Platform 8
PLAYISM (2024)
Kirjeldus
Platform 8 on esimese isiku vaates psühholoogiline õudusmäng ja anomaaliate tuvastamise seiklus, mis tõmbab mängijad pingelisse ja korduvasse keskkonda. KOTAKE CREATE’i arendatud ja PLAYISM-i poolt välja antud mäng ilmus 2024. aastal, jõudes esmalt mais arvutitele ning novembris ka Nintendo Switchile, PlayStation 4-le ja PlayStation 5-le. Mäng on vaimne järg ja narratiivselt omamoodi eellugu üliedukale jalutussimulaatorile The Exit 8, ehitades edasi oma eelkäija vundamendile, kuid lisades uusi panuseid ja mehaanikaid. See vahetab maa-aluse käigu liminaalsed ruumid lõputuna näiva Jaapani metroorongi klaustrofoobse atmosfääri vastu, andes mängijale lihtsa, kuid äärmiselt häiriva ülesande: hoia silm peal anomaaliatel ja leia väljapääs.
Mängu sisu asetab mängija lõputult korduvasse rongivagunite jadasse. Lõppeesmärk on liikuda edasi kuni kaheksanda jaamani, et murda üleloomulik nõiaring ja põgeneda. Keskkond on inspireeritud Jaapani metroode argisest realismist, mis muudab paranormaalsed nähtused eriti kõhedusttekitavaks. Tumedas huumorivõtmes ja isoleerituse teemas pole mängija siiski täiesti üksi; igas vagunis istub üksik reisija, kes on süvenenud oma nutitelefoni ega pane tähele enda ümber toimuvaid groteskseid õudusi või ruumilisi moonutusi. See ükskõikne kodanik jääb istuma isegi siis, kui ilmuvad kummitused või kui hiiglaslikud ebamaised olendid vaatavad läbi rongi akende.
Platform 8 mängukäik keerleb vaatluse, katse-eksituse meetodi ja ellujäämise ümber. Kui eelkäijas pidi mängija anomaalia märkamisel ringi pöörama ja tagasi minema, siis Platform 8 nõuab pidevat edasiliikumist. Väljakutse seisneb anomaaliatega toimetulekus, sest järg toob mängu letaalsed ohud. Kui mängija ei suuda ohtlikku anomaaliat läbida või satub vaenuliku olendi ohvriks, tähendab see surma ja tagasisaatmist 0. vagunisse. Abistava elemendina on mõne vaguni ustel kollased hoiatussildid, mis viitavad, et sees on anomaalia. Kui mängija märgatud vagunis anomaaliat ei märka ja sellest lihtsalt läbi kõnnib, saab ta karistada ja alustab algusest.
Anomaaliad on juhuslikud, muutes kogemuse ettearvamatuks – need varieeruvad peenetest keskkonnamuutustest kuni vaenulike kohtumisteni. Mängija võib sattuda punase valgusega täidetud vagunisse, liikuda läbi pimeduse agressiivsete kummituste eest põigeldes või kohata füüsiliselt võimatuid nähtusi, nagu rongi piiluv hiiglaslik silm või sisse ulatuv massiivne käsi. Mõned anomaaliad on seotud rongi LED-ekraanide juhistega, mis annavad vahel ellujäämisvihjeid nagu "Ära vaata" või "Ära lahku". Mõne ohuga toimetulek nõuab kiiret reageerimist, kuna teatud anomaaliad kaovad lihtsalt ootamisega, samas kui teised nõuavad järgmise ukseni sprintimist. Mängus on ka salajane saavutus nimega "Kukudo", mis mõnitab mängijat, jättes ta igaveseks lõksu, kui ta ignoreerib hoiatussilti ja astub rongist udusele perroonile.
Vaatamata lühikesele kestusele, mis jääb tavaliselt 15–60 minuti vahele, destilleerib Platform 8 anomaaliate tuvastamise žanri kontsentreeritud pinge ja atmosfäärilise õuduse kogumiks. See säilitab eelkäijast tuttava sujuva töökindluse ja kvaliteetse visuaali, olles saadaval taskukohase hinnaga. Ilmumisel võtsid mängijad selle väga positiivselt vastu tänu loomingulistele hirmutamistele, interaktiivsele keskkonnale ja tõstetud ohutasemele. Ehkki mõned kriitikud märkisid, et lühike mänguaeg ja katse-eksituse mehaanika teevad sellest mööduva elamuse, muudavad nutikad keskkonnamõistatused, juhuslikud õudused ja lõputu rongisõidu painav atmosfäär Platform 8-st meeldejääva ja meisterlikult loodud psühholoogilise õudusmängu.
Väljaandmise kuupäev: 2024
Žanrid: Simulation, Adventure, Indie
Arendajad: KOTAKE CREATE
Väljaandjad: PLAYISM
Hind:
Steam: $3.99