TheGamerBay Logo TheGamerBay

Mario Kart: Double Dash!!

Nintendo (2003)

คำอธิบาย

Mario Kart: Double Dash!! เป็นวิดีโอเกมแข่งรถโกคาร์ท พัฒนาโดย Nintendo EAD และจัดจำหน่ายโดย Nintendo สำหรับเครื่อง GameCube วางจำหน่ายในเดือนพฤศจิกายน 2546 ถือเป็นภาคหลักลำดับที่สี่ของซีรีส์ Mario Kart แม้ว่าจะยังคงรูปแบบการเล่นหลักของภาคก่อนๆ ไว้ นั่นคือการแข่งตัวละครมาสคอตไปตามสนามธีมต่างๆ พร้อมทั้งใช้ไอเทมเพื่อขัดขวางคู่ต่อสู้ แต่ Double Dash!! ก็มีความโดดเด่นด้วยกลไกการเล่นที่เป็นเอกลักษณ์ที่ไม่เคยปรากฏในแฟรนไชส์นี้อีกเลย นั่นคือ รถโกคาร์ทสองที่นั่ง นวัตกรรมนี้ได้เปลี่ยนแปลงกลยุทธ์และความรู้สึกของเกมไปอย่างสิ้นเชิง ทำให้เป็นหนึ่งในภาคที่แตกต่างที่สุดในคลังเกมแข่งรถของ Nintendo กลไกหลักของเกมคือระบบผู้โดยสารสองคน แทนที่จะเป็นคนขับคนเดียว รถแต่ละคันจะบรรทุกตัวละครสองตัว ตัวหนึ่งทำหน้าที่ขับ ส่วนอีกตัวนั่งอยู่ด้านหลังเพื่อจัดการไอเทม ผู้เล่นสามารถสลับตำแหน่งของตัวละครทั้งสองได้ตลอดเวลาด้วยการกดปุ่ม สิ่งนี้เพิ่มชั้นความลึกทางยุทธวิธี เนื่องจากตัวละครที่อยู่ด้านหลังจะเป็นผู้ถือไอเทม การสลับตำแหน่งทำให้ผู้เล่นสามารถเก็บไอเทมไว้ใช้ในภายหลังได้ ขณะที่หยิบไอเทมใหม่ ซึ่งเปิดโอกาสให้วางแผนการรุกและรับที่ทำไม่ได้ในเกมภาคก่อนๆ นอกจากนี้ เกมยังได้เปิดตัว "Double Dash" start กลไกการเร่งความเร็วร่วมกัน ซึ่งผู้เล่นทั้งสองคน (ในโหมด co-op) หรือผู้เล่นคนเดียวจะต้องกดปุ่มเร่งความเร็วในจังหวะที่ถูกต้องเมื่อการแข่งขันเริ่มต้นขึ้น เพื่อให้ได้เปรียบด้านความเร็วอย่างมาก รายชื่อตัวละครประกอบด้วยนักแข่ง 20 คน แบ่งออกเป็นสามระดับน้ำหนัก: เบา ปานกลาง และหนัก การแบ่งระดับน้ำหนักนี้จะกำหนดว่าทีมสามารถใช้รถประเภทใดได้ ตัวอย่างเช่น ทีมที่มีตัวละครหนักอย่าง Bowser ต้องขับรถโกคาร์ทสำหรับรถหนัก ซึ่งมีความเร็วสูงสุดสูง แต่การเร่งความเร็วและการควบคุมต่ำ ตัวละครน้ำหนักเบาอย่าง Baby Mario สามารถขับรถโกคาร์ทน้ำหนักเบาที่มีการเร่งความเร็วดีเยี่ยม แต่ความเร็วสูงสุดต่ำ เกมบังคับให้ผู้เล่นต้องพิจารณาเรื่องน้ำหนักอย่างรอบคอบ เนื่องจากรถโกคาร์ทที่หนักกว่าสามารถผลักรถที่เบากว่าออกจากสนามได้ รายชื่อตัวละครประกอบด้วยคู่หูคลาสสิกอย่าง Mario และ Luigi, Peach และ Daisy, และ Wario และ Waluigi พร้อมทั้งแนะนำตัวละครใหม่ๆ เช่น Toadette และตัวละครที่กลับมาอย่าง Koopa Troopa องค์ประกอบเชิงกลยุทธ์ที่สำคัญที่เชื่อมโยงกับรายชื่อตัวละครคือระบบ "Special Item" แตกต่างจากเกม Mario Kart อื่นๆ ที่ไอเทมโดยทั่วไปสามารถใช้ได้กับทุกคน Double Dash!! กำหนดไอเทมพิเศษที่ทรงพลังเฉพาะสำหรับตัวละครคู่หูบางคู่ Mario และ Luigi สามารถปาลูกไฟได้ Donkey Kong และ Diddy Kong ใช้กล้วยยักษ์ที่กินพื้นที่ส่วนใหญ่ของสนาม Bowser และ Bowser Jr. สามารถปาลูกเต๋า Bowser