Platform 8
PLAYISM (2024)
توضیحات
پلتفرم ۸ یک بازی ویدیویی ترس روانشناختی از دید اول شخص با قابلیت تشخیص پدیدههای نامعمول است که بازیکنان را در محیطی پرتنش و حلقهای فرو میبرد. این عنوان توسط KOTAKE CREATE توسعه یافته و توسط PLAYISM منتشر میشود. عرضهٔ رسمی آن در سال ۲۰۲۴ رخ داد؛ ابتدا در ماه می برای PC منتشر شد و در نوامبر همان سال به کنسولهای Nintendo Switch، PlayStation 4 و PlayStation 5 گسترش یافت. بهعنوان جانشین معنوی—و از منظر روایی تا حدی پیشدرآمدی—برای شبیهساز پیادهروی موفق The Exit 8، Platform 8 بر پایهٔ بنیانهای پیشین ساخته میشود و در عین حال مخاطرات و مکانیکهای تازهای را معرفی میکند. بهجای فضاهای لیمینالِ یک گذرگاه عابر زیرزمینی، با محدودیتهای تنگِ یک قطار متروی ژاپنی که به نظر بیپایان میرسد روبهرو میشوید و مأموریتی ساده اما بهطرز عمیق نگرانکننده دارید: به دنبال پدیدههای نامعمول باشید و راه خروج بیابید.
طرح بازی بازیکن را در یک توالی بیپایان از واگنهای قطار گرفتار میکند. هدف نهایی این است که به سمت جلو حرکت کنید تا به ایستگاه هشتمِ نامبرده برسید و در نهایت این حلقهٔ فراطبیعی را بشکنید تا فرار کنید. محیط از واقعگرایی روزمرهٔ متروهای ژاپنی الهام گرفته و با بروز نفوذهای فراطبیعی، تضاد ترسناک را تشدید میکند. با امضایی از طنز تاریک و انزوای موضوعی، بازیکن تنها نیست؛ در هر واگن یک مسافرِ تنها دیده میشود که همچنان به گوشی هوشمند خود چسبیده و نسبت به وحشتهای هولناک و تحریفهای فضایی اطرافش بیتفاوت است. این شهروند بیتفاوت همچنان نشسته است حتی وقتی ارواح پدیدار میشوند یا موجودات عظیم و غیرطبیعی از پنجرههای قطار به داخل نگاه میکنند.
گیمپلی در پلتفرم ۸ حول محور مشاهده، آزمون و خطا و بقا میگردد. در حالی که پیشینیهٔ آن از بازیکنان میخواست به عقب برگردند و مسیر قبلی را دنبال کنند وقتی با پدیدهای نامعمول روبهرو میشدند، این نسخه از بازیکن میخواهد که پیوسته به جلو فشار بیاورد. چالش در کنار آمدن با پدیدههای نامعمول در حین ظهور آنهاست، زیرا این دنباله تهدیدهای کشندهای را معرفی میکند. نابودی در مواجهه با یک نامعمولِ خطرناک یا سقوط به دست یک موجود خصمانه منجر به مرگ بازیکن میشود و او را فوراً به واگن صفر برمیگرداند تا حلقه را دوباره آغاز کند. برای کمک به بازیکن، برخی از درهای واگن علامتهای هشدار زرد دارند که بهوضوح وجود نامعمولی در داخل را نشان میدهند. اگر بازیکن نتواند نامعمول را در واگنی که دارای علامت است شناسایی کند و تنها از آن عبور کند، جریمه میشود و به ابتدای بازی بازگردانده میشود.
خود نامعمولها بهصورت تصادفی تغییر میکنند تا تجربه را غیرقابلپیشبینی نگه دارند و از تغییرات محیطی دقیق تا روبهرو شدن با ارواح تهاجمی یا دیگر پدیدههای خصمانه متنوعاند. بازیکنان ممکن است وارد واگنی شوند که در نور قرمز شیطانی غرق است، در تاریکی نزدیک به خاموش از ارواح تهاجمی فرار کنند یا با پدیدههای نامعمول فیزیکی ناممکن مانند چشمِ غولآسایی که از داخل قطار به بیرون نگاه میکند یا دستی عظیم که داخل واگن میشود روبهرو شوند. سایر نامعمولها قوانین مشخص دارند که توسط نمایشگرهای LED قطار تعیین میشود و معمولاً واگن فعلی را به بازیکن اطلاع میدهد اما گاه نکتههای ترسناک برای بقا مانند «نگاه نکن» یا «نرو» نمایش میدهد. کنار آمدن با این خطرات اغلب به تفکر سریع یا مشاهده دقیق نیاز دارد، زیرا برخی نامعمولها اگر بازیکن منتظر بماند از بین میروند در حالی که برخی دیگر از بازیکن میخواهند به سرعت به سمت دربِ بعدی بدوند تا گرفتار نشوند. بازی حتی یک دستاورد مخفی به نام «کوکودو» دارد که با نادیده گرفتن تابلو هشدار و خروج از قطار به ترمینالی مهآلود، بهطور دائمی بازیکن را در همان محیط به دام میاندازد.
اگر چه مدت زمان بازی نسبتاً کوتاهِ آن که معمولاً بین ۱۵ تا ۶۰ دقیقه است، Platform 8 بهطور مؤثری ژانر تشخیص نامعمول را به دوزی بسیار متمرکز از تنش و وحشتِ جوی تبدیل میکند. این عنوان از عملکرد روان و تصاویر باکیفیت که پیشینیه را به یک پدیدهٔ ویروسی بدل کرد حفظ شده و بهطور بیوقفه در PC و کنسولها با قیمتی بودجهای برابر با ۳.۹۹ دلار اجرا میشود. با عرضهٔ آن، بازیکنان از بابت ترسهای خلاقانه، محیطهای قابل تعامل و خطر بالای چرخهٔ گیمپلی بازخوردی بسیار مثبت دریافت کردند. اگرچه برخی منتقدان اشاره کردند که کوتاهیِ مدت بازی و طراحیِ آزمون و خطا آن تجربهای زودگذر است، معمای هوشمند محیطی، تصادفیسازیِ غیرقابلپیشبینی ترسها و ترسِ ماندگارِ سفر بیپایان با قطار Platform 8 را به یک بازی ترس روانشناختی بهیادماندنی و با کیفیتِ بالا تبدیل میکند.
تاریخ انتشار: 2024
ژانرها: Simulation, Adventure, Indie
توسعهدهندگان: KOTAKE CREATE
ناشران: PLAYISM
قیمت:
Steam: $3.99