Platform 8
PLAYISM (2024)
বর্ণনা
Platform 8 হলো প্রথম-ব্যক্তি দৃষ্টিকোণ থেকে মনস্তাত্ত্বিক ভয় ও অ্যানোমালি-ডিটেকশন-ভিত্তিক একটি ভিডিও গেম, যা খেলোয়াড়দের টানটান, পুনরাবৃত্তিময় একটি পরিবেশে গভীরভাবে নিমগ্ন করে। KOTAKE CREATE-র দ্বারা উন্নয়ন ও PLAYISM-র প্রকাশিত এই গেমটির অফিশিয়াল মুক্তি ২০২৪ সালে ঘটেছে; প্রথমে মে মাসে PC-তে এবং ঐ বছর নভেম্বরে নিনটেন্ডো সুইচ, প্লেস্টেশন ৪ ও প্লেস্টেশন ৫-এ প্রকাশিত হয়। এটি The Exit 8-এর একটি আধ্যাত্মিক উত্তরসূরি—গল্পগতভাবে, কিছুটা প্রিকুয়েল—হিসেবে কাজ করে, এবং পূর্বসূরীর ভিত্তিকে ধরে নতুন স্টেক ও মেকানিক্স যোগ করেছে। এটি underground pedestrian passageway-র লিমিনাল স্পেসগুলোর বদলে জাপানি সাবওয়ের এক অনন্ত-চালিত ট্রেন-কারের সংকীর্ণতা নিয়ে আসে, খেলোয়াড়দের একটি সোজা কিন্তু গভীরভাবে অস্থির নির্দেশনা দেয়: অ্যানোমালি খুঁজে বের কর এবং বাইরে যাওয়ার পথ খুঁজো।
গেমটির ধারণা খেলোয়াড়কে অবিরাম পুনরাবৃত্তি হওয়া ট্রেন-কার-সিকোয়েন্সে আটকে রাখে। চূড়ান্ত লক্ষ্য হলো ক্রমাগত সামনে এগিয়ে আট নম্বর স্টেশনের দিকে পৌঁছানো এবং অতিপ্রাকৃতিক এই লুপটি ভেঙে বেঁচেescapar। পরিবেশটি জাপানি সাবওয়ের সাধারণ বাস্তবতা থেকে প্রচণ্ড অনুপ্রাণিত, যতক্ষণ না paranormal intrusions শুরু হয়, তখন সেই ভয়ংকর ও বৈষম্যময় দৃশ্য আরও বেশি মনে হয়। ডার্ক হাস্যরস ও থিমগত বিচ্ছিন্নতার স্বাক্ষরে, খেলোয়াড় পুরোপুরি একা নয়; প্রতিটি কারে একটি একলা যাত্রী উপস্থিত—সে সারাক্ষণ স্মার্টফোনে লেগে থাকে এবং চারপাশে ঘটতে থাকা ভয়ংকরতা ও স্থানীয় বিকৃতি সম্পর্কে সম্পূর্ণ অজ্ঞ। ভূত-প্রভাব প্রকাশিত হলেই বা বিশাল, অস্বাভাবিক সত্তা ট্রেনের জানালায় দেখা দিলেও এই নাগরিকটি বসে থাকে।
Platform 8-র gameplay-এর কেন্দ্রে রয়েছে পর্যবেক্ষণ, trial-and-error ও বেঁচে থাকার কৌশল। পূর্বসূরীটি অ্যানোমালি দেখলে ফিরে যাওয়ার নির্দেশ দিত, কিন্তু Platform 8-এ খেলোয়াড়কে ক্রমাগত সামনে এগোতে হয়। চ্যালেঞ্জটি হলো অ্যানোমালিগুলো প্রকাশিত হতেই সেগুলোকে সামাল দেওয়া, কারণ সিক্যুয়েলটি প্রাণঘাতী হুমকিও যোগ করেছে। একটি বিপজ্জনক অ্যানোমালিটি ঠিকভাবে নেভিগেট করতে ব্যর্থ হলে বা শত্রু সত্তার শিকার হলে খেলোয়াড়ের মৃত্যু হবে এবং সঙ্গে সঙ্গে তাকে Carriage 0-এ ফিরে লুপটি পুনরায় শুরু করতে হবে। খেলোয়াড়কে সাহায্য করতে কিছু কার দরজায় হলুদ সতর্কতা চিহ্ন থাকে, যা ভিতরে কোনো অ্যানোমালি রয়েছে বলে জোরালো ইঙ্গিত দেয়। যদি কারে কোনো অ্যানোমালি নথি না খুঁজে চলা হয় এবং কেবল পায়ে পা বাড়ান, তবে তাকে শাস্তি দিয়ে শুরুতে ফিরে যাওয়া হবে।
