TheGamerBay Logo TheGamerBay

Epic Mickey

Disney Interactive Studios, THQ Nordic, Nintendo (2010)

Təsvir

Epic Mickey, Nintendo Wii üçün 2010-cu ilin noyabrında çıxan bir platform video oyunudur. Bu oyun, Disney İnteraktiv Studiyalarının tarixində ən unikal və bədii cəhətdən iddialı layihələrdən biridir. Junction Point Studios tərəfindən sənaye veteranı Warren Spector-un rəhbərliyi altında hazırlanan oyun, "Deus Ex" adlı cyberpunk klassiki ilə tanınır. Oyunun Disney kainatına daha qaranlıq, bir az təhrif olunmuş yanaşması, "Oynamaq Əhval-Ruhiyyəsi Əhəmiyyətlidir" (Playstyle Matters) əxlaq sistemi və Walt Disney-in ilk böyük cizgi filmi ulduzu Oswald the Lucky Rabbit-i müasir tamaşaçılara yenidən təqdim etmək səyləri ilə diqqət çəkir. ### Mövzu və Süjet Epic Mickey-in hekayəsi meta-fikcional bir epiloqla başlayır. Mickey Mouse, maraqdan, sehrbaz Yen Sid-in (Fantasia-dan) emalatxanasına sehrli bir güzgü vasitəsilə daxil olur. Orada, Yen Sid-in "unutulmuş" Disney personajları və konsepsiyaları üçün yaratdığı bir dünyanın modelini tapır. Sadəcə sehrbazın alətləri ilə oynaya biləcəyini düşünərək, Mickey sehrli fırçanı götürür və təsadüfən boya və tiner tökərək Shadow Blot adlı xaos yaradan bir canavar yaradır. Panik içində, Mickey canavarı tinerlə silməyə çalışır, lakin dünyanı zədələməkdən başqa bir şey bacarmır və öz reallığına qaçır. Onilliklər sonra, Shadow Blot, Mickey-i qaçırır və onu xarab etdiyi dünyaya, indi "Vasteland" (Çöl Torpağı) kimi tanınan dünyaya çəkir. Bu alternativ ölçü, Clarabelle Cow, Horace Horsecollar və Donald Duck və Goofy-nin animatronik versiyaları kimi təqaüdə çıxmış personajlarla dolu olan Disneyland-in qaranlıq, təhrif olunmuş bir güzgüsüdür. Dünya, Oswald the Lucky Rabbit tərəfindən idarə olunur, Mickey-nin yarım qardaşı, Oswald Mickey-in böyük şöhrətinə və onun olduğunu düşündüyü həyatı "oğurlamasına" görə Mickey-ə qəzəblənir. Süjet, Mickey-nin Shadow Blot-u məğlub etmək, Vasteland-i xilas etmək və Oswald ilə barışmaq səyahətini izləyir. Hekayə iki qardaş arasındakı münasibətdə emosional olaraq möhkəmlənir; Mickey sadəcə bir korporativ ikon deyil, səhvlərini düzəltməyə hazır bir qəhrəman olduğunu sübut etməli, Oswald isə qəzəbini buraxmağı öyrənməli idi. ### Məkan və Yerlər Oyunun ən güclü cəhətlərindən biri onun məkanıdır. Vasteland, məşhur Disneyland ərazilərinin təhrif olunmuş versiyaları kimi xidmət edən yerlərlə dolu bir distopik əyləncə parkıdır: * **Mean Street:** Main Street, U.S.A.-nın daha qaranlıq bir versiyası, oyunun mərkəzi qovşağı kimi xidmət edir. * **OsTown:** Mickey's Toontown-un bir variantı, tiner (əvvəlcə boya) püskürən bir fəvvarə ilə. * **Mickeyjunk Mountain:** Oswald-ı ictimaiyyətin gözündə əvəz edən "zibil" təmsil edən, Matterhorn əsasında atılmış Mickey Mouse məhsullarının (kartriclər, nahar qutuları, yumşaq oyuncaqlar) yüksək bir yığını. * **Dark Beauty Castle:** Oyunun başladığı və bitdiyi Sleeping Beauty Castle-ın dağılmış bir versiyası. * **Lonesome Manor:** Haunted Mansion-un qorxulu, viran qalmış bir versiyası. * **Tomorrow City:** Yarımçıq texnologiya ilə dolu Tomorrowland əsasında retro-futuristik bir sahə. Bu 3D mərkəz dünyaları arasında səyahət etmək üçün Mickey, onu klassik 2D yan-scroll səviyyələrinə daşıyan proyeksiya ekranlarına atlanır. Bu səviyyələr, Steamboat Willie, Clock Cleaners və Mickey and the Beanstalk kimi klassik cizgi filmlərinə birbaşa əsaslanır, Mickey-nin müasir 3D iterasiyası ilə onun 2D kökləri arasındakı fərqi aradan qaldırır. ### Oyun Mexanikası Əsas oyun dövrü, Mickey-ə Boya və Tiner istifadə etmə gücü verən **Magic Brush** ətrafında fırlanır. * **Boya (Mavi):** Əşyalar yaratmaq, tapmacaları həll etmək üçün ətraf mühitin əskik hissələrini doldurmaq