TheGamerBay Logo TheGamerBay

Epic Mickey

Disney Interactive Studios, THQ Nordic, Nintendo (2010)

ការពិពណ៌នា

*Epic Mickey* គឺជាប្រភេទវីដេអូហ្គេមបែប Platforming ដែលជាគម្រោងមួយដែលមានភាពប្លែក និងមានមហិច្ឆិតាខាងសិល្បៈបំផុតក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្ររបស់ Disney Interactive Studios។ ហ្គេមនេះត្រូវបានចេញផ្សាយដំបូងនៅខែវិច្ឆិកា ឆ្នាំ 2010 សម្រាប់ Nintendo Wii ហើយត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយ Junction Point Studios ក្រោមការដឹកនាំរបស់ Warren Spector ដែលជាអ្នកមានបទពិសោធន៍ក្នុងឧស្សាហកម្ម ល្បីល្បាញបំផុតដោយសាររឿង cyberpunk ដ៏ល្បីល្បាញ *Deus Ex*។ ហ្គេមនេះលេចធ្លោដោយសារតែការបកស្រាយពិភពលោក Disney ដ៏ងងឹត និងមានការកែប្រែបន្តិចបន្តួច ប្រព័ន្ធសីលធម៌ "Playstyle Matters" និងការខិតខំប្រឹងប្រែងដើម្បីណែនាំ Oswald the Lucky Rabbit ដែលជាតួអង្គគំនូរជីវចលដំបូងដ៏សំខាន់របស់ Walt Disney ឡើងវិញដល់អ្នកទស្សនាសម័យថ្មី។ ### គ្រោងរឿង និងសាច់រឿង រឿងរ៉ាវរបស់ *Epic Mickey* ចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងសេចក្តីផ្តើមបែប Meta-fictional។ Mickey Mouse ដោយសារតែចង់ដឹងចង់ឃើញ បានចូលទៅក្នុងសិក្ខាសាលារបស់មេធ្មប់ Yen Sid (ពី *Fantasia*) តាមរយៈកញ្ចក់វេទមន្ត។ នៅទីនោះ គាត់បានរកឃើញគំរូនៃពិភពលោកដែល Yen Sid បានបង្កើតឡើងសម្រាប់តួអង្គ និងគំនិត Disney ដែល "ត្រូវបំភ្លេចចោល"។ ដោយគិតថាគាត់អាចលេងជាមួយឧបករណ៍របស់មេធ្មប់បាន Mickey បានយកច្រាសវេទមន្ត ហើយដោយចៃដន្យ បានធ្វើឱ្យថ្នាំលាប និងថ្នាំរំលាយហៀរលើគំរូនោះ បង្កើតបានជាបិសាចវឹកវរមួយដែលមានឈ្មោះថា Shadow Blot។ ដោយភ័យស្លន់ស្លោ Mickey បានព្យាយាមលុបបំបាត់បិសាចនោះដោយប្រើថ្នាំរំលាយ ប៉ុន្តែបែរជាធ្វើឱ្យពិភពលោកខូចខាតទៅវិញ មុនពេលរត់គេចត្រឡប់ទៅការពិតរបស់គាត់វិញ។ ជាច្រើនទសវត្សរ៍ក្រោយមក Shadow Blot បានចាប់ពង្រត់ Mickey ដោយទាញគាត់ចូលទៅក្នុងពិភពលោកដែលគាត់បានបំផ្លិចបំផ្លាញ ដែលឥឡូវនេះត្រូវបានគេស្គាល់ថាជា "Wasteland"។ វិមាត្រជំនួសនេះគឺជាកញ្ចក់ដ៏ងងឹត និងបង្ខូចនៃ Disneyland ដែលពោរពេញទៅដោយតួអង្គដែលចូលនិវត្តន៍ដូចជា Clarabelle Cow, Horace Horsecollar និងកំណែ animatronic របស់ Donald Duck និង Goofy ។ ពិភពលោកនេះត្រូវបានគ្រប់គ្រងដោយ Oswald the Lucky Rabbit