অ্যানোমালিগুলো নিজেই এলোমেলোভাবে র্যান্ডমাইজড, যাতে অভিজ্ঞতা অনির্দেশ্য থাকে; সেগুলো সূক্ষ্ম পরিবেশগত পরিবর্তন থেকে সরাসরি শত্রু-সাক্ষাৎ পর্যন্ত বিস্তার করতে পারে। খেলোয়াড়রা এতে প্রতিটি কারে যেতে পারে যেখানে ভয়ংকর লাল আলো ছড়িয়ে থাকে, নিকট-অন্ধকারে চলতে চলতে আগ্রাসী ভূতদের এড়িয়ে যায়, অথবা ট্রেনের জানালায় একটি বিশাল চোখ দেখা দেয় বা ভিতরে পৌঁছাতে একটি বড় হাত伸ে। অন্য অ্যানোমালিগুলো ট্রেনের LED ডিসপ্লে দ্বারা নির্দিষ্ট নিয়ম নির্দেশ করে, যা সাধারণত খেলোয়াড়কে তাদের বর্তমান কার সম্পর্কে জানায়, তবে মাঝে মাঝে “Don’t Look” বা “Don’t Leave” মতো দুঃস্বপ্নসদৃশ SURVIVAL ক্লু দেখায়। এইHazards মোকাবেলা করতে সাধারণত দ্রুত চিন্তা বা সতর্ক পর্যবেক্ষণের প্রয়োজন হয়; কিছু অ্যানোমালি অপেক্ষা করলে মিলিয়ে যায়, অন্যগুলোকে পরবর্তী দরজা পর্যন্ত তাড়াহুড়ো করতে হয় ধরা পড়ার আগে। গেমটিতে একটি গোপন অ্যাচিভমেন্টও আছে যার নাম "Kukudo," যা সতর্কতা সাইনবোর্ড উপেক্ষা করলে খেলে-য়াড়কে চিরতরে ট্রেন থেকে আটকে foggy terminal-এ পাঠিয়ে দেয়।
সংক্ষিপ্ত প্লে-টাইম সত্ত্বেও Platform 8 anomaly-spotting-শ্রেণিকে একটি অত্যন্ত ঘন টেনশন ও বায়ুমণ্ডলীয় ভয়ের ডোজে রূপ দেয়। পূর্বসূরীর স্মুথ পারফরম্যান্স ও উচ্চ-ফাইডেল ভিজ্যুয়ালস ধরা রেখে, PC ও কনসোল-সবাইতে বাজেট-দাম $3.99-এ এটি চলে। রিলিজের পর খেলোয়াড়রা সৃজনশীল ভয়, ইন্টারঅ্যাক্টেবল পরিবেশ ও গেমপ্লে-লুপের উচ্চ ডিগ্রি বিপদের জন্য খুবই ইতিবাচক প্রতিক্রিয়া দেখায়। যদিও কিছু সমালোচক নোট করেন গেমটির সংক্ষিপ্ত দৈর্ঘ্য ও trial-and-error ডিজাইন এটি একটি fleeting অভিজ্ঞতা বানিয়ে ফেলতে পারে, তবে চতুর পরিবেশগত ধাঁধা, ভয়ের অনির্ধারিত র্যান্ডমাইজেশন ও অনন্ত ট্রেন-যাত্রার দীর্ঘ-ভয়ের কারণে Platform 8 একটি স্মরণীয় ও নিখুঁত মনস্তাত্ত্বিক ভয়-গেম হিসেবে প্রতিষ্ঠা পেয়েছে।
মুক্তির তারিখ: 2024
ধরণসমূহ: Simulation, Adventure, Indie
ডেভেলপারগণ: KOTAKE CREATE
প্রকাশকগণ: PLAYISM
মূল্য:
Steam: $3.99