TheGamerBay Logo TheGamerBay

Epic Mickey

Disney Interactive Studios, THQ Nordic, Nintendo (2010)

Popis

*Epic Mickey* je plošinovka, která je jedním z nejunikátnějších a umělecky nejambicióznějších projektů v historii Disney Interactive Studios. Původně vyšla v listopadu 2010 pro Nintendo Wii a vyvinulo ji studio Junction Point Studios pod vedením veterána herního průmyslu Warrena Spectora, známého především pro kyberpunkovou klasiku *Deus Ex*. Hra je pozoruhodná svým temnějším, lehce pokřiveným pojetím Disneyho vesmíru, svým morálním systémem „Playstyle Matters“ a snahou znovu představit publiku z 21. století Osvalda Šťastného králíka – první velkou kreslenou hvězdu Walta Disneyho. ### Námět a zápletka Příběh *Epic Mickey* začíná meta-fiktivním prologem. Mickey Mouse ze zvědavosti vstoupí do dílny kouzelníka Yen Sida (z filmu *Fantasia*) skrze magické zrcadlo. Zde najde model světa, který Yen Sid vytvořil pro „zapomenuté“ disneyovské postavy a koncepty. V domnění, že si může jednoduše hrát s kouzelníkovými nástroji, Mickey popadne kouzelný štětec a nešťastnou náhodou rozlije barvu a ředidlo na model, čímž vytvoří chaotickou příšeru známou jako Stínový Blot. V panice se Mickey snaží monstrum ředidlem vymazat, ale podaří se mu pouze poškodit svět, než uteče zpět do své vlastní reality. O dekády později Stínový Blot unese Mickeyho a vtáhne ho do světa, který zničil, nyní známého jako „Pustina“. Tato alternativní dimenze je temným, zkresleným zrcadlem Disneylandu, obývaným odepsanými postavami jako jsou Klareta Zvířátková, Horace Koňská hlava a animatronické verze Donalda Ducka a Goofyho. Světu vládne Osvald Šťastný králík, Mickeyho polobratr, který Mickeyho nenávidí pro jeho obrovskou slávu a za „ukradení“ života, který podle Osvalda měl patřit jemu. Děj sleduje Mickeyho cestu za porážkou Stínového Blota, záchranou Pustiny a usmířením se s Osvaldem. Příběh je emocionálně ukotven ve vztahu mezi oběma bratry; Mickey musí dokázat, že není jen firemní ikonou, ale hrdinou ochotným napravit své chyby, zatímco Osvald se musí naučit zbavit své hořkosti. ### Prostředí a lokace Jedním z nejsilnějších prvků hry je její prostředí. Pustina je dystopický zábavní park s lokacemi, které slouží jako pokřivené verze slavných oblastí Disneylandu: * **Uhlazená ulice (Mean Street):** Temnější verze Main Street, U.S.A., sloužící jako hlavní centrum hry. * **Osí Město (OsTown):** Variace na Mickeyho Toontown s fontánou, která stříká ředidlo (původně barvu). * **Mickeyho Hromada Šrotu (Mickeyjunk Mountain):** Hromada vyhozeného zboží s Mickeym Mousem (kazety, krabičky na oběd, plyšáci) na motivy Matterhornu, reprezentující „šrot“, který nahradil Osvalda v očích veřejnosti. * **Zničený zámek Krásky (Dark Beauty Castle):** Zřícenina zámku Šípkové Růženky, kde hra začíná a končí. * **Osamělý Zámeček (Lonesome Manor):** Strašidelná, zchátralá verze Strašidelného zámku. * **Zítřejší Město (Tomorrow City):** Retrofuturistická oblast na motivy Tomorrowlandu, plná rozbité technologie. Pro cestování mezi těmito 3D huby Mickey skáče do projektorových pláten, která ho přenesou do 2D postranních úrovní. Tyto úrovně jsou přímo založeny na klasických animovaných skečích, jako jsou *Parník Willie*, *Čističi hodin* a *Mickey a kouzelný fazol*, čímž propojují moderní 3D ztvárnění Mickeyho s jeho 2D kořeny. ### Herní mechaniky Základní herní smyčka se točí kolem **Kouzelného štětce**, který Mickeymu dává moc ovládat Barvu a