TheGamerBay Logo TheGamerBay

Epic Mickey

Disney Interactive Studios, THQ Nordic, Nintendo (2010)

Kirjeldus

*Epic Mickey* on platvormiseiklusmäng, mis on üks Disney Interactive Studiosi ajaloo omanäolisemaid ja kunstiliselt ambitsioonikamaid projekte. Algselt ilmus see 2010. aasta novembris Nintendo Wii jaoks ja selle arendas Junction Point Studios veteranliku tööstusjuhi Warren Spectori käe all, keda tuntakse eelkõige cyberpunk-klassiku *Deus Ex* loojana. Mäng on tuntud oma tumedama, veidi viltuse interpretatsiooni poolest Disney universumist, selle "Playstyle Matters" moraalise süsteemi ja jõupingutuse poolest tuua Oswald the Lucky Rabbit – Walt Disney esimene suur multikakangelane – tagasi tänapäeva publiku ette. ### Eellugu ja Süžee *Epic Mickey* narratiiv algab metatekstuaalse proloogiga. Hiiir Mickey, uudishimust ajendatuna, siseneb võlupeegli kaudu võluri Yen Sidi (Fantasiast) töökotta. Seal leiab ta Yen Sidi loodud maailma mudeli "unustatud" Disney tegelastele ja kontseptsioonidele. Arvates, et ta võib lihtsalt võluri tööriistadega mängida, haarab Mickey maagilise pintsli ja pritsib kogemata värvi ja lahustit mudelile, luues kaootilise koletise nimega Shadow Blot. Paanikas üritab Mickey lahustiga koletist kustutada, kuid kahjustab vaid maailma, enne kui põgeneb tagasi oma reaalsusesse. Aastakümneid hiljem röövib Shadow Blot Mickey ja tõmbab ta maailma, mida ta ise hävitas, nüüd tuntud kui "Wasteland". See alternatiivne dimensioon on Disneylandi tume, moonutatud peegelpilt, mida asustavad pensionil olevad tegelased, nagu Clarabelle Cow, Horace Horsecollar ning Donald Duck ja Goofy animatroonilised versioonid. Maailma valitseb Oswald the Lucky Rabbit, Mickey poolvend, kes peab Mickeyt oma tohutu kuulsuse ja elu "varastamise" eest kadedalt, mis tema arvates oleks pidanud olema tema oma. Süžee järgib Mickey teekonda, et alistada Shadow Blot, päästa Wasteland ja leppida Oswaldiga. Lugu on emotsionaalselt juurdunud kahe venna suhetesse; Mickey peab tõestama, et ta pole lihtsalt korporatiivne ikoon, vaid kangelane, kes on valmis oma vigu parandama, samal ajal kui Oswald peab õppima kibedusest lahti laskma. ### Miljöö ja Paigad Üks mängu tugevamaid külgi on selle miljöö. Wasteland on distoopiline teemapark, kus asukohad on kuulsate Disneylandi piirkondade moonutatud versioonid: * **Mean Street:** Main Street, U.S.A. tumedam versioon, mis toimib mängu keskse hub'ina. * **OsTown:** Mickey Toontown'i variatsioon, mille keskel on lahustit (algselt värvi) pritsiv purskkaev. * **Mickeyjunk Mountain:** Mahaviskatud Mickey Mouse'i kaubanduslike toodete (kassetid, lõunasöögikarbid, pehmed mänguasjad) torn, mis põhineb Matterhornil ja esindab "prahti", mis asendas Oswaldit avalikkuse silmis. * **Dark Beauty Castle:** Magamiskuninganna lossi varemeis versioon, kus mäng algab ja lõppeb. * **Lonesome Manor:** Kummitusmaja kohutav, lagunev versioon. * **Tomorrow City:** Retrofuturistlik piirkond, mis põhineb Tomorrowlandil ja on täis katkist tehnoloogiat. Nende 3D-kesksete maailmade vahel liikumiseks hüppab Mickey projektoriekraanidele, mis transpordivad teda 2D külgkerimis tasemetele. Need tasemed põhinevad otseselt klassikalistel animatsioonilühifilmidel, nagu *Steamboat Willie*, *Clock Cleaners* ja *Mickey and the Beanstalk*, sillutades teed Mickey moderni 3D-kujutise ja tema 2D-juurte vahel. ### Mängumehaanika Peamine mängukäik keerleb **maagilise pintsli** ümber, mis annab Mickeyle jõu kasutada värvi ja lahustit. * **Värv (sinine):** Kasutatakse objektide