TheGamerBay Logo TheGamerBay

Mario Kart: Double Dash!!

Nintendo (2003)

Leírás

A Mario Kart: Double Dash!! egy versenyjáték, melyet a Nintendo EAD fejlesztett és a Nintendo adott ki GameCube-ra. 2003 novemberében jelent meg, és a Mario Kart sorozat negyedik fő része. Miközben megtartotta elődeinek alapvető játékmenetét – a kabalaszereplőkkel való versenyeket tematikus pályákon, power-upok használatával az ellenfelek akadályozására – a Double Dash!! egyedülálló játékelemmel különbözteti meg magát, melyet azóta sem reprodukáltak a franchise-ban: a kétfős gokartokat. Ez az újítás alapvetően megváltoztatja a játék stratégiáját és hangulatát, így a Nintendo versenyjátékai közül az egyik legjellegzetesebb darabbá válik. A játék meghatározó mechanikája a kettős lovas rendszer. Az egyetlen sofőr helyett minden gokartban két karakter ül: az egyik vezeti a járművet, míg a másik hátul ül és kezeli a tárgyakat. A játékosok bármikor cserélhetik a két karakter pozícióját egy gombnyomással. Ez taktikai mélységet ad, mivel a hátul ülő karakter tartja a tárgyat. Csere révén a játékos lényegében el tud tárolni egy tárgyat későbbi használatra, miközben felvesz egy újat, lehetővé téve a védekező és támadó tervezést, ami a korábbi játékokban lehetetlen volt. Emellett a játék bevezette a "Double Dash" startot, egy kooperatív sebesség növelő mechanizmust, ahol mindkét játékosnak (kooperatív módban) vagy az egyjátékosnak pontosan a verseny kezdetekor kell megnyomnia a gázpedál gombot a jelentős sebességelőny eléréséhez. A karakterválaszték 20 versenyzőből áll, három súlycsoportba sorolva: könnyű, közepes és nehéz. Ez a súlybesorolás meghatározza, milyen gokartokat használhat egy csapat; például egy olyan csapatnak, mint Bowser, aki nehéz karakter, nehéz gokartot kell vezetnie, ami magas végsebességgel, de rossz gyorsulással és irányíthatósággal rendelkezik. Az olyan könnyű karakterek, mint Baby Mario, vezetheti a könnyű gokartokat kiváló gyorsulással, de alacsony végsebességgel. A játék arra kényszeríti a játékosokat, hogy gondosan mérlegeljék a súlyt, mivel a nehezebb gokartok fizikailag leszoríthatják a könnyebbeket a pályáról. A kínálat olyan klasszikus párosításokat tartalmaz, mint Mario és Luigi, Peach és Daisy, valamint Wario és Waluigi, miközben új arcokat is bemutat, mint Toadette, és visszatérő kedvenceket, mint Koopa Troopa. A karakterválasztékhoz kapcsolódó fontos stratégiai elem a "Különleges Tárgy" rendszer. Más Mario Kart játékokkal ellentétben, ahol a tárgyak általában mindenki számára elérhetők, a Double Dash!! egyedi, erőteljes tárgyakat rendel hozzá bizonyos karakterpárokhoz. Mario és Luigi Tűzgolyókat dobhat; Donkey Kong és Diddy Kong egy Óriás Banánt tartanak, amely a pálya nagy részét elfoglalja; Bowser és Bowser Jr. egy hatalmas Bowser Kagylót dobhatnak, ami mindent elpusztít az útjában. A karakterek stratégiai párosítása – például egy könnyű karakter kombinálása gyorsulásért egy nehéz karakterrel a különleges tárgyukért – a meta-játék kritikus részévé válik. Két feloldható karakter, King Boo és Petey Piranha, rendelkezik azzal az egyedi képességgel, hogy bármilyen különleges tárgyat használhat a játékban, így rendkívül sokoldalúak. A játék tizenhat pályát tartalmaz, négy kupára osztva: Gomba Kupa, Virág Kupa, Csillag Kupa és Különleges Kupa. A pályatervezést gyakran dicsérik komplexitásáért és élénkségéért, teljes mértékben kihasználva a GameCube hardverét a 3D környezetek megjelenítésére, ami jelentős ugrást jelentett a Mario Kart 64 előre renderelt sprite-jaihoz képest. Figyelemre méltó pályák közé tartozik a "Baby Park", egy kaotikus hétkörös ovál, ahol a tárgyak folyamatosan repülnek a középvonalon; a "DK Mountain", ahol egy ágyúból lőnek ki, és egy instabil vulkánon sodródva kell lefelé haladni; és a "Rainbow Road", egy nehéz, korlát nélküli pálya, ami egy város fölött lebeg. Az összes kupa 150cc-s motorosztályban való teljesítése feloldja az "All-Cup Tour"-t, egy kimerítő állóképességi módot, ahol a játékosok mind a tizenhat pályán versenyeznek véletlenszerű sorrendben. A szokásos versenyzésen túl a játék robusztus többjátékos lehetőségeket kínál. Helyi osztott képernyőn akár négy játékost is támogat, de ez egyike azon kevés GameCube címeknek, amely támogatja a LAN játékot a Nintendo GameCube Broadband Adapteren keresztül. Ez lehetővé teszi legfeljebb nyolc konzol összekapcsolását, ami 16 játékos multiplayer lehetőségét teszi lehetővé, ha minden gokarton két játékos ül. A Battle Mode-ot is átdolgozták, új játéktípusokat vezetve be, mint a "Shine Thief", ahol a játékosoknak egy meghatározott ideig kell birtokolniuk egy Shine Sprite-ot, és a "Bob-omb Blast", egy kaotikus mód, ahol a játékosok bombákat dobnak egymásra. Vizuálisan és technikailag a játék jól tartotta magát. A fizikai motor feszesebb és nehezebb, mint elődjéé, egy sodródási mechanizmussal, amely "snaking"-et" tesz lehetővé – gyorsan ide-oda sodródva egyenes szakaszokon a mini-turbók láncolásához. Bár ez a technika ellentmondásos a hétköznapi játékosok körében, a magas szintű versenysport alapjává vált. Megjelenésekor a Mario Kart: Double Dash!! kritikai elismerést kapott grafikája és innovatív mechanikája miatt, bár néhány kritikus úgy érezte, hogy a pályák száma kissé alacsony volt. Kereskedelmi siker volt, és a GameCube második legjobban fogyó játéka lett. Ma is emlékezetes a sorozatban egy merész kísérletként, melyet kooperatív káoszáért és a kétüléses mechanika által nyújtott egyedi stratégiai rétegéért ünnepelnek.
Mario Kart: Double Dash!!
Megjelenés dátuma: 2003
Műfajok: Kart racing
Fejlesztők: Nintendo EAD
Kiadók: Nintendo