ředidlo. * **Barva (modrá):** Používá se k vytváření předmětů, doplňování chybějících částí prostředí k řešení hádanek a k navazování přátelství s nepřáteli („Blotlingy“) jejich přetvořením na stranu hráče. * **Ředidlo (zelené):** Používá se k mazání předmětů pro odhalení tajemství nebo pro uvolnění cest a k ničení nepřátel. Tato dichotomie přispívá k systému **„Playstyle Matters“**. Ačkoli hra nemá klasickou rozvětvenou dějovou linii, závislost hráče na Barvě (cesta Hrdiny) nebo ředidle (cesta Škrabala) mění svět a detaily konce. * **Cesta Hrdiny:** Pokud Mickey používá Barvu a pomáhá NPC, Pustina se rozjasní, hudba se stane triumfálnější a „Strážci“ (duchové, kteří Mickeymu pomáhají) se objeví jako modří „Tinti“. Osvald se k Mickeymu chová přátelštěji a konec zobrazuje plně obnovenou Pustinu se slavenými postavami. * **Cesta Škrabala:** Pokud Mickey používá ředidlo a ignoruje vedlejší úkoly, svět zůstává ponurý, Mickeyho vzhled se stává drsnějším s kapající inkoustem a Strážci se objeví jako červení/zelení „Turpi“. Konec je melancholičtější; ačkoli je Blot stále poražen, Pustina není plně uzdravena a Osvaldova důvěra k Mickeymu je váhavější. ### Historie vývoje Vývoj *Epic Mickey* byl hodně medializován díky účasti Warrena Spectora. Spector se chtěl odklonit od „bezpečného“, korporátního obrazu Mickeyho Mouse a vrátit ho k jeho kořenům z 30. let jako uličnické, dobrodružné postavy. Na počátku vývoje unikly koncepty zobrazující „steampunkovou“ a hororem inspirovanou Pustinu, která byla výrazně temnější než finální produkt. Ačkoli Disney povolil překvapivě velkou tvůrčí svobodu, tón byl nakonec zmírněn, aby hra zůstala přístupná rodinám a v souladu se značkou, přesto si zachovala estetiku „ve stylu Tima Burtona“. Klíčovou součástí vývoje bylo vyjednávání o získání práv na Osvalda Šťastného králíka od NBCUniversal výměnou za sportovního komentátora Ala Michaelse, aby se postava vrátila domů do Disneyho. ### Přijetí a odkaz Po svém vydání v roce 2010 obdržela hra *Epic Mickey* smíšeně pozitivní recenze. Kritici univerzálně chválili příběh, umělecké zpracování a respektující přístup k Disneyho historii. Hra však byla silně kritizována za technické nedostatky, zejména za frustrující kamerový systém, který často ztěžoval plošinovkové pasáže, a občas nepřesné ovládání pohybem. Navzdory těmto problémům byl komerčním úspěchem a prodalo se přes 3 miliony kopií. Hra zplodila pokračování, *Epic Mickey 2: The Power of Two* (2012), které přidalo hlasové herectví (první hra používala jen mlaskání a mumlání) a kooperativní režim umožňující druhému hráči ovládat Osvalda. Pokračování však trpělo problémy s umělou inteligencí a nesplnilo očekávání prodeje, což vedlo k uzavření studia Junction Point Studios v roce 2013. Vedlejší titul pro Nintendo 3DS, *Epic Mickey: Power of Illusion*, byl také vydán a vzdal hold titulu Sega Genesis *Castle of Illusion*. V roce 2024 byla franšíza oživena s **Epic Mickey: Rebrushed**, věrným remakem vyvinutým společností Purple Lamp a publikovaným THQ Nordic. Tato verze modernizovala hru s vysokým rozlišením, výrazně vylepšenou kamerou a novými pohybovými schopnostmi, jako je úskok a sprint. *Rebrushed* bylo dobře přijato za opravu technických nedostatků originálu při zachování jedinečné atmosféry, která z hry učinila kultovní klasiku.
Epic Mickey
Datum vydání: 2010
Žánry: platform
Vývojáři: Purple Lamp, Junction Point Studios
Vydavatelé: Disney Interactive Studios, THQ Nordic, Nintendo