Mario Kart Tour
Playlist de TheGamerBay MobilePlay
Descriere
Mario Kart Tour de la Nintendo este un joc de curse gratuit, adaptat pentru iOS și Android, care aduce seria clasică pe console pe ecrane tactile, adoptând un model centrat pe mobil și pe servicii. Anunțat la începutul anului 2018, a avut o lansare limitată în anumite teritorii primăvara lui 2019 și a fost lansat la nivel mondial pe 25 septembrie 2019. DeNA, partenerul Nintendo pentru titluri mobile precum Fire Emblem Heroes, s-a ocupat de o mare parte din dezvoltare, în timp ce Nintendo EPD a supervizat pentru a păstra senzația emblematică Mario Kart.
Deoarece smartphone-urile nu dispun de butoane fizice și stick-uri analogice, echipa de design a simplificat controalele. Virajul se face prin glisarea stânga sau dreapta pe ecran, în timp ce driftul, utilizarea itemelor și săriturile sunt automatizate sau executate prin atingeri scurte, în funcție de stilul de control ales. Karturile accelerează automat; sarcina jucătorului constă în principal în alegerea liniilor de cursă, temporizarea drifturilor și utilizarea itemelor. Traseele au, în general, două ture în loc de cele trei standard ale seriei pe console, menținând sesiunile sub doi minute pentru comoditate mobilă.
Structura Mario Kart Tour se axează pe "turnee", sezoane de două săptămâni tematice după orașe din lume (Tokyo, Paris, New York), locații din franciza Mario (Rainbow Road, Bowser's Castle) sau sărbători. Fiecare turneu oferă un pachet de piste noi și revenite, provocări cu timp limitat și personaje, karturi și planoare deblocate. Traseele sunt construite pe trei dificultăți—normal, invers și trick (R/T include rampe suplimentare pentru boosturi aeriene)—refolosind elemente pentru a oferi varietate fără a mări dimensiunea descărcării.
Progresul se abate de la modelul tradițional de cupe Grand Prix. Jucătorii completează cupe care conțin trei curse plus o provocare bonus, cum ar fi distrugerea Goomba sau planarea pe o anumită distanță. Performanța este evaluată printr-un total de puncte care ia în considerare poziția finală, combo-urile, nivelul personajului/kartului/planorului și statisticile de bază. Obținerea pragurilor de scor premiază Grand Stars, moneda principală care deblochează cupe ulterioare, rubine, monede și bilete pentru iteme.
Jocul s-a bazat inițial pe un sistem de monetizare gacha. Rubinele, obținute lent prin joc sau cumpărate cu bani reali, alimentau Pipe-ul, o mașină de capsule virtuală care oferea aleatoriu personaje, karturi și planoare de diferite rarități. Obiectele de înaltă clasă ofereau puncte de bază mai mari și o probabilitate mai mare de a intra în "Frenzy Mode", un power-up temporar care acordă utilizare infinită a itemelor și invincibilitate. Soft-paywall-urile proveneau dintr-un sistem de cursă favorizată: fiecare pistă are un set de personaje, karturi și planoare "Top Shelf" care deblochează mai multe sloturi pentru iteme și bonusuri de scor. Deținerea echipamentului recomandat oferea un avantaj competitiv mare, îndemnând jucătorii spre Pipe sau spre un Gold Pass de 4,99 USD/lună care adaugă viteză de 200cc, recompense suplimentare și provocări exclusive.
Criticile aduse modelului gacha, în special în rândul publicului occidental neobișnuit cu loot box-urile agresive în produsele Nintendo, au fost rapide. Presiunile de reglementare în unele teritorii și reacția negativă a consumatorilor au dus la o reproiectare. În octombrie 2022, Nintendo a eliminat complet Pipe-ul, înlocuindu-l cu un Spotlight Shop unde obiectele sunt vândute la un preț transparent, deși premium, în rubine. Gold Pass-ul rămâne, iar încă există o restricție de tip stamina-lite: numărul maxim de curse multiplayer zilnice în rank-uri este limitat, cu excepția cazului în care jucătorii fac upgrade.
Multiplayer-ul în sine a apărut în martie 2020, după mai multe teste beta. Coexistă două moduri: multiplayer standard cu echilibru de iteme ajustat pentru joc casual și multiplayer ranked care contribuie la clasamentul săptămânal Cup. Punctele obținute dintr-un grup specific de trei piste predeterminate decid nivelul jucătorului; cei mai buni performeri promovează la niveluri superioare pentru recompense mai bune, în timp ce cei cu performanțe slabe riscă retrogradarea. Acest sistem de ierarhie stimulează o luptă continuă pentru loadout-uri optimizate și niveluri crescute pentru piese de kart, care necesită duplicate sau monede din joc.
Prezentarea audiovizuală a Mario Kart Tour se apropie de fidelitatea Mario Kart 7 și 8 Deluxe, deși cu concesii pentru mobil. Modelele personajelor, geometriile pistelor și efectele de shader sunt refolosite sau reduse, dar explozii de culoare, unghiuri dinamice ale camerei și coloana sonoră familiară, plină de jingle-uri, mențin farmecul de calitate de consolă. Se face frecvent referire la moștenirea Nintendo: Mario pixelat din anii '80, Pauline din Donkey Kong și inamici obscuri precum Fire Bro s-au alăturat listei de personaje alături de stalwarți precum Mario, Peach și Bowser. Costumele alternative—Vacation Luigi, Samurai Mario, Tanooki Rosalina—funcționează atât ca fan service, cât și ca elemente de monetizare.
Suportul post-lansare a fost robust. Circuite noi precum Ninja Hideaway sau pistele originale de oraș mențin fluxul de conținut, iar piste clasice din intrările SNES, GBA, DS și Wii sunt remasterizate constant. Unele dintre pistele de debut ale Tour-ului, în special cele metropolitane, au ajuns în seria principală Mario Kart prin Booster Course Pass pentru Mario Kart 8 Deluxe, subliniind influența Tour-ului asupra ecosistemului francizei.
Publicat:
Mar 11, 2022