PRAGMATA
Capcom (2026)
توضیحات
بازی Pragmata که توسط کپکام توسعه و منتشر شده، یک اثر اکشن-ماجراجویی علمی-تخیلی منحصربهفرد است که به شکلی بینقص، مبارزات پرشور را با روایتی عمیق و احساسی پیوند میزند. این بازی که در ۱۷ آوریل ۲۰۲۶ به صورت جهانی عرضه شد، نخستین آیپی کاملاً جدید کپکام پس از چندین سال محسوب میشود. این عنوان که با بهرهگیری از موتور اختصاصی RE Engine ساخته شده، از کلیشههای سنگین علمی-تخیلی فاصله گرفته و تمرکز خود را بر رابطه صمیمانه میان شخصیتهای اصلی در محیطی خصمانه معطوف کرده است.
داستان در آیندهای نزدیک و در ایستگاه تحقیقاتی متروکه ماه موسوم به «گهواره» (The Cradle) جریان دارد. پسزمینه روایی بازی حول کشف مادهای به نام «لونوم» در ماه میچرخد که منجر به تولید «لونافیلامنت» شد؛ مادهای انقلابی که توانایی ساخت هر چیزی را از طریق چاپ سهبعدی پیشرفته دارد. هنگامی که زمین ارتباط خود را با مرکز تحقیقاتی شرکت دلفی در ماه از دست میدهد، یک تیم واکنش سریع اعزام میشود که «هیو ویلیامز»، فضانوردی کنایهآمیز با لباسی مکانیکی و سنگین، یکی از اعضای آن است. پس از یک زمینلرزه فاجعهبار در ماه که باعث جدایی هیو از تیمش و مجروح شدن او میشود، او توسط یک اندروید دختربچه مرموز با کد شناسایی D-I-0336-7 نجات مییابد؛ کسی که هیو او را «دیانا» مینامد. دیانا که یک «پراگماتا» ساختهشده از لونافیلامنت است، تواناییهای هک فوقالعادهای دارد. این دو باید با گذر از ایستگاه نابودشده و مقابله با یک هوش مصنوعی شرور به نام IDUS، راهی برای بازگشت به زمین بیابند.
هسته احساسی بازی بر پایه پیوند پدر و دختری شکل میگیرد که میان هیو و دیانا شکوفا میشود. هیو که سفر خود را به عنوان یک کارگر بدبین آغاز میکند، به تدریج نسبت به این اندروید بیگناه و در عین حال توانمند، بسیار محافظهکار میشود. بازیکنان در طول مسیر پرخطر خود در بخشهایی نظیر نیروگاه خورشیدی و کارخانههای تولید انبوه، شاهد تعاملاتی هستند که این پیوند را عمیقتر میکند. با ورود شخصیت «هشت»، اندروید دیگری که کدهای غیرفعالسازی IDUS را در اختیار دارد، لایههای داستانی پیچیدهتر شده و مضامینی چون هوش مصنوعی مولد و زیادهخواهیهای شرکتی، تجربهای درگیرکننده را رقم میزنند.
از نظر مکانیکهای گیمپلی، Pragmata با سیستم مبارزات خلاقانهای میدرخشد که بازیکن را ملزم به استفاده همزمان از نقاط قوت هر دو شخصیت میکند. سبک بازی یادآور شوترهای سومشخص کلاسیک دوران اکسباکس ۳۶۰ همچون Dead Space و Vanquish است. هیو با استفاده از جتپک و سلاحهای انرژیمحور، آسیب فیزیکی وارد میکند و توانایی چاپ سهبعدی سلاحهای موقت را دارد. از آنجا که بسیاری از دشمنان رباتیک با زرههای ضخیم پوشانده شدهاند، قدرت خالص کافی نیست و بازیکن باید از تواناییهای هک دیانا در یک مینیگیم شبکهای برای از کار انداختن زره دشمن و اجرای حملات ترکیبی استفاده کند. همچنین عناصر نقشآفرینی به بازیکنان اجازه میدهد تا با استفاده از لونافیلامنت، تواناییهای خود را ارتقا داده و سبک بازیشان را شخصیسازی کنند.
توسعه Pragmata حدود شش سال به طول انجامید. این پروژه که ابتدا در سال ۲۰۲۰ معرفی شد، در ابتدا به عنوان فضایی برای کسب تجربه توسعهدهندگان جوان کپکام در نظر گرفته شده بود. پس از تاخیری نامحدود در سال ۲۰۲۳، بازی برای رسیدن به کیفیتی مطلوب بازنگری شد و سرانجام برای پلتفرمهای پلیاستیشن ۵، اکسباکس سری ایکس/اس، رایانههای شخصی و نینتندو سوییچ ۲ عرضه گردید.
پس از عرضه، Pragmata با استقبال بسیار مطلوب بازیکنان و منتقدان مواجه شد. منتقدان ضمن ستایش وفاداری بصری خیرهکننده، طراحی مبتکرانه دشمنان و ریتم اعتیادآور سیستم مبارزات ترکیبی، گرمای روایت و داستان تاثیرگذار آن درباره انسانیت در دنیای سرد و رباتیک را مورد تحسین قرار دادند. کپکام با ریسک خلق یک جهان کاملاً جدید، توانست ماجراجویی علمی-تخیلی فراموشنشدنی و پرمحتوایی را ارائه دهد که جایگاه Pragmata را به عنوان یکی از عناوین برجسته در فهرست بازیهای مدرن این شرکت تثبیت میکند.
تاریخ انتشار: 2026
ژانرها: Action, Adventure, Shooter, Action-adventure
توسعهدهندگان: Capcom
ناشران: Capcom