PRAGMATA
Capcom (2026)
Kuvaus
Capcomin kehittämä ja julkaisema Pragmata on ainutlaatuinen tieteisseikkailupeli, joka yhdistää saumattomasti vauhdikkaan toiminnan ja tunteikkaan tarinankerronnan. Huhtikuun 17. päivänä 2026 maailmanlaajuisesti julkaistu peli on Capcomin ensimmäinen täysin uusi pelisarja vuosiin. RE Engine -pelimoottorilla toteutettu teos välttää raskaita scifi-kliseitä ja keskittyy sen sijaan päähenkilöiden väliseen intiimiin suhteeseen vihamielisessä ympäristössä.
Tarinan tapahtumapaikkana on lähitulevaisuuden Kuu ja siellä sijaitseva rappeutuva tutkimusasema, The Cradle. Kaikki alkoi ihmiskunnan löydettyä kuun pinnalta lunum-malmia, josta kehitettiin lunafilamenttia – vallankumouksellista materiaalia, jolla voi valmistaa lähes mitä tahansa kehittyneen 3D-tulostuksen avulla. Kun yhteys Delphi Corporationin kuuasemalle katkeaa yllättäen, paikalle lähetetään pelastusryhmä. Ryhmään kuuluu Hugh Williams, sarkastinen avaruusmatkaaja raskaassa voimapuvussaan. Pian saapumisen jälkeen katastrofaalinen kuunjäristys vaurioittaa asemaa, ja Hugh jää yksin haavoittuneena. Hänet pelastaa salaperäinen, lapsenomainen androidi D-I-0336-7, jonka Hugh nimeää Dianaksi. Diana paljastuu lunafilamentista rakennetuksi Pragmataksi, jolla on poikkeuksellisia hakkerointikykyjä. Kaksikon on navigoitava tuhoutuneella asemalla, kohdattava IDUS-niminen vihamielinen tekoäly ja raivattava tie takaisin Maahan.
Pelin tunteikas ydin on Hugh’n ja Dianan välille kehittyvä isä-tytär-suhde. Kyynisestä työläisestä kasvaa matkan varrella suojelija viattomalle androidille. Pelaaja pääsee seuraamaan heidän siteensä syvenemistä esimerkiksi aurinkovoimalan ja massatuotantolaitoksen kaltaisilla alueilla. Tarina tiivistyy, kun kaksikko kohtaa Eightin, Dianaa muistuttavan vangitun Pragmatan. Eightillä on hallussaan koodi IDUSin kukistamiseen, mutta hän tuo mukanaan komplikaatioita liittyen "kuolleeseen filamenttiin", joka on vaarallinen sivutuote. Nämä narratiiviset tasot sekä tekoälyä ja suuryritysten valtaa käsittelevät teemat pitävät otteessaan loppuun asti.
Mekaanisesti Pragmata loistaa innovatiivisella taistelujärjestelmällään, joka vaatii molempien hahmojen vahvuuksien hyödyntämistä. Pelattavuus tuo mieleen Xbox 360 -aikakauden kolmannen persoonan räiskintäpelit, kuten Dead Spacen ja Vanquishin. Hugh hoitaa fyysisen taistelun jetpack-liikkumisen ja energiapohjaisten aseiden avulla. Hän voi myös 3D-tulostaa väliaikaisia aseita kesken taistelun, mikä tuo mukaan strategista resurssienhallintaa. Koska monet vihollisrobotit ovat raskaasti panssaroituja, pelkkä tulivoima ei riitä. Tässä kohtaa korostuvat Dianan reaaliaikaiset hakkerointimekaniikat. Pelaaja voi komentaa Dianan murtamaan vihollisten panssareita, lamauttamaan botteja ja ketjuttamaan hyökkäyksiä grid-pohjaisen minipelin avulla. Lisäksi RPG-elementit mahdollistavat kykyjen päivittämisen ja hahmon muokkaamisen lunafilamentin avulla.
Pragmatan kehitysprosessi kesti noin kuusi vuotta. Peli julkistettiin ensimmäisen kerran vuonna 2020, ja se oli alun perin tarkoitettu Capcomin nuorempien kehittäjien harjoituskentäksi, maailmanrakennuksesta vastatessa Shoji Kawamorin. Vuoden 2023 viivästymisen jälkeen peliä hiottiin entisestään. Lopulta peli julkaistiin PlayStation 5:lle, Xbox Series X/S:lle, Windows PC:lle ja Nintendo Switch 2:lle. Julkaisuun kuului myös keräilyesineitä, kuten interaktiivinen Diana-amiibo, josta saa pelin sisäisiä hyödykkeitä.
Peli otettiin vastaan erittäin positiivisesti. Arvostelijat kehuivat sen upeaa visuaalisuutta, kekseliästä vihollissuunnittelua ja koukuttavaa taistelurytmiä. Erityistä kiitosta sai tarinan inhimillisyys ja kyky välittää koskettava kertomus vanhemmuudesta robottiapokalypsin keskellä. Luovalla riskillä luotu uusi maailma tekee Pragmata-pelistä yhden Capcomin modernin kirjaston ikimuistoisimmista ja tunteikkaimmista scifi-seikkailuista.
Julkaisupäivä: 2026
Lajit: Action, Adventure, Shooter, Action-adventure
Kehittäjät: Capcom
Julkaisijat: Capcom