TheGamerBay Logo TheGamerBay

Mario Kart: Double Dash!!

Nintendo (2003)

描述

《马力欧赛车:双重冲击!!》是由任天堂EAD开发、任天堂发行的GameCube平台卡丁车竞速游戏。该作于2003年11月发行,是《马力欧赛车》系列的第四部正统续作。虽然它保留了前作的核心玩法——操纵标志性角色在主题赛道上竞速,并使用道具干扰对手——但《双重冲击!!》以其独一无二的机制脱颖而出,该机制至今未在系列中被复制:双人卡丁车。这一创新从根本上改变了游戏的策略和体验,使其成为任天堂赛车游戏库中最具特色的作品之一。 游戏的核心机制是双人搭档系统。每辆卡丁车并非只有一个驾驶员,而是搭载两名角色:一人负责驾驶,另一人在后座负责管理道具。玩家只需按下按钮,即可随时切换两名角色的位置。这增加了战术深度,因为后座角色持有道具。通过切换,玩家可以有效地存储一个道具以备后用,同时拾取新道具,从而实现前几代游戏中不可能实现的攻防兼备的规划。此外,游戏引入了“双重加速”起始,这是一种合作加速机制,在比赛开始时,合作模式下的两名玩家或单人玩家必须在精确的时刻按下加速键,以获得显著的速度优势。 角色阵容由20名车手组成,分为轻量级、中量级和重量级三个体重级别。体重分类决定了搭档能够使用的卡丁车;例如,像酷霸王这样的重量级角色必须驾驶重量级卡丁车,该卡丁车拥有高极速但加速和操控性差。像小小马力欧这样的轻量级角色可以驾驶轻量级卡丁车,拥有出色的加速性能,但极速较低。游戏迫使玩家仔细考虑体重因素,因为重量级卡丁车可以物理性地将轻量级卡丁车撞离赛道。角色阵容包括经典的搭档,如马力欧和路易吉、碧姬公主和黛西公主、以及酷霸王和酷霸王Jr.,同时也引入了奇诺比珂等新角色以及归来的库巴等受喜爱的角色。 与角色阵容相关的另一个重要战略元素是“特殊道具”系统。与其他《马力欧赛车》游戏中普遍道具对所有玩家开放不同,《双重冲击!!》为特定的角色搭档分配了独特且强大的道具。马力欧和路易吉可以投掷火球;森喜刚和迪迪刚可以使用占据赛道大部分区域的巨型香蕉;酷霸王和酷霸王Jr. 可以投掷能够一路碾压一切的巨大酷霸王壳。战略性地搭配角色——例如,将一个负责加速的轻量级角色与一个拥有特殊道具的重量级角色组合——成为游戏元策略的关键部分。两位可解锁的角色,鬼魂酷霸王和食人花佩蒂,拥有使用游戏中任何特殊道具的独特能力,这使得他们非常全能。 游戏共有十六条赛道,分为四个奖杯:蘑菇杯、花朵杯、星星杯和特别杯。赛道设计因其复杂性和活力而备受赞誉,充分利用了GameCube的硬件优势,渲染出3D环境,这比《马力欧赛车64》的预渲染精灵图有了显著飞跃。值得一提的赛道包括“小小赛道”,一条混乱的七圈椭圆形赛道,道具在中间不断飞溅;“森喜刚山”,玩家会被从加农炮发射出去,并沿着一个不稳定的火山漂移;以及“彩虹之路”,一条在城市天际线上漂浮的、没有护栏的困难赛道。在150cc引擎级别完成所有杯赛将解锁“全杯巡回赛”,这是一个严酷的耐力模式,玩家将以随机顺序穿越所有十六条赛道。 除了标准的竞速模式,游戏还提供了强大的多人游戏选项。它支持本地分屏模式下的最多四名玩家,同时也是少数几款支持通过任天堂GameCube宽带适配器进行局域网对战的GameCube游戏之一。这使得最多可以连接八台主机,如果每辆卡丁车有两名玩家操纵,则可以实现16人多人游戏。对战模式也得到了改进,引入了新的游戏类型,例如“闪耀之星争夺战”,玩家必须在规定时间内持有闪耀之星;以及“炸弹兵大乱斗”,一个混乱的模式,玩家互相投掷炸弹。 在视觉和技术方面,该游戏表现出色。其物理引擎比前作更紧凑、更沉重,漂移机制允许“蛇形漂移”——在直道上快速来回漂移以连续获得迷你加速。尽管这项技术在休闲玩家中存在争议,但它已成为高水平竞技比赛的标配。发售时,《马力欧赛车:双重冲击!!》因其出色的画面和创新的机制而获得广泛好评,尽管一些评论家认为赛道数量略显不足。它取得了商业上的成功,成为GameCube上销量第二高的游戏。如今,它被认为是系列中一次大胆的实验,因其合作的混乱性和双座机制提供的独特战略层面而备受赞誉。
Mario Kart: Double Dash!!
发布日期: 2003
类型: Kart racing
开发者: Nintendo EAD
发布者: Nintendo