PRAGMATA
Capcom (2026)
描述
Pragmata 由卡普空(Capcom)开发并发行,是一款独特的科幻动作冒险游戏,完美融合了高强度的战斗与深沉的情感叙事。该作于2026年4月17日全球同步发售,是卡普空多年来推出的首个原创知识产权作品。得益于自研的 RE Engine 引擎,游戏摆脱了硬核科幻的传统窠臼,转而聚焦于主角之间在险恶环境中建立的亲密纽带。
故事设定在不久的将来,舞台位于一座名为“摇篮”的月球科研站。背景始于人类在月球上发现的“月矿”,这种矿石衍生出了“月丝”——一种能通过高级3D打印技术复制几乎任何事物的革命性材料。当地球突然与德尔斐公司(Delphi Corporation)的月球基地失去联络后,一支响应小队随即出动。主角休·威廉姆斯(Hugh Williams)是一位身穿重型动力装甲、言语间带着些许愤世嫉俗的宇航员。小队抵达后不久,一场灾难性的月震爆发,导致休身受重伤并与队友失散。危难之际,他被一名神秘的仿生儿童救下,其代号为 D-I-0336-7,休亲切地称她为“戴安娜”(Diana)。戴安娜被证实是由月丝构成的“Pragmata”,并拥有卓越的黑客能力。两人必须携手穿越残破的科研站,对抗名为 IDUS 的邪恶失控 AI,并设法重返地球。
游戏的情感核心源于休与戴安娜之间逐渐深化的父女般羁绊。休最初是一名愤世嫉俗的劳工,但随着故事展开,他成为了这名天真却能力超群的仿生人最坚定的守护者。在太阳能电厂、量产阵列及地质穹顶等危险区域的穿行中,玩家通过各种交互细节加深两人情感。当二人偶遇另一位与戴安娜外形相似、处于被俘状态的“Pragmata”——“八号”(Eight)时,剧情更趋复杂。八号掌握着击败 IDUS 所需的停机码,却也牵扯出“死丝”(dead filament)——一种由月丝合成产生的高毒性副产品。这些叙事层次结合生成式人工智能与企业过度扩张的议题,使剧情引人入胜。
在机制方面,Pragmata 的创新战斗系统要求玩家同时发挥两名角色的长处。游戏循环唤起了如《死亡空间》和《绝对征服》等 Xbox 360 时代经典第三人称射击游戏的紧张感。休是物理伤害的主要来源,他利用喷气背包进行机动,并使用一系列能量火器;他还能在交火中临时打印武器,增加了资源管理的策略性。然而,由于许多机器敌人都拥有厚重的金属外壳,单纯的蛮力往往不足以致胜。这时,戴安娜的实时黑客机制便至关重要。玩家通过手柄按键进行网格化小游戏,即可指挥戴安娜破译敌方装甲、使敌方机器人瘫痪并实现连击。此外,RPG 元素允许玩家使用收集到的月丝升级能力并自定义构建。随着击败独特的巨型机器人 Boss 并清理区域,玩家可以解锁新区域,并通过站内轨道系统进行往返。
Pragmata 的开发历程长达六年。该项目最早于2020年在 PlayStation 5 的发布会上亮相,最初定位是让卡普空年轻一代开发者在世界观监督者河森正治的指导下,进行大作开发实践的训练场。在经历了2023年的无限期延期后,游戏进行了进一步的打磨以完善其独特机制。卡普空通过发布名为《Pragmata: Sketchbook》的公共演示版积攒口碑。该作最终登陆 PlayStation 5、Xbox Series X/S、Windows PC 及 Nintendo Switch 2 等多个平台。游戏还包含独特的硬件联动,例如名为“戴安娜”的交互式 Amiibo 手办,可为玩家提供游戏内补给和武器。
Pragmata 发售后获得了玩家与媒体的一致好评,在各大评分平台保持高推荐率。评论家称赞其惊人的视觉保真度、富有创意的敌人设计以及混合战斗系统带来的沉浸式节奏。更为重要的是,评论者强调了游戏叙事中蕴含的真诚情感,指出它成功地在冰冷的机器人末世中刻画了一个关于亲情与人性的感人故事。通过在全新宇宙中进行创意冒险,卡普空打造了一部令人难忘且动人心弦的科幻佳作,使 Pragmata 成为其现代产品矩阵中的杰出之作。
发布日期: 2026
类型: Action, Adventure, Shooter, Action-adventure
开发者: Capcom
发布者: Capcom