TheGamerBay Logo TheGamerBay

Epic Mickey

Disney Interactive Studios, THQ Nordic, Nintendo (2010)

বর্ণনা

*Epic Mickey* হল একটি প্ল্যাটফর্মিং ভিডিও গেম যা ডিজনি ইন্টারেক্টিভ স্টুডিওসের ইতিহাসে সবচেয়ে অনন্য এবং শৈল্পিকভাবে উচ্চাভিলাষী প্রকল্পগুলির মধ্যে অন্যতম। এটি মূলত নীতেন্ডো উইয়ের জন্য নভেম্বর ২০১০ সালে প্রকাশিত হয়েছিল, এবং এটি জংশন পয়েন্ট স্টুডিওস দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল, যা ইন্ডাস্ট্রি ভেটেরান ওয়ারেন স্পেক্টর-এর পরিচালনায় হয়েছিল, যিনি সাইবারপাঙ্ক ক্লাসিক *Deus Ex*-এর জন্য সবচেয়ে বেশি পরিচিত। গেমটি ডিজনি ইউনিভার্সের একটি ডার্ক, কিছুটা বিকৃত ব্যাখ্যা, এর "Playstyle Matters" নৈতিকতা ব্যবস্থা এবং ওয়াল্ট ডিজনি-এর প্রথম প্রধান কার্টুন তারকা ওসওয়াল্ড দ্য লাকি র্যাবিটকে আধুনিক দর্শকের কাছে পুনরায় পরিচয় করানোর প্রচেষ্টার জন্য উল্লেখযোগ্য। ### প্রেক্ষাপট ও কাহিনি *Epic Mickey*-এর কাহিনি একটি মেটা-ফিকশনাল প্রারম্ভিকা দিয়ে শুরু হয়। মিকি মাউস, কৌতূহলবশত, জাদুকর ইয়েন সিড-এর (Fantasia থেকে) কর্মশালায় একটি জাদুকরী আয়নার মাধ্যমে প্রবেশ করে। সেখানে, সে ইয়েন সিড দ্বারা "ভুলে যাওয়া" ডিজনি চরিত্র এবং ধারণার জন্য তৈরি করা একটি বিশ্বের একটি মডেল খুঁজে পায়। সে যখন জাদুকরের সরঞ্জাম নিয়ে খেলতে পারে ভেবে, মিকি জাদুকরী ব্রাশটি তুলে নেয় এবং দুর্ঘটনাক্রমে মডেলের উপর পেইন্ট এবং থিনার ছড়িয়ে দেয়, যা শ্যাডো ব্লট নামে একটি বিশৃঙ্খল দানব তৈরি করে। আতঙ্কে, মিকি থিনার দিয়ে দানবটিকে মুছে ফেলার চেষ্টা করে কিন্তু বিশ্বকে ক্ষতিগ্রস্ত করার পরেই কেবল তার নিজের বাস্তবে পালিয়ে যায়। কয়েক দশক পরে, শ্যাডো ব্লট মিকিকে অপহরণ করে, তাকে সেই জগতে টেনে নিয়ে আসে যা সে ধ্বংস করেছিল, যা এখন "ওয়েস্টল্যান্ড" নামে পরিচিত। এই বিকল্প মাত্রাটি ডিসneyland-এর একটি ডার্ক, বিকৃত আয়না, যেখানে ক্ল্যারাবেল কাউ, হোরেস হর্সকলার এবং ডোনাল্ড ডাক ও গুফির অ্যানিমেট্রনিক সংস্করণগুলির মতো অবসরপ্রাপ্ত চরিত্ররা বসবাস করে। এই জগৎটি ওসওয়াল্ড দ্য লাকি র্যাবিট দ্বারা শাসিত হয়, মিকির সৎ ভাই যে তার বিশাল খ্যাতি এবং তার জীবন "চুরি" করার জন্য মিকির উপর ক্ষুব্ধ। কাহিনিটি মিকির শ্যাডো ব্লটকে পরাজিত করার, ওয়েস্টল্যান্ডকে বাঁচানোর এবং ওসওয়াল্ডের সাথে পুনর্মিলনের যাত্রাকে অনুসরণ করে। কাহিনিটি দুই ভাইয়ের সম্পর্কের উপর আবেগিকভাবে ভিত্তি করে তৈরি; মিকিকে প্রমাণ করতে হবে যে সে কেবল একটি কর্পোরেট আইকন নয়, বরং একজন নায়ক যে তার ভুলগুলি সংশোধন করতে ইচ্ছুক, অন্যদিকে ওসওয়াল্ডকে তার তিক্ততা ভুলে যেতে শিখতে হবে। ### পরিবেশ ও স্থান গেমটির অন্যতম শক্তিশালী দিক হল এর পরিবেশ। ওয়েস্টল্যান্ড একটি dystopian থিম পার্ক, যেখানে বিখ্যাত ডিসneyland এলাকার বিকৃত সংস্করণগুলির স্থান রয়েছে: * **Mean Street:** Main Street, U.S.A.