TheGamerBay Logo TheGamerBay

Mario Kart Tour

«Դասավորված ըստ» TheGamerBay MobilePlay

Նկարագրություն

Nintendo-ի Mario Kart Tour-ը անվճար մեկնարկող մրցարշավային խաղ է iOS և Android սարքերի համար, որը հայտնի կոնսոլային սերիան հարմարեցնում է սենսորային էկրաններին և բջջային առաջին, ծառայություն-կողմնորոշված մոդելին։ Հայտարարվելով 2018 թվականի սկզբին, այն 2019 թվականի գարնանը փափուկ մեկնարկ է ունեցել ընտրյալ տարածաշրջաններում, իսկ 2019 թվականի սեպտեմբերի 25-ին թողարկվել է ամբողջ աշխարհում։ DeNA-ն, Nintendo-ի բջջային գործընկերը Fire Emblem Heroes նման խաղերում, իրականացրել է մշակման մեծ մասը, մինչդեռ Nintendo EPD-ն վերահսկել է, որպեսզի պահպանվի Mario Kart-ի յուրահատուկ զգացողությունը։ Քանի որ սմարթֆոններում բացակայում են ֆիզիկական կոճակներն ու անալոգային լծակները, դիզայներական թիմը պարզեցրել է կառավարումը։ Շրջադարձերը կատարվում են էկրանին ձախ կամ աջ սահեցնելով, մինչդեռ դրիֆթինգը, ակտիվացնող իրերի օգտագործումը և ցատկերը ավտոմատացված են կամ կատարվում են կարճ հպումներով, կախված ընտրված կառավարման ոճից։ Մեքենաները արագանում են ավտոմատ կերպով; խաղացողի հիմնական խնդիրն է ընտրել մրցարշավային գծերը, ճիշտ ժամանակին կատարել դրիֆթերը և օգտագործել իրերը։ Շրջանները սովորաբար երկու պտույտ են, ի տարբերություն կոնսոլային սերիաների ստանդարտ երեք պտույտի, ինչը նիստերը պահում է երկու րոպեից պակաս՝ բջջային հարմարության համար։ Mario Kart Tour-ի կառուցվածքը կառուցված է «tours»-ի շուրջ, երկշաբաթյա մրցաշրջաններ, որոնք թեմատիկորեն կապված են աշխարհի քաղաքների (Տոկիո, Փարիզ, Նյու Յորք), Mario ֆրանշիզայի վայրերի (Rainbow Road, Bowser’s Castle) կամ տոների հետ։ Յուրաքանչյուր tour-ի հետ մեկտեղ մատակարարվում է նոր և վերադարձող մրցուղիների, ժամանակավոր մարտահավերությունների և բացվող վարորդների, մեքենաների և սավառնող սարքերի փաթեթ։ Մրցուղիները կառուցված են երեք դժվարության մակարդակներով՝ նորմալ, ռևերս և հնարք (R/T-ն ներառում է լրացուցիչ թեքահարթակներ օդային հնարքների համար), օգտագործելով առկա ռեսուրսները՝ բազմազանություն ապահովելու համար՝ չավելացնելով ներբեռնման չափը։ Առաջընթացը շեղվում է ավանդական Grand Prix գավաթի մոդելից։ Խաղացողները լրացնում են գավաթներ, որոնք պարունակում են երեք մրցավազք և մեկ բոնուսային մարտահավերություն, ինչպիսին է Goomba-ների ոչնչացումը կամ որոշակի հեռավորության վրա սավառնելը։ Կատարումը գնահատվում է միավորների ընդհանուր գումարով, որը հաշվի է առնում եզրափակիչ դիրքը, կոմբո շղթաները, կերպարի/մեքենայի/սավառնող սարքի մակարդակը և բազային վիճակագրությունը։ Միավորների շեմերի հասնելը շնորհում է Grand Stars, հիմնական արժույթը, որը բացում է հաջորդական գավաթները, ռուբիները, մետաղադրամները և իրերի տոմսերը։ Խաղն ի սկզբանե հիմնված էր gacha մոնետիզացիայի սխեմայի վրա։ Ռուբիները, որոնք ձեռք են բերվում դանդաղ խաղի ընթացքում կամ գնվում են իրական փողով, սնուցում էին Pipe-ը՝ վիրտուալ գանձապահ մեքենա, որը պատահականորեն բաշխում էր տարբեր հազվադեպության վարորդներ, մեքենաներ և սավառնող սարքեր։ Բարձրակարգ իրերը ապահովում էին ավելի բարձր բազային միավորներ և ավելի մեծ հավանականություն «Frenzy Mode»-ի մտնելու համար, որը ժամանակավոր ուժեղացում է, որը տալիս է անսահմանափակ իրերի օգտագործում