və düşmənləri öz tərəfinə çevirməklə onlarla dost olmaq ("Blotlings") üçün istifadə olunur. * **Tiner (Yaşıl):** Sirrləri ortaya çıxarmaq və ya yolları açmaq üçün əşyaları silmək və düşmənləri məhv etmək üçün istifadə olunur. Bu dikotomiya **"Playstyle Matters"** sisteminə təsir edir. Oyunun ənənəvi mənada bir qollu süjeti olmasa da, oyunçunun Boya (Qəhrəman yolu) və ya Tinerə (Dağıdıcı yolu) əsaslanması dünyanı və sonun təfərrüatlarını dəyişdirir. * **Qəhrəman Yolu:** Mickey Boya istifadə etsə və NPC-lərə kömək etsə, Vasteland daha parlaq olur, musiqi daha qələbəli olur və "Mühafizlər" (Mickey-ə kömək edən ruhlar) mavi "Tints" kimi görünürlər. Oswald Mickey-ə daha tez isti münasibət göstərir və son, tamamilə bərpa olunmuş bir Vasteland-i qeyd olunan personajlarla təsvir edir. * **Dağıdıcı Yolu:** Mickey Tiner istifadə etsə və yan tapmacaları görməzdən gəlsə, dünya qaranlıq qalır, Mickey-nin görünüşü daha sərt olur, üzərindən mürəkkəb damcılar axır və Mühafizlər qırmızı/yaşıl "Turps" kimi görünürlər. Son daha kədərlidir; Blot hələ də məğlub olunsa da, Vasteland tamamilə sağalmamışdır və Oswald-ın Mickey-ə etimadı daha tərəddüdlüdür. ### İnkişaf Tarixi Warren Spector-un iştirakı səbəbindən Epic Mickey-in inkişafı geniş şəkildə ictimaiyyətə açıqlandı. Spector, Mickey Mouse-un "təhlükəsiz", korporativ imicindən uzaqlaşmaq və onu 1930-cu illərin yaramaz, macəralı bir personaj kimi köklərinə qaytarmaq istədi. İnkişafın ilk vaxtlarında, "steampunk" və dəhşət ilhamlı bir Vasteland göstərən konsepsiya incəsənəti sızdı, bu da son məhsuldan əhəmiyyətli dərəcədə daha qaranlıq idi. Disney təəccüblü dərəcədə çox kreativ azadlığa icazə versə də, oyunun ailələr üçün əlçatan qalmasını və brendə uyğun olmasını təmin etmək üçün ton sonradan yüngülləşdirildi, baxmayaraq ki, "Tim Burton-esque" estetikasını qorudu. İnkişafın əhəmiyyətli bir hissəsi, NBCUniversal-dan Oswald the Lucky Rabbit hüquqlarını əldə etmək üçün aparılan danışıqlar idi, idman şərhçisi Al Michaels-i təslim edərək personajı Disney-ə geri qaytarmaq üçün. ### Qəbul və Miras 2010-cu ildə buraxıldıqdan sonra, Epic Mickey qarışıqdan müsbətə qədər dəyərləndirildi. Tənqidçilər hekayəni, incəsənət istiqamətini və Disney tarixinin hörmətlə işlənməsini yekdilliklə təriflədilər. Lakin, oyun texniki qüsurları, xüsusilə də platformanı çətinləşdirən məyusedici kamera sistemi və bəzən dəqiq olmayan hərəkət idarələri səbəbindən şiddətli tənqid olundu. Bu problemlərə baxmayaraq, bu ticarət müvəffəqiyyəti idi, 3 milyondan çox nüsxə satdı. Oyun, səsli aktyorluğu (ilk oyunda cırıltı və mızıldanmalar istifadə olunurdu) və Oswald-ı idarə etmək üçün ikinci bir oyunçuya imkan verən bir əməkdaşlıq rejimi əlavə edən bir davam, Epic Mickey 2: The Power of Two (2012) doğurdu. Lakin, davamçı süni intellekt problemlərindən əziyyət çəkdi və satış gözləntilərini qarşılaya bilmədi, nəticədə 2013-cü ildə Junction Point Studios-un bağlanmasına səbəb oldu. Nintendo 3DS üçün bir spin-off, Epic Mickey: Power of Illusion, həmçinin Sega Genesis oyunu Castle of Illusion-a hörmət edən bir oyun kimi buraxıldı. 2024-cü ildə, Purple Lamp tərəfindən hazırlanmış və THQ Nordic tərəfindən nəşr olunan sadiq bir yenidən hazırlama olan **Epic Mickey: Rebrushed** ilə franchise yenidən canlandırıldı. Bu versiya, yüksək tərifli vizual, əhəmiyyətli dərəcədə yaxşılaşdırılmış kamera və dash və sprint kimi yeni hərəkət qabiliyyətləri ilə oyunu müasirləşdirdi. Rebrushed, orijinalın texniki şikayətlərini düzəldərək və oyunu kult klassik edən unikal atmosferi qoruyaraq yaxşı qəbul edildi.
Epic Mickey
Buraxılış Tarixi: 2010
Janrlar: platform
Tərtibatçılar: Purple Lamp, Junction Point Studios
Nəşriyyatlar: Disney Interactive Studios, THQ Nordic, Nintendo