TheGamerBay Logo TheGamerBay

Mario Kart Tour

Playlist nga TheGamerBay MobilePlay

Përshkrim

Mario Kart Tour i Nintendos është një lojë garash falas për iOS dhe Android që përshtat serinë e gjatë të konsolës për ekranet me prekje dhe një model të orientuar drejt mobilëve dhe shërbimit. Njoftuar në fillim të vitit 2018, ajo doli në treg në rajone të caktuara në pranverën e vitit 2019 dhe u lëshua në mbarë botën më 25 shtator 2019. DeNA, partneri i Nintendos për tituj si Fire Emblem Heroes, mori përsipër pjesën më të madhe të zhvillimit, ndërsa Nintendo EPD mbikëqyri për të ruajtur ndjesinë autentike të markës Mario Kart. Meqenëse smartfonët mungojnë butonat fizikë dhe levat analoge, ekipi i dizajnit thjeshtësoi kontrollet. Drejtimi bëhet duke lëvizur majtas ose djathtas në ekran, ndërsa driftimi, përdorimi i artikujve dhe kërcimet janë automatizuar ose ekzekutohen me trokita të shkurtra, në varësi të stilit të zgjedhur të kontrollit. Kartat përshpejtohen automatikisht; detyra e lojtarit është kryesisht zgjedhja e vijave të garimit, kohëzimi i driftit dhe përdorimi i artikujve. Trajektoret janë zakonisht dy xhiro në vend të tre standardeve të serive të konsolës, duke mbajtur seancat nën dy minuta për komoditetin e mobilëve. Struktura e Mario Kart Tour sillet rreth "tour-eve", sezone dy-javore me temë qytete botërore (Tokio, Paris, Nju Jork), lokacione të famshme të Mario-s (Rainbow Road, Bowser's Castle) ose festave. Çdo tour ofron një grup pistash të reja dhe rikthyese, sfida me kohë të kufizuar dhe drejtues, karta e parashutistë të zhbllokueshëm. Trajektoret ndërtohen në tre nivele vështirësie—normale, e kthyer dhe trick (R/T përfshin rampe shtesë për shpejtime në ajër)—duke ripërdorur elemente për të ofruar varietet pa rritur madhësinë e shkarkimit. Përparimi ndryshon nga modeli tradicional i kupës Grand Prix. Lojtarët plotësojnë kupa që përmbajnë tre gara plus një sfidë bonus, siç është goditja e Goomba-ve ose zhytja në ajër për një distancë të caktuar. Performanca gradësohet nga një total pikësh që përfshin pozicionin përfundimtar, zinxhirët e kombimeve, nivelin e personazhit/kartës/parashutistit dhe statistikat bazë. Arritja e pragjeve të pikëve shpërblen Grand Stars, monedhën kryesore që zhblokon kupat pasuese, rubinat, monedhat dhe biletat për artikuj. Loja fillimisht u mbështet në një skemë monetare gacha. Rubinat, të marra ngadalë përmes lojës ose të blera me para të vërteta, fuqizonin Pipe, një makinë virtuale kapsulash që shpërndante rastësisht drejtues, karta dhe parashutistë me raritete të ndryshme. Artikujt e nivelit të lartë jepnin pikë bazë më të larta dhe një mundësi më të madhe për hyrjen në "Frenzy Mode", një fuqizim i përkohshëm që ofron përdorim të pakufizuar artikujsh dhe paprekshmëri. Soft-paywalls rrjedhin nga një sistem i preferuar për trajektore: çdo pistë ka një grup drejtuesish, kartash dhe parashutistësh "Top Shelf" që zhbllokojnë më shumë fole artikujsh dhe bonuse pikësh. Posedimi i pajisjeve të rekomanduara ofron një avantazh të madh konkurrues, duke shtyrë lojtarët drejt Pipe ose një Gold Pass prej 4.99 dollarësh në muaj që shton shpejtësi 200cc, shpërblime shtesë dhe sfida ekskluzive. Kritika ndaj modelit gacha, veçanërisht në mesin e publikut perëndimor që nuk ishte mësuar me loot box-e agresive në produktet e Nintendos, ishte e shpejtë. Presioni rregullator në disa rajone dhe reagimi i konsumatorëve çuan në një ridizajnim. Në tetor 2022 Nintendo hoqi Pipe-in plotësisht, duke e zëvendësuar atë me një Spotlight Shop ku artikujt shiten me një çmim transparent, megjithëse ende premium, në rubina. Gold Pass mbetet, dhe ende ekziston një kufizim i lehtë në energji: numri maksimal i garave multiplayer në ditë në nivele të renditura është i kufizuar nëse lojtarët nuk përmirësohen. Vetë multiplayer mbërriti në mars 2020 pas disa testimeve beta. Dy mënyra bashkëjetojnë: multiplayer standard me ekuilibër artikujsh të rregulluar për lojë të rastësishme, dhe multiplayer i renditur që ushqehet në renditjet javore të Kupës. Pikët nga një grup specifik i tre trajektoreve të paracaktuar vendosin nivelin e lojtarit; performuesit më të mirë promovohen në nivele më të larta për shpërblime më të mira, ndërsa performuesit e dobët rrezikojnë zbritje. Ky shkallëzim nxit një luftë të vazhdueshme për ngarkesa të optimizuara dhe rritje të nivelit të pjesëve të kartave, të cilat kërkojnë nxjerrje të kopjuara ose monedha brenda lojës. Prezantimi audiovisual i Mario Kart Tour është afër atij të Mario Kart 7 dhe 8 Deluxe për nga besnikëria, megjithëse me kompromise për mobilët. Modelet e personazheve, gjeometritë e trajektoreve dhe efektet e ndriçimit janë ripërdorur ose zvogëluar, por shpërthimet e ngjyrave, këndet dinamike të kamerës dhe kolona zanore e njohur me melodi ruajnë sharmin e cilësisë së konsolës. Referenca të shpeshta bëhen për trashëgiminë e Nintendos: Mario 8-bit pikselizuar, Pauline nga Donkey Kong dhe armiq të errët si Fire Bro janë bashkuar në listën e drejtuesve përkrah pionierëve Mario, Peach dhe Bowser. Kostumet alternative—Vacation Luigi, Samurai Mario, Tanooki Rosalina—shërbejnë si fan service ashtu edhe si grepa monetare. Mbështetja pas lëshimit ka qenë e fortë. Qarqet e reja si Ninja Hideaway ose trajektoret origjinale të qyteteve mbajnë rrjedhën e përmbajtjes, dhe trajektoret e trashëgimisë nga hyrjet SNES, GBA, DS dhe Wii remasterizohen vazhdimisht. Disa nga trajektoret debutuese të Tour-it, veçanërisht ato metropolitane, janë kthyer në Mario Kart kryesor përmes Booster Course Pass për Mario Kart 8 Deluxe, duke theksuar ndikimin e Tour-it në ekosistemin e franshizës.