TheGamerBay Logo TheGamerBay

Mario Kart Tour

Danh sách phát của TheGamerBay MobilePlay

Mô tả

Mario Kart Tour của Nintendo là một game đua xe miễn phí dành cho iOS và Android, chuyển thể dòng game console lâu đời sang màn hình cảm ứng và mô hình dịch vụ lấy di động làm trung tâm. Được công bố vào đầu năm 2018, game đã ra mắt thử nghiệm tại một số khu vực vào mùa xuân năm 2019 và phát hành toàn cầu vào ngày 25 tháng 9 năm 2019. DeNA, đối tác di động của Nintendo trong các tựa game như Fire Emblem Heroes, đã đảm nhận phần lớn quá trình phát triển, trong khi Nintendo EPD giám sát để giữ nguyên cảm giác đặc trưng của Mario Kart. Do điện thoại thông minh thiếu các nút vật lý và cần analog, đội ngũ thiết kế đã đơn giản hóa các điều khiển. Lái xe được thực hiện bằng cách vuốt sang trái hoặc phải trên màn hình, trong khi trôi dạt, sử dụng vật phẩm và nhảy được tự động hóa hoặc thực hiện bằng các thao tác chạm ngắn, tùy thuộc vào phong cách điều khiển đã chọn. Xe tự động tăng tốc; nhiệm vụ chính của người chơi là chọn đường đua, canh thời điểm trôi dạt và sử dụng vật phẩm. Các đường đua thường có hai vòng thay vì ba vòng tiêu chuẩn của dòng game console, giữ cho mỗi phiên dưới hai phút để thuận tiện cho di động. Cấu trúc của Mario Kart Tour xoay quanh các "tours", các mùa kéo dài hai tuần theo chủ đề các thành phố trên thế giới (Tokyo, Paris, New York), các địa điểm trong thương hiệu Mario (Rainbow Road, Bowser’s Castle) hoặc các ngày lễ. Mỗi tour mang đến một gói các đường đua mới và cũ, thử thách giới hạn thời gian và các nhân vật, xe và diều có thể mở khóa. Các đường đua được xây dựng với ba cấp độ khó—thường, ngược và trick (R/T bao gồm các đường dốc bổ sung để tăng điểm kỹ năng giữa không trung)—sử dụng lại các tài nguyên để mang lại sự đa dạng mà không làm tăng kích thước tải xuống. Tiến trình đi chệch khỏi mô hình cúp Grand Prix truyền thống. Người chơi hoàn thành các cúp bao gồm ba cuộc đua cộng với một thử thách thưởng, chẳng hạn như đập tan Goomba hoặc lướt một khoảng cách nhất định. Hiệu suất được đánh giá bằng tổng điểm dựa trên vị trí kết thúc, chuỗi combo, cấp độ nhân vật/xe/diều và chỉ số cơ bản. Đạt được ngưỡng điểm sẽ thưởng Grand Stars, đơn vị tiền tệ chính để mở khóa các cúp tiếp theo, rubies, tiền xu và vé vật phẩm. Ban đầu, game dựa vào cơ chế kiếm tiền theo mô hình gacha. Rubies, thu được chậm rãi qua lối chơi hoặc mua bằng tiền thật, cung cấp năng lượng cho Pipe, một máy bán hàng tự động ảo phân phối ngẫu nhiên các nhân vật, xe và diều có độ hiếm khác nhau. Các vật phẩm cao cấp mang lại điểm cơ bản cao hơn và khả năng vào "Frenzy Mode" cao hơn, một trạng thái tăng sức mạnh tạm thời cho phép sử dụng vật phẩm vô hạn và bất khả xâm phạm. Các rào cản thanh toán mềm xuất phát từ hệ thống ưu tiên đường đua: mỗi đường đua có một bộ nhân vật, xe và diều "Top Shelf" sẽ mở khóa nhiều ô vật phẩm hơn và thưởng điểm. Sở hữu trang bị được đề xuất mang lại lợi thế cạnh tranh lớn, thúc đẩy người chơi hướng tới Pipe hoặc Gold Pass trị giá 4,99 USD/tháng, cung cấp tốc độ 200cc, phần thưởng bổ sung và các thử thách độc quyền. Sự chỉ trích về mô hình gacha, đặc biệt là từ khán giả phương Tây không quen với hộp loot hung hãn trong các sản phẩm của Nintendo, đã nhanh chóng xuất hiện. Áp lực pháp lý ở một số khu vực và sự phản đối của người tiêu dùng đã dẫn đến việc thiết kế lại. Vào tháng 10 năm 2022, Nintendo đã loại bỏ hoàn toàn Pipe, thay thế bằng Spotlight Shop nơi các vật phẩm được bán với giá cố định, mặc dù vẫn cao, bằng rubies. Gold Pass vẫn còn, và vẫn có một hạn chế về thể lực: số lượng tối đa các cuộc đua nhiều người chơi hàng ngày trong các hạng xếp hạng bị giới hạn trừ khi người chơi nâng cấp. Chế độ nhiều người chơi tự nó đã ra mắt vào tháng 3 năm 2020 sau nhiều bài kiểm tra beta. Hai chế độ tồn tại song song: chế độ nhiều người chơi tiêu chuẩn với sự cân bằng vật phẩm được điều chỉnh cho lối chơi thông thường và chế độ nhiều người chơi xếp hạng được đưa vào bảng xếp hạng Cup hàng tuần. Điểm từ một nhóm cụ thể gồm ba đường đua được xác định trước quyết định hạng của người chơi; những người chơi xuất sắc nhất sẽ thăng hạng cao hơn để nhận phần thưởng tốt hơn, trong khi những người chơi có thứ hạng thấp có nguy cơ bị giáng hạng. Thang điểm này thúc đẩy một cuộc đua liên tục để tối ưu hóa trang bị và nâng cấp các bộ phận xe, yêu cầu các lượt quay trùng lặp hoặc tiền xu trong trò chơi. Phần trình bày âm thanh và hình ảnh của Mario Kart Tour rất gần với Mario Kart 7 và 8 Deluxe về độ trung thực, mặc dù có những nhượng bộ cho di động. Các mô hình nhân vật, hình học đường đua và hiệu ứng đổ bóng được tái sử dụng hoặc giảm tỷ lệ, nhưng các mảng màu rực rỡ, góc máy quay động và nhạc nền quen thuộc với tiếng nhạc jingle vẫn giữ được nét quyến rũ chất lượng console. Việc tham khảo di sản của Nintendo thường xuyên diễn ra: Mario 8-bit pixelated, Pauline từ Donkey Kong và những kẻ thù ít được biết đến như Fire Bro đã tham gia vào danh sách nhân vật cùng với những người trụ cột như Mario, Peach và Bowser. Trang phục thay thế — Vacation Luigi, Samurai Mario, Tanooki Rosalina — hoạt động vừa như một món quà cho người hâm mộ vừa là mồi câu tiền tệ. Hỗ trợ sau khi ra mắt rất mạnh mẽ. Các mạch mới như Ninja Hideaway hoặc các đường đua thành phố gốc giữ cho luồng nội dung luôn chảy, và các đường đua cũ từ các phiên bản SNES, GBA, DS và Wii được làm lại đều đặn. Một số đường đua ra mắt của Tour, đặc biệt là các đường đua đô thị, đã quay trở lại dòng game Mario Kart chính thông qua Booster Course Pass cho Mario Kart 8 Deluxe, nhấn mạnh ảnh hưởng của Tour đối với hệ sinh thái thương hiệu.