TheGamerBay Logo TheGamerBay

PRAGMATA

Capcom (2026)

وصف

تُعد لعبة Pragmata، التي طورتها ونشرتها شركة كابكوم، تجربة فريدة في ألعاب الأكشن والمغامرات ذات الطابع العلمي، حيث تمزج بسلاسة بين القتال عالي الوتيرة والسرد القصصي العاطفي العميق. صدرت اللعبة عالمياً في 17 أبريل 2026، وهي تمثل أول عنوان أصلي جديد كلياً تقدمه كابكوم منذ عدة سنوات. ومن خلال الاعتماد على محرك RE Engine المتطور، ابتعدت اللعبة عن كليشيهات الخيال العلمي التقليدية، لتركز بدلاً من ذلك على العلاقة الإنسانية الوثيقة بين بطليها أثناء تنقلهما في بيئة معادية. تدور أحداث القصة في المستقبل القريب داخل محطة أبحاث قمرية متداعية تُعرف باسم "ذا كريدل". تنطلق الحكاية من اكتشاف البشر لمعدن "اللونوم" على سطح القمر، مما أدى إلى ابتكار "اللونوفيلامنت"، وهي مادة ثورية قادرة على محاكاة أي شيء تقريباً عبر تقنيات الطباعة ثلاثية الأبعاد المتقدمة. وعندما تفقد الأرض الاتصال فجأة بمرفق شركة "دلفي" القمري، يتم إرسال فريق استجابة، من بينهم "هيو ويليامز"، وهو رائد فضاء ساخر يرتدي بدلة طاقة ضخمة. وبعد وصول الفريق بوقت قصير، يضرب زلزال قمري كارثي المحطة، مما يترك "هيو" مصاباً بجروح بالغة ومنفصلاً عن طاقمه، ليتم إنقاذه لاحقاً على يد أندرويد غامض يشبه الأطفال يُدعى D-I-0336-7، والذي يطلق عليه "هيو" اسم "ديانا". يتبين أن "ديانا" هي "براغماتا" مصنوعة من مادة اللونوفيلامنت وتمتلك قدرات اختراق استثنائية، ومن هنا يبدأ الثنائي رحلة اجتياز المحطة المدمرة، ومواجهة ذكاء اصطناعي شرير يُدعى IDUS، وتأمين طريق العودة إلى الأرض. يستمد جوهر اللعبة العاطفي قوته من علاقة الأب وابنته التي تنمو بين "هيو" و"ديانا". يبدأ "هيو" رحلته كعامل متشائم، لكن مع تطور الأحداث يصبح حامياً شرساً للأندرويد البريئة والقوية في آن واحد. وخلال رحلتهما المحفوفة بالمخاطر عبر مناطق مثل محطة الطاقة الشمسية ومصفوفة الإنتاج الضخم، يشهد اللاعبون تفاعلات عميقة تعزز الرابط بينهما. تزداد الحبكة تعقيداً عند لقائهما بـ "إيت"، وهي أندرويد أخرى من نوع براغماتا تشبه "ديانا"، وتمتلك كود الإغلاق اللازم لهزيمة IDUS، لكنها تجلب معها تعقيدات تتعلق بـ "الفيلامنت الميت"، وهو منتج ثانوي سام للغاية. هذه الطبقات السردية، إلى جانب استكشاف ثيمات الذكاء الاصطناعي التوليدي وتجاوزات الشركات، تضمن بقاء القصة جذابة ومثيرة. ميكانيكياً، تتألق Pragmata بنظام قتال مبتكر يتطلب من اللاعبين استخدام نقاط قوة الشخصيتين معاً. تستحضر أسلوب اللعب أجواء ألعاب إطلاق النار الكلاسيكية من منظور الشخص الثالث التي اشتهرت في عصر Xbox 360 مثل Dead Space وVanquish. يعمل "هيو" كمصدر أساسي للضرر البدني، مستخدماً حزمة نفاثة للتنقل وترسانة من الأسلحة المعتمدة على الطاقة، كما يمتلك قدرة فريدة على طباعة أسلحة مؤقتة أثناء الاشتباكات، مما يضيف بعداً استراتيجياً لإدارة الموارد. ونظراً لأن العديد من الأعداء الآليين محصنون بدروع معدنية ثقيلة، فإن القوة الغاشمة وحدها لا تكفي، وهنا يأتي دور ميكانيكيات الاختراق الخاصة بـ "ديانا" في الوقت الفعلي؛ حيث يمكن للاعبين توجيهها لفتح دروع الأعداء أو صعقهم وربط الهجمات ببعضها. علاوة على ذلك، تسمح عناصر تقمص الأدوار (RPG) للاعبين بتطوير القدرات وتخصيص العتاد باستخدام اللونوفيلامنت المجمّع. كان تطوير Pragmata رحلة استغرقت حوالي ست سنوات، حيث أُعلن عنها لأول مرة في عام 2020 خلال حدث كبير لجهاز بلايستيشن 5. صُمم المشروع في البداية ليكون ساحة تدريب لمطوري كابكوم الشباب لاكتساب خبرة عملية في عنوان ضخم، تحت إشراف "شوجي كاواموري" في بناء العالم. بعد تأجيل غير محدد في عام 2023، خضعت اللعبة لمزيد من الصقل لتعزيز ميكانيكياتها المتميزة. بلغت ذروة الانتظار عند إطلاقها على بلايستيشن 5، وإكس بوكس سيريز، والحاسب الشخصي، ونينتندو سويتش 2، متضمنةً إضافات مميزة مثل مجسم "ديانا" التفاعلي الذي يوفر للاعبين عناصر استعادة الصحة والأسلحة. عند صدورها، قوبلت Pragmata باستقبال إيجابي للغاية من اللاعبين والنقاد على حد سواء، وحصلت على معدلات تقييم مرتفعة. أشاد المراجعون بدقة الرسوم المذهلة، وتصاميم الأعداء المبتكرة، وإيقاع نظام القتال الهجين. والأهم من ذلك، سلط النقاد الضوء على الدفء الإنساني في السرد، مشيرين إلى نجاح اللعبة في نقل قصة مؤثرة عن الأبوة والإنسانية وسط عالم آلي موحش. ومن خلال المخاطرة الإبداعية بتقديم عالم جديد كلياً، نجحت كابكوم في تسليم مغامرة خيال علمي لا تُنسى، مما رسخ مكانة Pragmata كعنوان بارز في سجل ألعابها الحديث.
PRAGMATA
تاريخ الإصدار: 2026
الأنواع: Action, Adventure, Shooter, Action-adventure
المطورون: Capcom
الناشرون: Capcom