TheGamerBay Logo TheGamerBay

Platform 8

PLAYISM (2024)

Leírás

Platform 8 egy első személyes nézetű pszichológiai horror és anomália-felismerő videójáték, amely feszült, ismétlődő környezetbe hurcolja a játékosokat. A játékot a KOTAKE CREATE fejlesztette, a PLAYISM adta ki, és hivatalos megjelenése 2024-ben volt: először PC-re érkezett májusban, majd ugyanebben az évben novemberben a Nintendo Switchre, PlayStation 4-re és PlayStation 5-re bővült. Szellemi utódaként – történetileg részben prequelként – a rendkívül sikeres The Exit 8-hoz Platform 8 a megelőző rész alapjaira épít, miközben új tétákat és mechanikákat vezet be. A föld alatti gyalogos aluljáró liminális tereinek nyugtalanságát a látszólag végtelen japán metróvonat szűkös, klausztrofóbiás belső terére cseréli, és játékosokat egy egyszerű, mégis mélyen nyugtalanító feladatra kényszerít: figyelj az anomáliákra, és találj kiutat. A játék premisszája egy végtelenül ismétlődő vasúti kocsisorba zárja a játékost. Végső cél, hogy előre haladva elérjük a címadó nyolcadik állomást, ezzel megtörve a természetfeletti hurkot és kiszabadulva. A környezet erősen merít a japán metrók hétköznapi realizmusából, kiemelve a különös kontrasztot, amikor a paranormális behatolások megkezdődnek. A sötét humor és tematikai izoláció jellegzetes jegyeként a játékos nem teljesen egyedül van; minden kocsiban látható egy magányos utas, aki örökké a telefonjára tapadva figyelmen kívül hagyja a körülötte zajló groteszk rémeket és térbeli torzulásokat. Ez a polgár akkor is ül, amikor szellemek jelennek meg vagy hatalmas, természetellenes entitások bámulják a vonat ablakain át. A Platform 8 játékmenete a megfigyelésre, a próbálkozás-és-újrakezdésre és a túlélésre épül. Míg az előző rész megkövetelte, hogy észlelést követően megforduljunk és visszamenjünk az útvonalon, addig a Platform 8 azt várja el, hogy folyamatosan előre nyomuljon a játékos. A kihívás abban rejlik, hogy az érkező anomáliákkal meg kell birkózni, mert a folytatás halálos fenyegetéseket hoz. Ha nem sikerül elkerülni egy veszélyes anomáliát vagy egy ellenséges entitás áldozatául esik, a játékos meghal, és közvetlenül visszakerül a 0. kocsiba, hogy újraindítsa a hurkot. A játékosok segítségére szolgál néhány kocsiajtó sárga figyelmeztető jelzése, amelyek erősen utalnak arra, hogy az adott kocsiban anomália van. Ha egy játékos nem veszi észre a jelzett kocsiban az anomáliát, és egyszerűen átmegy rajta, büntetést kap, és a történet elejére kerül vissza. Az anomáliák maguk véletlenszerűen keverednek, hogy a tapasztalat kiszámíthatatlansága megmaradjon, a jelenségek skálája a finom környezeti változásoktól a nyíltan ellenséges találkozásokig terjed. A játékosok olyan kocsiba léphetnek, amelyet baljóslatú piros fény ölel, közel sötétségben haladhatnak át, miközben agresszív szellemeket kerülgetnek, vagy olyan fizikai lehetetlenségekkel találkozhatnak, mint egy hatalmas szem, amely a vonatba bámul, vagy egy óriási kéz, amely beér a kocsiba. Más anomáliák a vonat LED-kijelzői által meghatározott szabályok szerint zajlanak, amelyek általában a játékost a jelenlegi kocsiról tájékoztatják, de időnként baljóslatú túlélési utasításokat is kiírhatnak, például „Ne Nézz” vagy „Ne Hagyj El”. Ezek a veszélyek gyakran gyors gondolkodást vagy alapos megfigyelést igényelnek, mivel egyes anomáliák csak várakozásra tűnnek el, míg mások azonnali rohanást követelnek a következő ajtóig, mielőtt elkapnák őket. A játék titkos teljesítménye a „Kukudo” nevet viseli, és gúnyolja a játékost azáltal, hogy örökre beszorítja, ha az figyelmen kívül hagy egy figyelmeztető jelzőtáblát és kilép a vonatról a ködös terminál felé. Bár rövid játékidejéről híres, amely általában 15–60 perc között mozog, a Platform 8 hatékonyan sűríti le az anomália-észlelés műfaját egy rendkívül koncentrált feszültség- és hangulati horror dózisba. Megőrizte elődje által megalapozott sima teljesítményt és magas részletességű vizuális megjelenést, amely virálissá tette, PC-n és konzolokon zökkenőmentesen futva, mindezt 3,99 dolláros költségvetésű áron. Megjelenésekor a játékosok nagyon pozitív fogadtatást adtak a kreatív ijesztésekért, az interaktív környezetekért és a játékmenet hurkában jelentkező növekvő veszélyességért. Míg néhány kritikus megjegyezte, hogy a rövid játékidő és a próbálkozás-alapú dizájn miatt ez egy röpke élmény, a környezeti rejtvények ötletessége, a rémálmok kiszámíthatatlan randomizációja és az örök vándorló vonat utazásának nyomasztó félelme megerősíti Platform 8-at, mint emlékezetes és szakmailag kidolgozott pszichológiai horror játékot.
Platform 8
Megjelenés dátuma: 2024
Műfajok: Simulation, Adventure, Indie
Fejlesztők: KOTAKE CREATE
Kiadók: PLAYISM