TheGamerBay Logo TheGamerBay

Epic Mickey

Disney Interactive Studios, THQ Nordic, Nintendo (2010)

Opis

*Epic Mickey* je platformna videoigra, ki predstavlja enega najbolj edinstvenih in umetniško ambicioznih projektov v zgodovini Disney Interactive Studios. Prvotno izdana novembra 2010 za Nintendo Wii, jo je razvil Junction Point Studios pod vodstvom veteran industrije Warrena Spectorja, najbolj znanega po cyberpunk klasiki *Deus Ex*. Igra je znana po svoji temnejši, rahlo zasukani interpretaciji Disneyjevega univerzuma, svojem moralnem sistemu "Playstyle Matters" in prizadevanju, da bi Oswald Srečni Zajec – Walt Disneyjev prvi veliki risani junak – ponovno predstavil sodobni publiki. ### Premisa in Zgodba Naracija igre *Epic Mickey* se začne s meta-fikcijskim prologom. Miška Miki, iz radovednosti, vstopi v delavnico čarovnika Yen Sida (iz *Fantasia*) skozi čarobno ogledalo. Tam odkrije model sveta, ki ga je Yen Sid ustvaril za "pozabljene" Disneyjeve like in koncepte. Misleč, da se lahko samo igra s čarovnikovimi orodji, Miki prime čarobno krtačo in nehote razlije barvo in tanjšalo po modelu, s čimer ustvari kaotično pošast, znano kot Shadow Blot. V paniki se Miki poskuša znebiti pošasti s tanjšalom, a mu uspe le poškodovati svet, preden pobegne nazaj v svojo resničnost. Desetletja kasneje ga Shadow Blot ugrabi in ga potegne v svet, ki ga je uničil, zdaj znan kot "Wasteland" (Pustinja). Ta vzporedna dimenzija je temno, popačeno ogledalo Disneylanda, naseljeno z upokojenimi liki, kot so Clarabelle Cow, Horace Horsecollar ter animatronične različice Patka Paje in Šilje. Svetu vlada Oswald Srečni Zajec, Mikijev polbrat, ki zameri Mikiju njegovo ogromno slavo in mu zameri, da mu je "ukradel" življenje, za katerega Oswald verjame, da bi mu moralo pripadati. Zgodba sledi Mikijevemu potovanju, da bi premagal Shadow Blota, rešil Wasteland in se spravil z Oswaldom. Zgodba je čustveno utemeljena v odnosu med bratoma; Miki mora dokazati, da ni le korporativna ikona, temveč junak, pripravljen popraviti svoje napake, medtem ko se Oswald mora naučiti spustiti svojo grenkobo. ### Prizorišče in Lokacije Ena najmočnejših prednosti igre je njeno prizorišče. Wasteland je distopični zabaviščni park z lokacijami, ki služijo kot zasukane različice znanih disneylendskih območij: * **Mean Street:** Temnejša različica Main Street, U.S.A., ki služi kot glavno središče igre. * **OsTown:** Različica Mikijeve Toontown, z vodnjakom, ki škropi tanjšalo (prvotno barvo). * **Mickeyjunk Mountain:** Visok kup odloženih Mikijevih izdelkov (kartuše, škatle za malico, plišaste igrače), ki temelji na Matterhornu in predstavlja "odpadke", ki so nadomestili Oswalda v javnosti. * **Dark Beauty Castle:** Ruševinska različica gradu Trnuljčice, kjer se igra začne in konča. * **Lonesome Manor:** Strašljiva, dotrajana različica Hiše strahov. * **Tomorrow City:** Retro-futuristično območje, ki temelji na Tomorrowlandu, polno pokvarjene tehnologije. Za pot med temi 3D svetovi pa Miki skoči v projektorske zaslone, ki ga preusmerijo v 2D stranske ravni. Te ravni so neposredno zasnovane na klasičnih animiranih kratkih filmih, kot so *Steamboat Willie*, *Clock Cleaners* in *Mickey and the Beanstalk*, s čimer se premosti vrzel med Mikijevo sodobno 3D iteracijo in njegovimi 2D koreninami. ### Mehanika Igranja Temeljni krog igranja se vrti okoli **čarobne krtače**, ki Mikiju daje moč, da upravlja z barvo in tanjšalom. * **Barva (modra):** Uporablja se za ustvarjanje predmetov, zapolnjevanje manjkajočih delov okolja za reševanje ugank in spoprijateljevanje z sovražniki ("Blotlings") tako, da jih obrne na stran igralca. * **Tanjačilo (zeleno):** Uporablja se za brisanje predmetov za razkritje skrivnosti ali čiščenje poti, ter za uničevanje sovražnikov. Ta dihotomija se napaja v sistem **"Playstyle Matters"**. Medtem ko igra nima vejne naracije v tradicionalnem smislu, odvisnost igralca od barve (pot junaka) ali tanjšala (pot razgrajevalca) spremeni svet in končne podrobnosti. * **Pot junaka:** Če Miki uporablja barvo in pomaga NPC-jem, Wasteland postane svetlejši, glasba postane bolj zmagoslavna, "Stražarji" (duhovje, ki pomagajo Mikiju) pa se pojavijo kot modre "Tints". Oswald se hitreje ogreje za Mikija, konec pa prikazuje v celoti obnovljen Wasteland s priznanimi liki. * **Pot razgrajevalca:** Če Miki uporablja tanjšalo in ignorira stranske naloge, svet ostane temačen, Mikijev videz postane bolj grob z kapljajočo črno barvo, Stražarji pa se pojavijo kot rdeče/zelene "Turps". Konec je bolj melankoličen; čeprav je Blot še vedno premagan, Wasteland ni popolnoma zaceljen, in Oswaldovo zaupanje v Mikija je bolj negotovo. ### Zgodovina Razvoja Razvoj igre *Epic Mickey* je bil zelo obsežno objavljen zaradi sodelovanja Warrena Spectorja. Spector se je želel odmakniti od "varne", korporativne podobe Mikija Miške in ga vrniti k njegovim koreninam iz tridesetih let kot porednega, pustolovskega lika. Zgodaj v razvoju so se pojavili konceptualni risbe, ki so prikazovale "steampunk" in na grozljivke navdahnjen Wasteland, ki je bil bistveno temnejši od končnega izdelka. Čeprav je Disney dovolil presenetljivo veliko ustvarjalne svobode, je bil ton sčasoma poenostavljen, da bi zagotovili, da igra ostane dostopna družinam in v skladu z blagovno znamko, čeprav je obdržala estetiko "v slogu Tima Burtona". Ključen del razvoja je bilo pogajanje za pridobitev pravic do Oswald Srečnega Zajca od NBCUniversal, pri čemer je bil športni komentator Al Michaels zamenjan, da bi lik vrnili domov v Disney. ### Sprejem in Zapuščina Ob izidu leta 2010 je igra *Epic Mickey* prejela mešane do pozitivne ocene. Kritiki so soglasno pohvalili zgodbo, umetniško usmeritev in spoštljivo obravnavo Disneyjeve zgodovine. Vendar pa je bila igra močno kritizirana zaradi tehničnih pomanjkljivosti, zlasti nadležnega kamerni sistema, ki je pogosto oteževal platformne elemente, in občasno nenatančnih kontrol gibanja. Kljub tem težavam je bil komercialno uspešen, prodanih je bilo več kot 3 milijone izvodov. Igra je rodila nadaljevanje, *Epic Mickey 2: The Power of Two* (2012), ki je dodal glasovno igranje (prva igra je uporabljala godrnjanje in mumljanje) in način co-op, ki je drugemu igralcu omogočil, da nadzoruje Oswalda. Vendar je nadaljevanje trpelo zaradi težav z umetno inteligenco in ni doseglo pričakovanj glede prodaje, kar je privedlo do zaprtja Junction Point Studios leta 2013. Objavljen je bil tudi spin-off za Nintendo 3DS, *Epic Mickey: Power of Illusion*, ki je poklonil naslovu za Sega Genesis *Castle of Illusion*. Leta 2024 je bila franšiza obujena z igro **Epic Mickey: Rebrushed**, zvestim predelom, ki ga je razvil Purple Lamp in objavil THQ Nordic. Ta različica je posodobila igro z vizualnimi elementi visoke ločljivosti, znatno izboljšanim kamero in novimi sposobnostmi gibanja, kot sta drsenje in sprint. *Rebrushed* je bil dobro sprejet zaradi odpravljanja tehničnih pritožb izvirnika ob ohranjanju edinstvenega vzdušja, ki je igri prineslo status kultne klasike.
Epic Mickey
Datum izida: 2010
Žanri: platform
Razvijalci: Purple Lamp, Junction Point Studios
Izdajatelji: Disney Interactive Studios, THQ Nordic, Nintendo