-এর একটি ডার্ক সংস্করণ, যা গেমের কেন্দ্রীয় কেন্দ্র হিসাবে কাজ করে। * **OsTown:** Mickey's Toontown-এর একটি ভিন্নতা, যেখানে একটি ফোয়ারা পাতলা (মূলত পেইন্ট) স্প্রে করে। * **Mickeyjunk Mountain:** ডিসcarded Mickey Mouse মারচেন্ডাইজের একটি উঁচু স্তূপ (কার্টিজ, লাঞ্চবক্স, প্লাশি) যা ম্যাটারহর্ন-এর উপর ভিত্তি করে তৈরি, যা জনসাধারণের চোখে ওসওয়াল্ডের পরিবর্তে আসা "আবর্জনা" প্রতিনিধিত্ব করে। * **Dark Beauty Castle:** Sleeping Beauty Castle-এর একটি ধ্বংসাবশেষ সংস্করণ, যেখানে গেমটি শুরু এবং শেষ হয়। * **Lonesome Manor:** Haunted Mansion-এর একটি ভুতুড়ে, dilapidated সংস্করণ। * **Tomorrow City:** Tomorrowland-এর উপর ভিত্তি করে একটি রেট্রো-ফিউচারিস্টিক এলাকা, যা ভাঙা প্রযুক্তিতে ভরা। এই 3D হাব ওয়ার্ল্ডগুলির মধ্যে ভ্রমণ করার জন্য, মিকি প্রজেক্টর স্ক্রিনে ঝাঁপ দেয় যা তাকে 2D সাইড-স্ক্রোলিং লেভেলে নিয়ে যায়। এই লেভেলগুলি সরাসরি ক্লাসিক অ্যানিমেটেড শর্টস যেমন *Steamboat Willie*, *Clock Cleaners*, এবং *Mickey and the Beanstalk*-এর উপর ভিত্তি করে তৈরি, যা মিকির আধুনিক 3D সংস্করণ এবং তার 2D শিকড়ের মধ্যে ব্যবধান পূরণ করে। ### গেমপ্লে মেকানিক্স মূল গেমপ্লে লুপ **Magic Brush**-এর উপর নির্ভর করে, যা মিকিকে Paint এবং Thinner ব্যবহার করার ক্ষমতা দেয়। * **Paint (Blue):** বস্তু তৈরি করতে, পাজল সমাধান করার জন্য পরিবেশের অনুপস্থিত অংশ পূরণ করতে এবং শত্রুদের (Blotlings) নিজের পক্ষে নিয়ে এসে বন্ধু বানাতে ব্যবহৃত হয়। * **Thinner (Green):** গোপন বিষয়গুলি উন্মোচন বা পথ পরিষ্কার করার জন্য বস্তুগুলি মুছে ফেলতে এবং শত্রুদের ধ্বংস করতে ব্যবহৃত হয়। এই দ্বিধা **"Playstyle Matters"** সিস্টেমে অবদান রাখে। যদিও গেমটিতে ঐতিহ্যগত অর্থে একটি শাখাযুক্ত কাহিনি নেই, প্লেয়ারের Paint (Hero path) বা Thinner (Scrapper path) ব্যবহারের উপর নির্ভরতা বিশ্ব এবং শেষ দৃশ্যের বিবরণ পরিবর্তন করে। * **The Hero Path:** যদি মিকি Paint ব্যবহার করে এবং NPC-দের সাহায্য করে, ওয়েস্টল্যান্ড উজ্জ্বল হয়, সঙ্গীত আরও বিজয়ী হয়, এবং "Guardians" (মিকিকে সাহায্য করার আত্মা) নীল "Tints" হিসাবে উপস্থিত হয়। ওসওয়াল্ড মিকির প্রতি দ্রুত নরম হয়, এবং শেষ দৃশ্যে একটি সম্পূর্ণ পুনরুদ্ধার করা ওয়েস্টল্যান্ড দেখানো হয় যেখানে চরিত্ররা সম্মানিত হয়। * **The Scrapper Path:** যদি মিকি Thinner ব্যবহার করে এবং সাইড কোয়েস্ট উপেক্ষা করে, বিশ্ব অন্ধকার থাকে, মিকির চেহারা আরও রুক্ষ হয়ে যায় এবং তার শরীর থেকে কালি ঝরে, এবং Guardians লাল/সবুজ "Turps" হিসাবে উপস্থিত হয়। শেষ দৃশ্যটি আরও বিষণ্ণ; যদিও Blot পরাজিত হয়, ওয়েস্টল্যান্ড সম্পূর্ণরূপে সুস্থ হয় না, এবং ওসওয়াল্ডের মিকির প্রতি বিশ্বাস আরও অনির্দিষ্ট থাকে। ### উন্নয়ন ইতিহাস ওয়ারেন স্পেক্টরের অংশগ্রহণের কারণে *Epic Mickey*-এর উন্নয়ন