Platform 8
PLAYISM (2024)
説明
『Platform 8』は、KOTAKE CREATEが開発しPLAYISMから発売された、一人称視点のサイコロジカルホラーおよび異変検知ゲームである。本作は2024年5月にPC版がリリースされ、同年11月にはNintendo Switch、PlayStation 4、PlayStation 5へと展開された。大ヒットを記録したウォーキングシミュレーター『8番出口』の精神的続編であり、物語的には前日譚としての側面も持つ本作は、前作の基盤を引き継ぎつつ、新たな緊張感とメカニクスを導入している。地下通路というリミナルスペースを舞台にしていた前作に対し、本作は「永遠に続く日本の地下鉄車両」という閉鎖的な空間を舞台に選んだ。「異変を見つけ出し、脱出せよ」というシンプルかつ不気味な目的がプレイヤーに課せられる。
ゲームの舞台は、ループする地下鉄車両だ。プレイヤーは8番目の駅を目指して車両を進み、超常現象のループから脱出することが最終目標となる。日本の地下鉄という日常的な風景が、超常現象が発生した瞬間に不気味なコントラストを生む演出が特徴的だ。孤独感漂う車内には、常に一人の乗客が座っている。彼はスマートフォンに夢中で、周囲で起きるグロテスクな恐怖や空間の歪みには完全に無頓着である。幽霊が現れようが、窓の外から巨大な怪物が覗き込もうが、この無関心な市民はただ座り続けている。
ゲームプレイは観察と試行錯誤、そして生存が中心となる。前作では異変を見つけた際に引き返す必要があったが、本作では常に前へ進まなければならない。本作では直接的な脅威が存在するため、異変への対処が重要な要素となっている。危険な異変を見過ごしたり、敵対的な存在に襲われたりするとゲームオーバーとなり、車両0からやり直しとなる。車両のドアには黄色い警告サインが表示されていることがあり、これは内部に異変がある可能性を示唆している。このサインを見落として進むとペナルティを受け、最初に戻されてしまう。
異変はランダムに発生するため、予測不能な恐怖が続く。不気味な赤い光に包まれた車両、暗闇の中で襲い来る幽霊、窓の外を覗く巨大な目や侵入してくる巨大な手など、その内容は多岐にわたる。時には車両内のLEDディスプレイに「見るな」「去るな」といった生存のためのヒントが表示されることもあり、状況に応じた素早い判断が求められる。単に待つことで消える異変もあれば、急いで次のドアへ駆け抜ける必要がある異変もあり、緊迫感は常に高い。また、「Kukudo」という隠し実績も存在し、特定の警告を無視して霧に包まれたホームへ降りると、プレイヤーは脱出不能な状態に陥るという皮肉めいた仕掛けも用意されている。
プレイ時間は15分から60分程度と短いが、『Platform 8』は異変検知ジャンルのエッセンスを凝縮し、強烈な緊張感と雰囲気のあるホラー体験を提供している。前作で好評を博したスムーズな動作と高品質なビジュアルは本作でも健在であり、手頃な価格でPCやコンソール機で楽しむことができる。リリース後は、独創的な恐怖演出やインタラクティブな環境、進化したゲームプレイが高い評価を受けた。短時間で終わる試行錯誤型のゲームという側面はあるものの、巧妙な環境パズルや予測不能なランダム要素、そして果てしない列車旅がもたらす持続的な恐怖によって、『Platform 8』は非常に印象的で丁寧に作り込まれたサイコロジカルホラー作品としての地位を確立している。