և անխոցելիություն։ Փափուկ վճարման պատեր առաջացան նախընտրելի մրցուղու համակարգից. յուրաքանչյուր մրցուղի ունի «Top Shelf» վարորդների, մեքենաների և սավառնող սարքերի մի շարք, որոնք բացում են ավելի շատ իրերի սլոտներ և միավորների բոնուսներ։ Առաջարկվող սարքավորումների տիրապետումը մեծ մրցակցային առավելություն է տալիս՝ խաղացողներին մղելով դեպի Pipe կամ $4.99/ամիս Gold Pass, որը ավելացնում է 200cc արագություն, լրացուցիչ պարգևներ և բացառիկ մարտահավերություններ։ Gacha մոդելի քննադատությունը, հատկապես Արևմուտքի լսարանների շրջանում, որոնք չեն սովորել Nintendo-ի արտադրանքներում ագրեսիվ loot boxes-ին, արագ եղավ։ Որոշ տարածաշրջաններում կարգավորող ճնշումներն ու սպառողների հետադարձ արձագանքը հանգեցրին վերամշակման։ 2022 թվականի հոկտեմբերին Nintendo-ն ամբողջությամբ հեռացրեց Pipe-ը՝ փոխարինելով այն Spotlight Shop-ով, որտեղ իրերը վաճառվում են ռուբիներով թափանցիկ, թեև դեռևս պրեմիում գնով։ Gold Pass-ը մնում է, և դեռևս կա ստամին-լայթ սահմանափակում. օրական մուլտիփլեյերային մրցարշավների առավելագույն քանակը վարկանիշային մակարդակներում սահմանափակված է, եթե խաղացողները չբարձրացնեն իրենց մակարդակը։ Մուլտիփլեյերը ինքը եկել է 2020 թվականի մարտին մի քանի բետա փորձարկումներից հետո։ Գոյություն ունեն երկու ռեժիմ. ստանդարտ մուլտիփլեյեր՝ իրերի հավասարակշռությամբ, հարմարեցված պատահական խաղի համար, և վարկանիշային մուլտիփլեյեր, որը մտնում է շաբաթական Cup-ի վարկանիշներ։ Որոշակի երեք նախապես սահմանված մրցուղիների խմբից ստացված միավորները որոշում են խաղացողի մակարդակը; լավագույն կատարողները բարձրանում են ավելի բարձր մակարդակներ՝ ավելի լավ պարգևների համար, մինչդեռ ցածր կատարողները ռիսկի են դիմում իջեցման։ Այս սանդուղքը խթանում է մշտական ​​պայքար օպտիմալացված բեռնվածքների և մեքենայի մասերի մակարդակի բարձրացման համար, որը պահանջում է կրկնվող քաշումներ կամ խաղի մեջ մետաղադրամներ։ Mario Kart Tour-ի աուդիո-վիզուալ ներկայացումը մոտ է Mario Kart 7-ին և 8 Deluxe-ին՝ որակով, թեև բջջային սարքերի համար արված զիջումներով։ Կերպարների մոդելները, մրցուղիների երկրաչափությունները և շեյդերային էֆեկտները վերաօգտագործվում կամ ցածրացվում են, բայց գույների պոռթկումները, դինամիկ տեսախցիկի անկյունները և ծանոթ, մեղեդիով հարուստ սաունդթրեքը պահպանում են կոնսոլային որակի հմայքը։ Հաճախակի հղումներ են արվում Nintendo-ի ժառանգությանը. պիքսելացված 8-բիթանի Mario-ն, Pauline-ը Donkey Kong-ից և մոռացված թշնամիները, ինչպիսին է Fire Bro-ն, միացել են վարորդների ցուցակին՝ Mario-ի, Peach-ի և Bowser-ի կողքին։ Այլընտրանքային զգեստները՝ Vacation Luigi, Samurai Mario, Tanooki Rosalina, գործում են ինչպես երկրպագուների ծառայություն, այնպես էլ մոնետիզացիայի կեռիկներ։ Թողարկումից հետո աջակցությունը եղել է ամուր։ Նոր շրջաններ, ինչպիսիք են Ninja Hideaway-ը կամ բնօրինակ քաղաքային մրցուղիները, պահպանում են բովանդակության հոսքը, իսկ SNES, GBA, DS և Wii տարբերակներից ժառանգաբար եկած մրցուղիները մշտապես վերամշակվում են։ Tour-ի որոշ դեբյուտային մրցուղիներ, հատկապես մետրոպոլիտենայինները, վերադարձել են հիմնական Mario Kart-ին Booster Course Pass-ի միջոցով Mario Kart 8 Deluxe-ի համար, ընդգծելով Tour-ի ազդեցությունը ֆրանշիզայի էկոհամակարգի վրա։