गेले. ### अभिप्राय आणि वारसा २०१० मध्ये प्रदर्शित झाल्यावर, *Epic Mickey* ला संमिश्र ते सकारात्मक प्रतिक्रिया मिळाल्या. समीक्षकांनी कथानक, कला दिग्दर्शन आणि डिझनी इतिहासाच्या आदरपूर्ण हाताळणीचे सर्वत्र कौतुक केले. तथापि, गेमच्या तांत्रिक त्रुटींबद्दल, विशेषतः प्लॅटफॉर्मिंग कठीण करणाऱ्या निराशाजनक कॅमेरा सिस्टम आणि कधीकधी अचूक नसलेल्या मोशन कंट्रोल्सबद्दल खूप टीका झाली. या समस्या असूनही, हा एक व्यावसायिक यश होता, ज्याच्या ३० लाखांहून अधिक प्रती विकल्या गेल्या. या गेममधून एका सिक्वेलचा जन्म झाला, *Epic Mickey 2: The Power of Two* (२०१२), ज्यात व्हॉइस ऍक्टिंग (पहिल्या गेममध्ये फक्त गुरगुर आणि अस्पष्ट आवाज होते) आणि ऑस्वाल्डला नियंत्रित करण्यासाठी दुसऱ्या खेळाडूला परवानगी देणारा को-ऑप मोड जोडला गेला. तथापि, सिक्वेलला AI समस्यांचा सामना करावा लागला आणि विक्रीच्या अपेक्षा पूर्ण करण्यात अयशस्वी ठरला, ज्यामुळे २०१३ मध्ये जंक्शन पॉइंट स्टुडिओज बंद झाले. निन्टेन्डो 3DS साठी एक स्पिन-ऑफ, *Epic Mickey: Power of Illusion*, देखील प्रदर्शित झाला, ज्याने सेगा जेनेसिस टायटल *Castle of Illusion* ला श्रद्धांजली वाहिली. २०२४ मध्ये, पर्पल लॅम्पने विकसित केलेला आणि THQ नॉर्डिकने प्रकाशित केलेला, **Epic Mickey: Rebrushed**, हा एक निष्ठावान रीमेक म्हणून या फ्रँचायजीला पुनरुज्जीवित केले. या आवृत्तीत हाय-डेफिनिशन व्हिज्युअल, लक्षणीयरीत्या सुधारलेला कॅमेरा आणि डॅश आणि स्प्रिंटसारख्या नवीन हालचालींच्या क्षमतांसह गेमचे आधुनिकीकरण केले गेले. *Rebrushed* ला मूळच्या तांत्रिक तक्रारी दूर करून आणि गेमला कल्ट क्लासिक बनवणारे अद्वितीय वातावरण जतन केल्याबद्दल चांगली प्रशंसा मिळाली.
Epic Mickey
रिलीजची तारीख: 2010
शैली (Genres): platform
विकसक: Purple Lamp, Junction Point Studios
प्रकाशक: Disney Interactive Studios, THQ Nordic, Nintendo