Epic Mickey
Disney Interactive Studios, THQ Nordic, Nintendo (2010)
Deskripsi
Epic Mickey adalah video game platformer yang menjadi salah satu proyek paling unik dan ambisius secara artistik dalam sejarah Disney Interactive Studios. Dirilis pertama kali pada November 2010 untuk Nintendo Wii, game ini dikembangkan oleh Junction Point Studios di bawah arahan veteran industri Warren Spector, yang terkenal dengan karya klasik cyberpunk Deus Ex. Game ini menonjol karena interpretasinya yang lebih gelap dan sedikit menyimpang dari alam semesta Disney, sistem moralitas "Playstyle Matters", dan upayanya untuk memperkenalkan kembali Oswald the Lucky Rabbit—bintang kartun utama pertama Walt Disney—kepada audiens modern.
Premis dan Plot
Narasi Epic Mickey dimulai dengan prolog meta-fiksional. Mickey Mouse, karena rasa ingin tahunya, memasuki bengkel penyihir Yen Sid (dari Fantasia) melalui cermin ajaib. Di sana, ia menemukan model dunia yang telah diciptakan Yen Sid untuk karakter dan konsep Disney yang "terlupakan". Mengira ia bisa bermain-main dengan alat penyihir, Mickey mengambil kuas ajaib dan secara tidak sengaja menumpahkan cat dan pengencer ke model tersebut, menciptakan monster kacau yang dikenal sebagai Shadow Blot. Dalam kepanikan, Mickey mencoba menghapus monster itu dengan pengencer tetapi hanya berhasil merusak dunia sebelum melarikan diri kembali ke realitasnya sendiri.
Dekade kemudian, Shadow Blot menculik Mickey, menariknya ke dunia yang telah ia hancurkan, yang kini dikenal sebagai "Wasteland". Dimensi alternatif ini adalah cerminan gelap dan terdistorsi dari Disneyland, dihuni oleh karakter-karakter pensiunan seperti Clarabelle Cow, Horace Horsecollar, dan versi animatronik dari Donald Duck dan Goofy. Dunia ini diperintah oleh Oswald the Lucky Rabbit, saudara tiri Mickey yang membenci Mickey karena ketenarannya yang luar biasa dan karena "mencuri" kehidupan yang diyakini Oswald seharusnya menjadi miliknya.
Plot mengikuti perjalanan Mickey untuk mengalahkan Shadow Blot, menyelamatkan Wasteland, dan berdamai dengan Oswald. Cerita ini secara emosional berakar pada hubungan antara kedua bersaudara tersebut; Mickey harus membuktikan bahwa ia bukan hanya ikon korporat, tetapi pahlawan yang bersedia memperbaiki kesalahannya, sementara Oswald harus belajar melepaskan kepahitannya.
Setting dan Lokasi
Salah satu aset terkuat game ini adalah settingnya. Wasteland adalah taman hiburan distopia, dengan lokasi-lokasi yang berfungsi sebagai versi bengkok dari area Disneyland yang terkenal:
Mean Street: Versi yang lebih gelap dari Main Street, U.S.A., berfungsi sebagai pusat permainan.
OsTown: Variasi dari Mickey's Toontown, menampilkan air mancur yang menyemprotkan pengencer (awalnya cat).
Mickeyjunk Mountain: Tumpukan besar barang bekas Mickey Mouse (kartrid, kotak makan siang, boneka) berdasarkan Matterhorn, mewakili "sampah" yang menggantikan Oswald di mata publik.
Dark Beauty Castle: Versi reruntuhan dari Sleeping Beauty Castle, tempat permainan dimulai dan berakhir.
Lonesome Manor: Versi angker dan kumuh dari Haunted Mansion.
Tomorrow City: Area retro-futuristik berdasarkan Tomorrowland, dipenuhi teknologi yang rusak.
Untuk bepergian antar dunia hub 3D ini, Mickey melompat ke layar proyektor yang membawanya ke level side-scrolling 2D. Level-level ini secara langsung didasarkan pada film pendek animasi klasik, seperti Steamboat Willie, Clock Cleaners, dan Mickey and the Beanstalk, menjembatani kesenjangan antara iterasi 3D modern Mickey dan akar 2D-nya.
Mekanika Gameplay
Inti gameplay berputar di sekitar Magic Brush, yang memberi Mickey kekuatan untuk menggunakan Cat dan Pengencer.
