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描述
任天堂的《马力欧赛车:巡回赛》是一款免费入门的iOS和Android赛车游戏,它将该系列的经典玩法移植到触摸屏和以服务为导向的移动端模式。该游戏于2018年初公布,2019年春季在部分地区进行了区域测试,并于2019年9月25日全球发布。DeNA,任天堂在《火焰纹章:英雄》等游戏上的移动合作伙伴,承担了大部分的开发工作,而任天堂EPD则进行监督,以保持《马力欧赛车》的经典风格。
由于智能手机缺乏实体按键和摇杆,设计团队简化了操作。转向通过在屏幕上左右滑动完成,而漂移、道具释放和跳跃则根据所选的操控风格自动执行或通过短按完成。赛车会自动加速;玩家的主要任务是选择赛道线路、掌握漂移时机以及使用道具。赛道通常是两圈,而不是系列主机游戏的标准三圈,以保持每局比赛在两分钟以内,方便移动端玩家。
《马力欧赛车:巡回赛》的结构围绕着“巡回赛”展开,即每两周一次的赛季,主题涵盖世界城市(东京、巴黎、纽约)、马力欧系列地点(彩虹之路、库巴城堡)或节日。每个巡回赛都会带来一系列新旧赛道、限时挑战以及可解锁的赛车手、赛车和滑翔翼。赛道有三种难度:普通、反转和特技(R/T包含额外的坡道,用于空中特技加速),通过重用素材来提供多样性,同时避免增加下载大小。
游戏进度不同于传统的GP杯模式。玩家完成包含三场比赛加一场奖励挑战的杯赛,例如撞飞蘑菇或滑翔一定距离。比赛表现由总得分评定,该得分会考虑最终排名、连击、角色/赛车/滑翔翼等级和基础属性。达到设定的分数门槛即可获得巨星,这是解锁后续杯赛、红宝石、金币和道具券的关键货币。
游戏最初依赖于扭蛋抽奖的盈利模式。通过游戏缓慢获取或用真钱购买的红宝石,可以驱动“扭蛋机”,一个虚拟的胶囊机,随机抽取不同稀有度的赛车手、赛车和滑翔翼。高级道具提供更高的基础分数以及进入“狂热模式”的可能性,这是一种临时的增益效果,可以无限使用道具并提供无敌。而“软性付费墙”则源于“优选赛道”系统:每条赛道都有“顶级赛道”的赛车手、赛车和滑翔翼组合,这些组合可以解锁更多道具槽位和分数加成。拥有推荐的装备可以带来巨大的竞争优势,促使玩家进行扭蛋抽奖或购买每月4.99美元的“黄金通行证”,该通行证可增加200cc速度、额外奖励和专属挑战。
对扭蛋模式的批评,尤其是在不习惯任天堂产品中激进的战利品箱机制的西方玩家中,来得很快。一些地区的监管压力和消费者的强烈反对促使了重新设计。2022年10月,任天堂完全取消了扭蛋机,取而代之的是“聚光灯商店”,在这里可以使用透明但仍是高价的红宝石购买道具。黄金通行证依然保留,并且仍然存在一种类似体力限制的机制:每日多人比赛的最大次数在排名赛中有所限制,除非玩家升级。
多人模式本身于2020年3月在几次 beta 测试后推出。有两种模式并存:标准多人模式,道具平衡针对休闲玩家;以及排名多人模式,该模式与每周的杯赛排名挂钩。特定组的三条预设赛道的得分决定了玩家的等级;表现最好的玩家晋升到更高的等级以获得更好的奖励,而表现不佳的玩家则有降级的风险。这个阶梯系统促使玩家持续努力优化装备和提升赛车零件等级,这需要重复抽奖或游戏内金币。
《马力欧赛车:巡回赛》的视听表现与《马力欧赛车7》和《8 Deluxe》的画质非常接近,尽管在移动端有所妥协。角色模型、赛道几何和着色器效果被重新利用或缩减,但鲜艳的色彩、动态的摄像角度以及熟悉的、充满音乐的配乐保持了主机级别的魅力。游戏频繁地引用任天堂的遗产:像素化的8位马力欧、来自《大金刚》的宝琳以及火之龟等冷门敌人,都加入了赛车手阵容,与马力欧、碧姬和库巴等经典角色并列。替代服装——度假路易吉、武士马力欧、狸猫罗莎琳娜——既是粉丝福利,也是盈利的诱饵。
游戏发布后的支持力度非常大。像“忍者隐居地”或原创的城市赛道等新赛道不断推出内容,而来自SNES、GBA、DS和Wii版本的经典赛道也在稳步重制。《巡回赛》的一些首发赛道,特别是都市赛道,已经通过《马力欧赛车8 Deluxe》的“Booster Course Pass”回到了主系列《马力欧赛车》中,凸显了《巡回赛》对系列生态系统的影响。