ব্যাপকভাবে প্রচারিত হয়েছিল। স্পেক্টর মিকি মাউসের "নিরাপদ", কর্পোরেট ভাবমূর্তি থেকে সরে এসে তাকে ১৯৩০-এর দশকের একটি দুষ্টু, দুঃসাহসিক চরিত্র হিসেবে ফিরিয়ে আনতে চেয়েছিলেন। উন্নয়নের শুরুতে, "স্টিমপাঙ্ক" এবং হরর-অনুপ্রাণিত ওয়েস্টল্যান্ডের ধারণামূলক শিল্পকর্ম ফাঁস হয়েছিল যা চূড়ান্ত পণ্যের চেয়ে উল্লেখযোগ্যভাবে ডার্ক ছিল। যদিও ডিজনি আশ্চর্যজনকভাবে সৃজনশীল স্বাধীনতা দিয়েছিল, গেমটি পরিবারগুলির জন্য সহজলভ্য এবং ব্র্যান্ডের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ থাকার জন্য অবশেষে সুরটি হালকা করা হয়েছিল, যদিও এটি একটি "Tim Burton-esque" নান্দনিকতা বজায় রেখেছিল। উন্নয়নের একটি গুরুত্বপূর্ণ অংশ ছিল NBCUniversal থেকে Oswald the Lucky Rabbit-এর অধিকার অর্জনের জন্য আলোচনা, খেলাধুলা সম্প্রচারক Al Michaels-কে অদলবদল করে চরিত্রটিকে ডিজনিতে ফিরিয়ে আনা। ### প্রতিক্রিয়া ও ঐতিহ্য ২০১০ সালের প্রকাশের পর, *Epic Mickey* মিশ্র-থেকে-ইতিবাচক প্রতিক্রিয়া পেয়েছিল। সমালোচকরা সর্বজনীনভাবে কাহিনি, শিল্প নির্দেশনা এবং ডিজনি ইতিহাসের প্রতি শ্রদ্ধাপূর্ণ আচরণের প্রশংসা করেছিলেন। তবে, গেমটি তার প্রযুক্তিগত ত্রুটিগুলির জন্য ব্যাপকভাবে সমালোচিত হয়েছিল, বিশেষ করে একটি হতাশাজনক ক্যামেরা সিস্টেম যা প্রায়শই প্ল্যাটফর্মিং কঠিন করে তুলত, এবং মাঝে মাঝে অনাকাঙ্ক্ষিত মোশন কন্ট্রোল। এই সমস্যাগুলি সত্ত্বেও, এটি একটি বাণিজ্যিক সাফল্য ছিল, যা ৩ মিলিয়নেরও বেশি কপি বিক্রি করেছিল। গেমটি একটি সিক্যুয়েল, *Epic Mickey 2: The Power of Two* (2012) তৈরি করেছিল, যা ভয়েস অ্যাক্টিং (প্রথম গেমটিতে গ্রান্ট এবং হাম শব্দ ব্যবহার করা হয়েছিল) এবং একটি কো-অপ মোড যোগ করেছিল যা দ্বিতীয় খেলোয়াড়কে ওসওয়াল্ড নিয়ন্ত্রণ করতে দিত। তবে, সিক্যুয়েলটি AI সমস্যায় জর্জরিত ছিল এবং প্রত্যাশিত বিক্রি পূরণ করতে ব্যর্থ হয়েছিল, যার ফলে ২০১৩ সালে Junction Point Studios বন্ধ হয়ে যায়। নিন্টেন্ডো 3DS-এর জন্য একটি স্পিন-অফ, *Epic Mickey: Power of Illusion*, Sega Genesis শিরোনাম *Castle of Illusion*-এর প্রতি শ্রদ্ধা নিবেদন করে প্রকাশিত হয়েছিল। ২০২৪ সালে, **Epic Mickey: Rebrushed** দিয়ে ফ্র্যাঞ্চাইজিটি পুনরুজ্জীবিত হয়েছিল, Purple Lamp দ্বারা তৈরি একটি বিশ্বস্ত রিমেক এবং THQ Nordic দ্বারা প্রকাশিত। এই সংস্করণটি হাই-ডেফিনিশন ভিজ্যুয়াল, একটি বিশাল উন্নত ক্যামেরা এবং ড্যাশ এবং স্প্রিন্টের মতো নতুন মুভমেন্ট ক্ষমতা দিয়ে গেমটিকে আধুনিকীকরণ করেছে। *Rebrushed* গেমটির প্রযুক্তিগত সমস্যাগুলি সমাধান করার এবং মূল গেমটিকে একটি কাল্ট ক্লাসিক হিসাবে গড়ে তোলা অনন্য পরিবেশ বজায় রাখার জন্য ভালভাবে গ্রহণ করা হয়েছিল।
Epic Mickey
মুক্তির তারিখ: 2010
ধরণসমূহ: platform
ডেভেলপারগণ: Purple Lamp, Junction Point Studios
প্রকাশকগণ: Disney Interactive Studios, THQ Nordic, Nintendo