Cat (Biru): Digunakan untuk menciptakan objek, mengisi bagian lingkungan yang hilang untuk memecahkan teka-teki, dan berteman dengan musuh ("Blotlings") dengan mengubah mereka ke pihak pemain.
Pengencer (Hijau): Digunakan untuk menghapus objek untuk mengungkapkan rahasia atau membersihkan jalan, dan untuk menghancurkan musuh.
Dualitas ini mendukung sistem "Playstyle Matters". Meskipun game ini tidak memiliki narasi bercabang dalam arti tradisional, ketergantungan pemain pada Cat (jalur Pahlawan) atau Pengencer (jalur Scrapper) mengubah dunia dan detail akhir.
Jalur Pahlawan: Jika Mickey menggunakan Cat dan membantu NPC, Wasteland menjadi lebih cerah, musik menjadi lebih heroik, dan "Guardian" (roh yang membantu Mickey) muncul sebagai "Tints" biru. Oswald lebih cepat akrab dengan Mickey, dan akhir cerita menampilkan Wasteland yang sepenuhnya dipulihkan dengan karakter-karakter yang dirayakan.
Jalur Scrapper: Jika Mickey menggunakan Pengencer dan mengabaikan misi sampingan, dunia tetap suram, penampilan Mickey menjadi lebih kasar dengan tinta menetes darinya, dan Guardian muncul sebagai "Turps" merah/hijau. Akhir cerita lebih melankolis; meskipun Blot tetap dikalahkan, Wasteland tidak sepenuhnya sembuh, dan kepercayaan Oswald pada Mickey lebih ragu-ragu.
Sejarah Pengembangan
Pengembangan Epic Mickey dipublikasikan secara luas karena keterlibatan Warren Spector. Spector ingin menjauh dari citra korporat Mickey Mouse yang "aman" dan mengembalikannya ke akarnya tahun 1930-an sebagai karakter yang nakal dan petualang.
Di awal pengembangan, bocor konsep seni yang menunjukkan Wasteland yang terinspirasi steampunk dan horor yang jauh lebih gelap dari produk akhir. Meskipun Disney mengizinkan kebebasan kreatif yang mengejutkan, nada akhirnya diringankan untuk memastikan game tetap dapat diakses oleh keluarga dan konsisten dengan merek, meskipun tetap mempertahankan estetika "ala Tim Burton". Bagian penting dari pengembangan adalah negosiasi untuk memperoleh hak atas Oswald the Lucky Rabbit dari NBCUniversal, menukar komentator olahraga Al Michaels untuk membawa karakter tersebut kembali ke Disney.
Penerimaan dan Warisan
Setelah dirilis pada tahun 2010, Epic Mickey menerima ulasan yang beragam hingga positif. Para kritikus secara universal memuji cerita, arahan seni, dan penanganan sejarah Disney yang penuh hormat. Namun, game ini banyak dikritik karena cacat teknisnya, terutama sistem kamera yang membuat frustrasi yang sering membuat platforming sulit, dan kontrol gerakan yang terkadang tidak tepat. Meskipun ada masalah ini, game ini sukses secara komersial, terjual lebih dari 3 juta kopi.
Game ini melahirkan sekuel, Epic Mickey 2: The Power of Two (2012), yang menambahkan sulih suara (game pertama menggunakan geraman dan gumaman) dan mode ko-op yang memungkinkan pemain kedua mengendalikan Oswald. Namun, sekuelnya mengalami masalah AI dan gagal memenuhi harapan penjualan, yang menyebabkan penutupan Junction Point Studios pada tahun 2013. Sebuah spin-off untuk Nintendo 3DS, Epic Mickey: Power of Illusion, juga dirilis, memberikan penghormatan kepada judul Sega Genesis, Castle of Illusion.
Pada tahun 2024, waralaba ini dihidupkan kembali dengan Epic Mickey: Rebrushed, remake setia yang dikembangkan oleh Purple Lamp dan diterbitkan oleh THQ Nordic. Versi ini memodernisasi game dengan visual definisi tinggi, kamera yang sangat ditingkatkan, dan kemampuan gerakan baru seperti dash dan sprint. Rebrushed diterima dengan baik karena memperbaiki keluhan teknis dari aslinya sambil mempertahankan atmosfer unik yang menjadikan game ini sebagai cult classic.
Tanggal Rilis: 2010
Genre: platform
Pengembang: Purple Lamp, Junction Point Studios
Penerbit: Disney Interactive Studios, THQ Nordic, Nintendo