Shell ขนาดใหญ่ที่พุ่งชนทุกสิ่งในเส้นทาง การจับคู่ตัวละครอย่างมีกลยุทธ์ เช่น การรวมตัวละครน้ำหนักเบาเพื่อการเร่งความเร็วกับตัวละครน้ำหนักหนักเพื่อไอเทมพิเศษ กลายเป็นส่วนสำคัญของ meta-game ตัวละครที่ปลดล็อคได้สองตัวคือ King Boo และ Petey Piranha มีความสามารถพิเศษในการใช้ไอเทมพิเศษใดๆ ในเกม ทำให้มีความหลากหลายสูง เกมมีสนามแข่ง 16 สนาม แบ่งออกเป็น 4 ถ้วย: Mushroom, Flower, Star และ Special Cups การออกแบบสนามมักได้รับคำชมในเรื่องความซับซ้อนและความมีชีวิตชีวา โดยใช้ประโยชน์จากฮาร์ดแวร์ของ GameCube ได้อย่างเต็มที่ในการสร้างสภาพแวดล้อม 3 มิติที่ก้าวกระโดดอย่างมากจากภาพสไปรท์ที่เรนเดอร์ล่วงหน้าของ Mario Kart 64 สนามแข่งที่น่าสังเกต ได้แก่ "Baby Park" สนามวงรีเจ็ดรอบที่วุ่นวาย โดยไอเทมจะลอยข้ามกลางสนามอย่างต่อเนื่อง "DK Mountain" ที่ผู้เล่นจะถูกยิงออกจากปืนใหญ่และดริฟท์ลงภูเขาไฟที่ระเบิดได้ และ "Rainbow Road" สนามที่ไม่มีสิ่งกีดขวางที่ยากลำบาก ลอยอยู่เหนือเส้นขอบฟ้าของเมือง การเล่นครบทุกถ้วยในโหมด 150cc จะปลดล็อค "All-Cup Tour" โหมดทดสอบความอดทนสุดหฤโหดที่ผู้เล่นต้องแข่งผ่านสนามแข่งทั้ง 16 สนามตามลำดับแบบสุ่ม นอกเหนือจากการแข่งรถมาตรฐาน เกมยังมีตัวเลือกการเล่นหลายคนที่แข็งแกร่ง รองรับผู้เล่นสูงสุดสี่คนในโหมดแบ่งหน้าจอ แต่ก็เป็นหนึ่งในไม่กี่เกมของ GameCube ที่รองรับการเล่นแบบ LAN ผ่าน Nintendo GameCube Broadband Adapter สิ่งนี้ทำให้สามารถเชื่อมต่อคอนโซลได้สูงสุดแปดเครื่อง ทำให้สามารถเล่นได้ 16 คน หากมีผู้เล่นสองคนต่อรถหนึ่งคัน โหมด Battle ก็ได้รับการปรับปรุงใหม่ โดยนำเสนอโหมดเกมใหม่ๆ เช่น "Shine Thief" ซึ่งผู้เล่นต้องครอบครอง Shine Sprite เป็นเวลาที่กำหนด และ "Bob-omb Blast" โหมดสุดป่วนที่ผู้เล่นจะปาระเบิดใส่กัน ในด้านภาพและเทคนิค เกมยังคงรักษามาตรฐานไว้ได้ดี กลไกฟิสิกส์มีความแม่นยำและหนักแน่นกว่าภาคก่อนๆ โดยมีกลไกการดริฟท์ที่อนุญาตให้ "snaking" ได้ นั่นคือการดริฟท์ไปมาอย่างรวดเร็วบนทางตรงเพื่อสร้าง mini-turbo แม้ว่าเทคนิคนี้จะเป็นที่ถกเถียงกันในหมู่ผู้เล่นทั่วไป แต่ก็กลายเป็นส่วนสำคัญของการเล่นระดับสูง เมื่อเปิดตัว Mario Kart: Double Dash!! ได้รับคำชมอย่างสูงจากกราฟิกและกลไกที่เป็นนวัตกรรมใหม่ แม้ว่านักวิจารณ์บางส่วนจะรู้สึกว่าจำนวนสนามแข่งค่อนข้างน้อย แต่ก็ประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์ โดยกลายเป็นเกมที่ขายดีที่สุดอันดับสองบนเครื่อง GameCube ทุกวันนี้ เกมนี้เป็นที่จดจำในฐานะการทดลองที่กล้าหาญของซีรีส์ ซึ่งได้รับการยกย่องในเรื่องความโกลาหลร่วมมือและชั้นกลยุทธ์ที่เป็นเอกลักษณ์ที่เกิดจากกลไกสองที่นั่ง
Mario Kart: Double Dash!!
วันที่ปล่อยตัวเกม: 2003
ประเภท: Kart racing
นักพัฒนา: Nintendo EAD
ผู้เผยแพร่: Nintendo

วิดีโอสำหรับ Mario Kart: Double Dash!!