TheGamerBay Logo TheGamerBay

PRAGMATA

Capcom (2026)

Təsvir

Capcom tərəfindən hazırlanıb nəşr olunan Pragmata, yüksək tempdə döyüşləri dərindən emosional hekayə ilə qüsursuz şəkildə birləşdirən unikal elmi-fantastik ekşn-macəra oyunudur. 17 aprel 2026-cı ildə qlobal səviyyədə buraxılan oyun, Capcom-un uzun illərdən sonra hazırladığı ilk orijinal intellektual mülkiyyətdir. Şirkətin öz istehsalı olan RE Engine mühərriki ilə işləyən oyun, ağır və klişe elmi-fantastika mövzularından uzaqlaşaraq, düşmən mühitdə sağ qalmağa çalışan əsas qəhrəmanların bir-biri ilə olan səmimi münasibətlərinə fokuslanır. Hekayə yaxın gələcəkdə "The Cradle" adlanan və dağılmaqda olan ay tədqiqat stansiyasında cərəyan edir. Süjet xətti bəşəriyyətin Ayda lunum filizi kəşf etməsi və bunun nəticəsində qabaqcıl 3D çap vasitəsilə demək olar ki, hər şeyi bərpa edə bilən inqilabi lunafilament materialının yaradılması üzərində qurulub. Yer kürəsi Delphi Korporasiyasının ay obyekti ilə əlaqəni qəfil itirdikdə, hadisə yerinə xilasetmə dəstəsi göndərilir. Onların arasında iri enerji kostyumu geyinmiş, bir qədər istehzalı kosmos səyyahı Hyu Uilyams da var. Dəstənin gəlişindən qısa müddət sonra baş verən fəlakətli ay zəlzələsi nəticəsində Hyu ağır yaralanır və komandasından ayrılır. O, əvvəlcə D-I-0336-7 olaraq adlandırılan, lakin Hyunun sevgi ilə Diana adını verdiyi sirli, uşaq simalı android tərəfindən xilas edilir. Lunafilamentdən yaradılmış bir Pragmata olduğu ortaya çıxan Diananın fövqəladə haker bacarıqları var. İkili dağılmış stansiyanı keçməli, IDUS adlı məkrli və xain süni intellektlə üz-üzə gəlməli və Yerə qayıtmaq üçün bir yol tapmalıdır. Oyunun emosional mərkəzi Hyu və Diana arasında çiçəklənən ata-qız dinamikasıdır. Hyu səyahətə kinli bir işçi kimi başlasa da, hekayə irəlilədikcə, o, günahsız, lakin yüksək qabiliyyətli androidin qatı müdafiəçisinə çevrilir. Günəş Enerjisi Stansiyası, Kütləvi İstehsal Massivi və Terra Dome kimi ərazilərdəki təhlükəli gəzintilər boyu oyunçular onların bağlarını dərinləşdirən səhnələrlə qarşılaşırlar. Cütlük Dianaya bənzəyən və əsir götürülmüş digər Pragmata androidi Səkkiz ilə rastlaşdıqda süjet daha da mürəkkəbləşir. Səkkiz, IDUS-u məğlub etmək üçün lazım olan sistem bağlama koduna malikdir, lakin eyni zamanda lunafilament sintezinin çox zəhərli əlavə məhsulu olan ölü filament ilə bağlı çətinliklər yaradır. Bu narrativ qatlar, qabaqcıl generativ süni intellekt və korporativ tamah mövzuları ilə birləşərək hekayənin son dərəcə maraqlı qalmasını təmin edir. Mexaniki cəhətdən Pragmata, oyunçulardan hər iki personajın güclü tərəflərindən eyni anda istifadə etməyi tələb edən innovativ döyüş sistemi ilə seçilir. Oyun prosesi Xbox 360 dövrünün Dead Space və Vanquish kimi klassik üçüncü şəxs nişançı oyunlarının gərgin, ekşn dolu hissini oyadır. Hyu hərəkətlilik üçün reaktiv paketdən istifadə edərək və enerji əsaslı silahlar arsenalı ilə fiziki zədə vuran əsas qüvvədir. O, həmçinin döyüşlər zamanı müvəqqəti silahlar çap etmək kimi unikal qabiliyyətə malikdir ki, bu da strateji resurs idarəçiliyinə bir qat əlavə edir. Bununla belə, bir çox robot düşmən ağır metal zirehlərlə qorunduğu üçün təkbaşına güc kifayət etmir. Burada Diananın real vaxt rejimində haker mexanikası işə düşür. Oyunçular düymələrdən istifadə edərək grid əsaslı mini-oyun vasitəsilə Dianaya düşmən zirehlərini açmağı, düşmən botlarını sarsıtmağı və hücumları ardıcıl zəncirvari şəkildə həyata keçirməyi əmr edə bilərlər. Bundan əlavə, RPG elementləri oyunçulara toplanmış lunafilamentdən istifadə edərək bacarıqları səviyyələndirməyə və quruluşları fərdiləşdirməyə imkan verir. Oyunçular nəhəng robot bossları məğlub etdikcə və sektorları təmizlədikcə, stansiyanın tramvay sistemindən istifadə edərək yeni ərazilərin kilidini açırlar. Pragmata-nın hazırlanması təxminən altı il çəkən bir macəra idi. İlk dəfə 2020-ci ildə PlayStation 5 tədbirində elan edilən layihə, əvvəlcə Capcom-un gənc tərtibatçıları üçün böyük bir oyun üzərində təcrübə qazanmaq üçün bir məşq meydanı kimi düşünülmüşdü və dünya quruculuğuna Şoji Kavamori rəhbərlik edirdi. 2023-cü ildə qeyri-müəyyən müddətə təxirə salındıqdan sonra oyun özünəməxsus mexanikasını cilalamaq üçün əlavə təkmilləşdirmələrdən keçdi. Capcom tam buraxılışdan əvvəl "Pragmata: Sketchbook" adlı ictimai demo versiyasını yayımlayaraq gözləntiləri artırdı. Gözlənti, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Windows PC və Nintendo Switch 2 daxil olmaqla, müxtəlif platformalarda geniş yayılması ilə nəticələndi. Hətta oyun, oyunçuları oyun daxili sağalma əşyaları və silahlarla təmin edən interaktiv Diana amiibo fiquru kimi unikal avadanlıqlarla da inteqrasiya olundu. Buraxıldıqdan sonra Pragmata həm oyunçular, həm də tənqidçilər tərəfindən yüksək rəylərlə qarşılandı və rəy aqreqatorlarında yüksək tövsiyə dərəcəsi qazandı. Rəyçilər oyunun heyrətamiz vizual keyfiyyətini, ixtiraçı düşmən dizaynlarını və hibrid döyüş sisteminin cəlbedici ritmini təriflədilər. Daha da əhəmiyyətlisi, tənqidçilər hekayənin səmimiliyini vurğulayaraq, oyunun soyuq, robotik bir apokalipsis mühitində valideynlik və insanlıq haqqında təsirli bir hekayəni uğurla çatdırdığını qeyd etdilər. Tamamilə yeni bir kainatla yaradıcı bir risk edən Capcom, Pragmata-nı öz müasir kataloqunda seçilən bir başlıq kimi möhkəmləndirən, yadda qalan və ürəkdən gələn elmi-fantastik macəra təqdim etdi.
PRAGMATA
Buraxılış Tarixi: 2026
Janrlar: Action, Adventure, Shooter, Action-adventure
Tərtibatçılar: Capcom
Nəşriyyatlar: Capcom