loomiseks, keskkonna puuduvate osade täitmiseks probleemide lahendamiseks ja vaenlaste ("Blotlings") sõbralikuks muutmiseks, pöörates nad mängija poolele. * **Lahusti (roheline):** Kasutatakse objektide kustutamiseks saladuste paljastamiseks või teede vabastamiseks ja vaenlaste hävitamiseks. See duaalsus toidab **"Playstyle Matters"** süsteemi. Kuigi mängul pole traditsioonilises mõttes harunevat narratiivi, muudab mängija sõltuvus värvist (kangelaseteekond) või lahustist (kiskja teekond) maailma ja lõpu üksikasju. * **Kangelaseteekond:** Kui Mickey kasutab värvi ja aitab NPC-sid, muutub Wasteland kirkamaks, muusika muutub triumfaalsemaks ja "Guardianid" (Mickeyt abistavad vaimud) ilmuvad siniste "Tints" kujul. Oswald soojeneb Mickey suhtes kiiremini ja lõpus kujutatakse täielikult taastatud Wasteländi tähistavate tegelastega. * **Kiskja teekond:** Kui Mickey kasutab lahustit ja ignoreerib kõrvalülesandeid, jääb maailm hämaraks, Mickey välimus muutub karmimaks, temalt tilgub tinti ning Guardianid ilmuvad punaste/roheliste "Turpsi" kujul. Lõpp on melanhoolsem; kuigi Blot on endiselt alistatud, Wasteland pole täielikult paranenud ja Oswaldi usaldus Mickey vastu on ettevaatlikum. ### Arenduslugu *Epic Mickey* arendust saatis suur avalik tähelepanu Warren Spectori osaluse tõttu. Spector soovis eemalduda Mickey Mouse'i "ohutust" korporatiivsest kuvandist ja tuua ta tagasi tema 1930. aastate juurte juurde vallatu, seiklusliku tegelasena. Arenduse alguses lekkis kontseptsioonikunst, mis näitas "steampunk" ja õudusest inspireeritud Wasteländi, mis oli lõpptootest märgatavalt tumedam. Kuigi Disney lubas üllatavalt palju loomingulist vabadust, leevendati tooni lõpuks, et tagada mängu peredele ligipääsetavus ja brändiga kooskõla, kuigi see säilitas "Tim Burtoni-liku" esteetika. Oluline osa arendusest oli läbirääkimised Oswald the Lucky Rabbiti õiguste saamiseks NBCUniversalilt, vahetades sportkommentaatori Al Michaelsi, et tuua tegelane tagasi Disney koju. ### Vastuvõtt ja Pärand 2010. aastal ilmunud *Epic Mickey* sai segaseid kuni positiivseid hinnanguid. Kriitikud kiitsid ühel häälel lugu, kunstilist suunda ja Disney ajaloo austavat käsitlemist. Siiski kritiseeriti mängu tugevalt selle tehniliste puuduste, eriti frustreeriva kaamerasüsteemi eest, mis sageli raskendas platvormiseiklust, ja kohati ebatäpsete liigutuskontrollide eest. Vaatamata nendele probleemidele oli see kommertslik edu, müües üle 3 miljoni koopia. Mängust sündis järg *Epic Mickey 2: The Power of Two* (2012), mis lisas häälnäitlemise (esimene mäng kasutas ohet ja pobinat) ja koostöörežiimi, mis võimaldas teisel mängijal juhtida Oswaldi. Järgmise osa aga vaevasid tehisintellekti probleemid ja see ei täitnud müügiootusi, mis viis Junction Point Studiosi sulgemiseni 2013. aastal. Nintendo 3DS-i jaoks ilmus ka spin-off *Epic Mickey: Power of Illusion*, mis avaldas austust Sega Genesis'e mängule *Castle of Illusion*. 2024. aastal äratati frantsiisi ellu mänguga **Epic Mickey: Rebrushed**, Purple Lamp'i arendatud ja THQ Nordicu välja antud aus remake. See versioon moderniseeris mängu kõrglahutusliku graafika, tunduvalt paranenud kaamera ja uute liikumisvõimalustega, nagu spurt ja suts. *Rebrushed* sai hästi vastu, kuna see parandas originaali tehnilised probleemid, säilitades samal ajal ainulaadse atmosfääri, mis tegi mängust kultusklassiku.
Epic Mickey
Väljaandmise kuupäev: 2010
Žanrid: platform
Arendajad: Purple Lamp, Junction Point Studios
Väljaandjad: Disney Interactive Studios, THQ Nordic, Nintendo