PRAGMATA
Capcom (2026)
Aprašymas
„Pragmata“, kurią sukūrė ir išleido „Capcom“, yra unikalus mokslinės fantastikos veiksmo ir nuotykių žaidimas, sklandžiai sujungiantis intensyvias kovas su gilia, emocinga istorija. 2026 m. balandžio 17 d. visame pasaulyje išleistas žaidimas tapo pirmuoju „Capcom“ originaliu intelektinės nuosavybės projektu per daugelį metų. Naudojantis patentuotu „RE Engine“ varikliu, žaidimas atsitraukia nuo sunkiasvorių „hard sci-fi“ klišių ir koncentruojasi į intymų pagrindinių veikėjų ryšį jiems naviguojant priešiškoje aplinkoje.
Siužetas plėtojamas netolimoje ateityje griūvančioje mėnulio tyrimų stotyje, vadinamoje „The Cradle“. Istorijos pagrindas – žmonijos atrastas mėnulio rūdos telkinys, leidęs sukurti „lunafilamentą“ – revoliucinę medžiagą, gebančią 3D spausdinimo būdu atkurti beveik bet ką. Kai Žemė netikėtai praranda ryšį su „Delphi Corporation“ baze Mėnulyje, išsiunčiama reagavimo komanda. Tarp jų yra Hju Viljamsas – sarkastiškas kosmoso keliautojas, apsirengęs griozdišku egzokostiumu. Netrukus po atvykimo įvyksta katastrofiškas mėnulio drebėjimas, kurio metu Hju sunkiai sužalojamas ir atsiskiria nuo komandos. Jį išgelbėja paslaptingas į vaiką panašus androidas, iš pradžių žymėtas D-I-0336-7, kurį Hju meiliai pavadina Diana. Paaiškėja, kad Diana yra iš lunafilamento sukonstruotas „Pragmata“ vienetas, turintis nepaprastų įsilaužimo gebėjimų. Duetas privalo pereiti nuniokotą stotį, įveikti piktavališką dirbtinį intelektą IDUS ir rasti kelią atgal į Žemę.
Emocinę žaidimo šerdį sudaro tėvo ir dukros dinamika, užsimezgusi tarp Hju ir Dianos. Hju kelionę pradeda kaip ciniškas darbininkas, tačiau istorijai vystantis, jis tampa aršiai saugančiu nekaltą, bet itin pajėgų androidą. Keliaudami per tokias zonas kaip Saulės elektrinė, Masinės gamybos blokas ar „Terra Dome“, žaidėjai stebi sąveikas, stiprinančias jų ryšį. Siužetas tampa sudėtingesnis, kai jiedu sutinka „Eight“ – kitą sugautą „Pragmata“ androidą, panašų į Dianą. „Eight“ turi išjungimo kodą, reikalingą nugalėti IDUS, tačiau sukelia komplikacijų dėl „negyvojo filamento“ – itin toksiško lunafilamento sintezės šalutinio produkto. Šie pasakojimo sluoksniai, kartu su pažangiojo dirbtinio intelekto ir korporatyvinio piktnaudžiavimo temomis, išlaiko stiprų įtraukimą.
Mechaniškai „Pragmata“ išsiskiria novatoriška kovos sistema, reikalaujančia išnaudoti abiejų veikėjų stiprybes. Žaidimo eiga primena įtemptus, veiksmo kupinus trečiojo asmens šaudyklių žaidimus iš „Xbox 360“ eros, pavyzdžiui, „Dead Space“ ar „Vanquish“. Hju yra pagrindinis fizinės žalos šaltinis, naudojantis reaktyvinę kuprinę judėjimui ir energija grįstus šaunamuosius ginklus. Jis taip pat gali 3D būdu atsispausdinti laikinus ginklus mūšio metu, o tai suteikia strateginio resursų valdymo elementą. Tačiau kadangi daugelis robotų priešų yra padengti metaliniais šarvais, vien jėgos nepakanka. Čia įsijungia Dianos realaus laiko įsilaužimo mechanika. Naršydami tinklelio pagrindu sukurtą mini žaidimą, žaidėjai gali liepti Dianai atidaryti priešų šarvus, apstulbinti robotus ir jungti atakas į kombinacijas. Be to, RPG elementai leidžia tobulinti gebėjimus ir pritaikyti veikėjų komplektus naudojant surinktą lunafilamentą. Įveikę milžiniškus robotus-bosus ir išvalę sektorius, žaidėjai atrakina naujas stoties vietas.
„Pragmata“ kūrimas truko apie šešerius metus. Pirmą kartą pristatytas 2020 m. „PlayStation 5“ renginyje, projektas iš pradžių buvo sumanytas kaip mokomoji aikštelė jaunesniems „Capcom“ kūrėjams. Po 2023 m. įvykusio neapibrėžto atidėjimo, žaidimas buvo toliau šlifuojamas. Laukimas baigėsi išleidimu „PlayStation 5“, „Xbox Series X/S“, „Windows PC“ ir „Nintendo Switch 2“ platformose. Žaidimas sulaukė palankaus žaidėjų ir kritikų vertinimo; buvo giriama vizualinė kokybė, išradingas priešų dizainas ir priklausomybę keliantis kovos sistemos ritmas. Kritikai ypač išskyrė šiltą naratyvą, pažymėdami, kad žaidimui pavyko meistriškai perteikti jautrią tėvystės ir žmogiškumo istoriją šaltoje, robotizuotoje apokalipsėje. Rizikuodama su visiškai nauja visata, „Capcom“ sukūrė įsimintiną ir nuoširdų mokslinės fantastikos nuotykį, užtikrinusį „Pragmata“ vietą tarp ryškiausių šiuolaikinių žaidimų.
Išleidimo data: 2026
Žanrai: Action, Adventure, Shooter, Action-adventure
Kūrėjai: Capcom
Leidėjai: Capcom