ដែលជាបងប្អូនពាក់កណ្តាលរបស់ Mickey ដែលមានការអន់ចិត្តនឹង Mickey ដោយសារតែប្រជាប្រិយភាពដ៏ច្រើនរបស់គាត់ និងដោយសារតែ "លួច" ជីវិតដែល Oswald ជឿថាគួរតែជារបស់គាត់។ សាច់រឿងតាមដានដំណើររបស់ Mickey ដើម្បីកម្ចាត់ Shadow Blot រក្សាទុក Wasteland និងផ្សះផ្សាជាមួយនឹង Oswald។ សាច់រឿងមានភាពរឹងមាំខាងអារម្មណ៍លើទំនាក់ទំនងរវាងបងប្អូនទាំងពីរនាក់; Mickey ត្រូវតែបង្ហាញថាគាត់មិនត្រឹមតែជាតួអង្គរបស់ក្រុមហ៊ុនប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែជាវីរបុរសម្នាក់ដែលត្រៀមខ្លួនជួសជុលកំហុសរបស់គាត់ ខណៈដែល Oswald ត្រូវតែរៀនពីការបោះបង់ការអន់ចិត្តរបស់គាត់។ ### បរិយាកាស និងទីតាំង ទ្រព្យសម្បត្តិដ៏រឹងមាំមួយរបស់ហ្គេមនេះគឺបរិយាកាសរបស់វា។ Wasteland គឺជាសួនកម្សាន្តបែប Dystopian ដែលមានទីតាំងជាកំណែបង្ខូចនៃតំបន់ Disneyland ដ៏ល្បីល្បាញ: * **Mean Street:** កំណែដ៏ងងឹតជាងរបស់ Main Street, U.S.A. ដែលជាមជ្ឈមណ្ឌលសំខាន់របស់ហ្គេម។ * **OsTown:** ការប្រែប្រួលនៃ Mickey's Toontown ដែលមានប្រភពទឹកបាញ់ថ្នាំរំលាយ (ដើមឡើយជាថ្នាំលាប)។ * **Mickeyjunk Mountain:** គំនរខ្ពស់ៗនៃទំនិញ Mickey Mouse ដែលត្រូវបោះបង់ចោល (cartridges, lunchboxes, plushies) ដោយផ្អែកលើ Matterhorn ដែលតំណាងឱ្យ "សំរាម" ដែលបានជំនួស Oswald ក្នុងក្រសែភ្នែកសាធារណជន។ * **Dark Beauty Castle:** កំណែនៃ Sleeping Beauty Castle ដែលកំពុងតែរលួយ ដែលជាកន្លែងហ្គេមចាប់ផ្តើម និងបញ្ចប់។ * **Lonesome Manor:** កំណែដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាច និងទ្រុឌទ្រោមនៃ Haunted Mansion។ * **Tomorrow City:** តំបន់ Retro-futuristic ដែលមានមូលដ្ឋានលើ Tomorrowland ដែលពោរពេញទៅដោយបច្ចេកវិទ្យាដែលខូចខាត។ ដើម្បីធ្វើដំណើររវាងពិភពលោក 3D ទាំងនេះ Mickey ចុចលើអេក្រង់ projector ដែលនាំគាត់ចូលទៅក្នុងកម្រិត 2D side-scrolling។ កម្រិតទាំងនេះត្រូវបានផ្អែកលើខ្សែភាពយន្តគំនូរជីវចលបុរាណដោយផ្ទាល់ ដូចជា *Steamboat Willie*, *Clock Cleaners* និង *Mickey and the Beanstalk* ដែលភ្ជាប់គម្លាតរវាងការបង្ហាញ 3D របស់ Mickey ក្នុងសម័យទំនើប និងឫសគល់ 2D របស់គាត់។ ### យន្តការលេងហ្គេម វដ្ដលេងហ្គេមស្នូល revolves ជុំវិញ **Magic Brush** ដែលផ្តល់អំណាចដល់ Mickey ក្នុងការកាន់កាប់ Paint និង Thinner។ * **Paint (Blue):** ប្រើដើម្បីបង្កើតវត្ថុ បំពេញផ្នែកដែលបាត់នៃបរិស្ថានដើម្បីដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូប និងធ្វើឱ្យសត្រូវ (Blotlings) ជាមិត្តដោយការប្រែក្លាយពួកគេមកខាងកីឡាករ។ * **Thinner (Green):** ប្រើដើម្បីលុបវត្ថុដើម្បីបង្ហាញអាថ៌កំបាំង ឬបើកផ្លូវ និងដើម្បីបំផ្លាញសត្រូវ។ ភាពផ្ទុយគ្នានេះចិញ្ចឹមប្រព័ន្ធ **"Playstyle Matters"**។ ខណៈពេលដែលហ្គេមមិនមានរឿងរ៉ាវបែកមែកធាងក្នុងន័យប្រពៃណី ក៏ប៉ុន្តែការដែលអ្នកលេងពឹងផ្អែកលើ Paint (ផ្លូវវីរបុរស) ឬ Thinner (ផ្លូវ Scrapper) ផ្លាស់ប្តូរពិភពលោក និងព័ត៌មានលម្អិតនៃពេលបញ្ចប់។ * **ផ្លូវវីរបុរស (The Hero Path):** ប្រសិនបើ Mickey ប្រើ Paint និងជួយ NPC ពិភព Wasteland កាន់តែភ្លឺស្វាង តន្ត្រីកាន់តែមានជ័យលាភី ហើយ "Guardians" (វិញ្ញាណដែលជួយ Mickey) លេចឡើងជា "Tints" ពណ៌ខៀវ។ Oswald កាន់តែមានភាពរួសរាយរាក់ទាក់ជាមួយ Mickey លឿនជាងមុន ហើយពេលបញ្ចប់បានបង្ហាញ Wasteland ដែលបានស្តារឡើងវិញទាំងស្រុងជាមួយនឹងតួអង្គដែលត្រូវបានប្រារព្ធពិធី។ * **ផ្លូវ Scrapper (The Scrapper Path):** ប្រសិនបើ Mickey ប្រើ Thinner និងមិនអើពើនឹងបេសកកម្មចំហៀង ពិភពលោកនៅតែងងឹត រូបរាងរបស់ Mickey កាន់តែរដិបរដុបដោយមានទឹកថ្នាំហូរចេញពីគាត់ ហើយ Guardians លេចឡើងជា "Turps" ពណ៌ក្រហម/បៃតង។ ពេលបញ្ចប់កាន់តែមានភាពសោកសៅ; ទោះបីជា Blot នៅតែត្រូវបានកម្ចាត់ក៏ដោយ Wasteland មិនបានជាសះស្បើយទាំងស្រុងទេ ហើយការជឿជាក់របស់ Oswald លើ Mickey កាន់តែមានភាពមិនប្រាកដប្រជា។ ### ប្រវត្តិការអភិវឌ្ឍន៍ ការអភិវឌ្ឍន៍ *Epic Mickey* ត្រូវបានផ្សព្វផ្សាយយ៉ាងទូលំទូលាយ ដោយសារតែការចូលរួមរបស់ Warren Spector ។ Spector ចង់ផ្លាស់ប្តូរពីរូបភាព "មានសុវត្ថិភាព" របស់ក្រុមហ៊ុន Mickey Mouse ហើយនាំគាត់ត្រឡប់ទៅរកឫសគល់ឆ្នាំ 1930 របស់គាត់ក្នុងនាមជាតួអង្គដ៏រពិសពុល និងផ្សងព្រេង។ ដំបូងឡើយ គំនូរគំនិតបានលេចធ្លាយបង្ហាញ Wasteland ដែលមាន "steampunk" និងមានការបំផុសគំនិតបែបភ័យរន្ធត់ ដែលងងឹតជាងផលិតផលចុងក្រោយយ៉ាងខ្លាំង។ ទោះបីជា Disney អនុញ្ញាតឱ្យមានសេរីភាពខាងការច្នៃប្រឌិតគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលក៏ដោយ បរិយាកាសត្រូវបានធ្វើឱ្យស្រាលជាងមុន ដើម្បីធានាថាហ្គេមនៅតែអាចចូលដំណើរការបានសម្រាប់ក្រុមគ្រួសារ និងស៊ីគ្នាជាមួយនឹងម៉ាកយីហោ ទោះបីជាវានៅតែរក្សារូបរាង "Tim Burton-esque" ក៏ដោយ។ ផ្នែកមួយដ៏សំខាន់នៃការអភិវឌ្ឍន៍គឺការចរចាដើម្បីទទួលបានសិទ្ធិលើ Oswald the Lucky Rabbit ពី NBCUniversal ដោយការផ្លាស់ប្តូរអ្នកកាសែតកីឡា Al Michaels ដើម្បីនាំតួអង្គត្រឡប់មកផ្ទះ Disney វិញ។ ### ការទទួលស្គាល់ និងបេតិកភណ្ឌ នៅពេលដែលចេញផ្សាយក្នុងឆ្នាំ 2010 *Epic Mickey* បានទទួលការពិនិត្យចម្រុះទៅវិជ្ជមាន។ អ្នករិះគន់បានសរសើររឿងរ៉ាវ ការដឹកនាំសិល្បៈ និងការគ្រប់គ្រងប្រវត្តិសាស្ត្រ Disney យ៉ាងគោរព។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ហ្គេមនេះត្រូវបានរិះគន់យ៉ាងខ្លាំងចំពោះបញ្ហាបច្ចេកទេស ជាពិសេសប្រព័ន្ធកាមេរ៉ាដែលធ្វើឱ្យការលេង Platforming ពិបាក និងការគ្រប់គ្រងចលនាដែលមិនប្រាកដប្រជានៅពេលខ្លះ។ ទោះបីជាមានបញ្ហាទាំងនេះក៏ដោយ វានៅតែជាជោគជ័យពាណិជ្ជកម្ម ដោយលក់បានជាង 3 លានច្បាប់។ ហ្គេមនេះបានបង្កើតជាภาคបន្ត *Epic Mickey 2: The Power of Two* (2012) ដែលបានបន្ថែមការបញ្ចូលសំឡេង (ហ្គេមដំបូងប្រើសំឡេង grunt និង mumble) និងរបៀប Co-op ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងទីពីរគ្រប់គ្រង Oswald ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ภาคបន្តនេះបានជួបប្រទះបញ្ហា AI និងមិនបានបំពេញតាមការរំពឹងទុកនៃការលក់ ដែលនាំឱ្យ Junction Point Studios បិទនៅឆ្នាំ 2013។ ហ្គេម spin-off សម្រាប់ Nintendo 3DS *Epic Mickey: Power of Illusion* ក៏ត្រូវបានចេញផ្សាយផងដែរ ដោយការគោរពចំពោះចំណងជើង Sega Genesis *Castle of Illusion*។ នៅឆ្នាំ 2024 ហ្គេម franchise នេះត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញជាមួយនឹង **Epic Mickey: Rebrushed** ដែលជាការ remake ដ៏ស្មោះត្រង់ដែលបង្កើតឡើងដោយ Purple Lamp និងបោះពុម្ពដោយ THQ Nordic ។ កំណែនេះបានធ្វើឱ្យហ្គេមទាន់សម័យជាមួយនឹងក្រាហ្វិក high-definition កាមេរ៉ាដែលប្រសើរឡើងយ៉ាងខ្លាំង និងសមត្ថភាពចលនាថ្មីៗដូចជា dash និង sprint។ *Rebrushed* ត្រូវបានទទួលយ៉ាងល្អសម្រាប់ការជួសជុលការត្អូញត្អែរបច្ចេកទេសនៃហ្គេមដើម ខណៈពេលដែលរក្សាបាននូវបរិយាកាសប្លែកដែលធ្វើឱ្យហ្គេមនេះក្លាយជា cult classic។
Epic Mickey
ថ្ងៃចេញផ្សាយ: 2010
ប្រភេទ: platform
អ្នកអភិវឌ្ឍន៍: Purple Lamp, Junction Point Studios
អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយ: Disney Interactive Studios, THQ Nordic, Nintendo