Mario Kart: Double Dash!!
Nintendo (2003)
وصف
ماريو كارت: دبل داش!! هي لعبة فيديو سباقات كارت تم تطويرها بواسطة نينتندو إي دي ونشرتها نينتندو لجهاز جيم كيوب. تم إصدارها في نوفمبر 2003، وهي الجزء الرئيسي الرابع في سلسلة ماريو كارت. بينما تحتفظ بالأساسيات المشتركة لأجزائها السابقة - سباقات شخصيات مشهورة حول مسارات ذات طابع خاص مع استخدام معززات لإعاقة المنافسين - تتميز دبل داش!! بآلية لعب فريدة لم يتم تكرارها في السلسلة منذ ذلك الحين: عربات الكارت لشخصين. هذا الابتكار يغير بشكل أساسي استراتيجية وشعور اللعبة، مما يجعلها واحدة من أكثر الأجزاء تميزًا في مكتبة ألعاب السباقات الخاصة بنينتندو.
الآلية المميزة للعبة هي نظام الراكب المزدوج. بدلاً من سائق واحد، تحمل كل عربة كارت شخصيتين: واحدة تتولى القيادة بينما تقود الأخرى في الخلف لإدارة العناصر. يمكن للاعبين تبديل مواضع الشخصيتين في أي وقت بضغطة زر. يضيف هذا طبقة من العمق التكتيكي، حيث تحتفظ الشخصية في الخلف بالعنصر. من خلال التبديل، يمكن للاعب فعليًا تخزين عنصر للاستخدام لاحقًا مع التقاط عنصر جديد، مما يسمح بالتخطيط الدفاعي والهجومي الذي كان مستحيلاً في الألعاب السابقة. بالإضافة إلى ذلك، قدمت اللعبة بداية "دبل داش"، وهي آلية تسريع تعاونية حيث يجب على كلا اللاعبين (في وضع اللاعبين المتعددين) أو اللاعب الفردي الضغط على زر التسريع في اللحظة الدقيقة لبدء السباق لتحقيق ميزة سرعة كبيرة.
تتكون قائمة الشخصيات من 20 سائقًا، مصنفين إلى ثلاث فئات وزن: خفيف، متوسط، وثقيل. يحدد هذا التصنيف حسب الوزن عربات الكارت التي يمكن للفريق استخدامها؛ على سبيل المثال، يجب على فريق يضم شخصية ثقيلة مثل باوزر قيادة عربة كارت ثقيلة، والتي تتمتع بسرعة قصوى عالية ولكن تسارع ومعالجة ضعيفة. يمكن للشخصيات الخفيفة مثل بيبي ماريو قيادة عربات كارت خفيفة ذات تسارع ممتاز ولكن سرعة قصوى منخفضة. تجبر اللعبة اللاعبين على التفكير مليًا في الوزن، حيث يمكن لعربات الكارت الأثقل دفع العربات الأخف خارج المسار جسديًا. تتضمن القائمة أزواجًا كلاسيكية مثل ماريو ولويجي، وبيتش ودايزي، وواريو ووالويجي، بينما تقدم أيضًا وجوهًا جديدة مثل توديت وعودة شخصيات مفضلة مثل كوبا تروبا.
عنصر استراتيجي رئيسي مرتبط بقائمة الشخصيات هو نظام "العنصر الخاص". على عكس ألعاب ماريو كارت الأخرى حيث تتوفر العناصر بشكل عام للجميع، تقوم دبل داش!! بتعيين عناصر فريدة وقوية لأزواج شخصيات محددة. يمكن لماريو ولويجي إلقاء كرات النار؛ دونكي كونغ ودي دي كونغ يستخدمان موزة عملاقة تشغل جزءًا كبيرًا من المسار؛ باوزر وباوزر جونيور يمكنهما رمي قذيفة باوزر ضخمة تشق طريقها عبر كل شيء في مسارها. يصبح إقران الشخصيات بشكل استراتيجي - مثل الجمع بين شخصية خفيفة للتسارع وشخصية ثقيلة لعنصرها الخاص - جزءًا حاسمًا من اللعبة. تمتلك شخصيتان قابلتان للفتح، كينغ بو وبيتي بيرانا، القدرة الفريدة على استخدام أي عنصر خاص في اللعبة، مما يجعلهما متعددين الاستخدامات للغاية.
تتميز اللعبة بستة عشر مسارًا مقسمة إلى أربعة أكواب: أكواب الفطر، الزهرة، النجمة، والخاصة. غالبًا ما يُشاد بتصميم المسارات لتعقيده وحيويته، مع الاستفادة الكاملة من أجهزة جيم كيوب لعرض بيئات ثلاثية الأبعاد كانت قفزة كبيرة فوق الرسوم ثنائية الأبعاد المحفوظة مسبقًا في ماريو كارت 64. تشمل المسارات البارزة "بيبي بارك"، وهو مضمار بيضاوي فوضوي مكون من سبع لفات حيث تطير العناصر باستمرار عبر المنتصف؛ "جبل دي كيه"، والذي يتضمن إطلاق اللاعب من مدفع والانجراف أسفل بركان متقلب؛ و"رينبو رود"، مسار صعب وخالٍ من الحواجز يطفو فوق أفق مدينة. إكمال جميع الأكواب في فئة محرك 150 سي سي يفتح "جولة الكأس الشاملة"، وهي وضع تحمل شاق حيث يتسابق اللاعبون عبر جميع المسارات الستة عشر بترتيب عشوائي.
إلى جانب السباقات القياسية، تقدم اللعبة خيارات لعب متعددة قوية. تدعم ما يصل إلى أربعة لاعبين في وضع الشاشة المنقسمة المحلية، ولكنها أيضًا واحدة من الألعاب القليلة على جيم كيوب التي تدعم اللعب عبر الشبكة المحلية باستخدام محول نينتندو جيم كيوب برودباند. هذا يسمح بتوصيل ما يصل إلى ثماني وحدات تحكم، مما يتيح لعب 16 لاعبًا إذا لعب لاعبان في كل عربة كارت. تم تجديد وضع المعركة أيضًا، حيث قدم أنواع ألعاب جديدة مثل "صائد اللمعان"، حيث يجب على اللاعبين الاحتفاظ بكرة لمعان لمدة محددة، و"انفجار بوب-أومب"، وهو وضع فوضوي حيث يرمي اللاعبون القنابل على بعضهم البعض.
من الناحية البصرية والتقنية، حافظت اللعبة على أدائها بشكل جيد. محرك الفيزياء أكثر دقة وأثقل من سابقه، مع آلية انزلاق تسمح بـ "الثعبنة" - الانزلاق ذهابًا وإيابًا بسرعة على الطرق المستقيمة لتسلسل معززات دقيقة. في حين أن هذه التقنية مثيرة للجدل بين اللاعبين العاديين، فقد أصبحت ركيزة اللعب التنافسي رفيع المستوى. عند إطلاقها، تلقت ماريو كارت: دبل داش!! إشادة نقدية لرسوماتها وآلياتها المبتكرة، على الرغم من أن بعض النقاد شعروا أن عدد المسارات كان منخفضًا بعض الشيء. حققت نجاحًا تجاريًا، واحتلت مكانتها كلعبة ثانية الأكثر مبيعًا على جيم كيوب. اليوم، يتذكرها الجميع كتجربة جريئة في السلسلة، يتم الاحتفاء بها بسبب فوضاها التعاونية والطبقة الاستراتيجية الفريدة التي توفرها آلياتها ذات المقعدين.