TheGamerBay Logo TheGamerBay

Mario Kart: Double Dash!!

Nintendo (2003)

Beskrywing

Mario Kart: Double Dash!! is 'n kartresies-videospeletjie ontwikkel deur Nintendo EAD en uitgegee deur Nintendo vir die GameCube. Vrygestel in November 2003, dien dit as die vierde hoofdeel in die Mario Kart-reeks. Terwyl dit die kernlus van sy voorgangers behou—resiesmaskotkarakters op temaspoor terwyl power-ups gebruik word om teenstanders te hinder—onderskei Double Dash!! homself met 'n unieke spelhaak wat sedertdien nog nooit in die franchise weergegee is nie: twee-persoon-karre. Hierdie innovasie verander die strategie en gevoel van die spel fundamenteel, wat dit een van die mees onderskeidende inskrywings in Nintendo se resiesbiblioteek maak. Die bepalende meganisme van die spel is die dubbelryerstelsel. In plaas van 'n enkele bestuurder, dra elke kar twee karakters: een hanteer die bestuur terwyl die ander agterop ry om items te bestuur. Spelers kan die posisies van die twee karakters te eniger tyd met 'n knoppie druk ruil. Dit voeg 'n vlak van taktiese diepte by, aangesien die karakter agter die item vashou. Deur te ruil, kan 'n speler effektief 'n item vir later gebruik stoor terwyl hy 'n nuwe een optel, wat voorsiening maak vir verdedigende en aanvallende beplanning wat in vorige speletjies onmoontlik was. Daarbenewens het die spel die "Double Dash"-begin bekendgestel, 'n koöperatiewe hupstootmeganisme waar albei spelers (in koöperasiemodus) of die enkelspeler die versnellingsknoppie op die presiese oomblik moet druk wanneer die resies begin om 'n beduidende spoedvoordeel te behaal. Die karakterlys bestaan uit 20 bestuurders, gekategoriseer in drie gewigsklasse: lig, medium en swaar. Hierdie gewigklassifikasie bepaal watter karre 'n span kan gebruik; byvoorbeeld, 'n span met 'n swaar karakter soos Bowser moet 'n swaar kar bestuur, wat 'n hoë topsnelheid het, maar swak versnelling en hantering. Ligte karakters soos Baby Mario kan liggewig karre bestuur met uitstekende versnelling, maar lae topsnelheid. Die spel dwing spelers om gewig sorgvuldig te oorweeg, aangesien swaarder karre ligter karre fisies van die baan kan druk. Die lys bevat klassieke pare soos Mario en Luigi, Peach en Daisy, en Wario en Waluigi, terwyl dit ook nuwe gesigte soos Toadette en terugkerende gunstelinge soos Koopa Troopa bekendstel. 'n Groot strategiese element wat aan die roster gekoppel is, is die "Spesiale Item"-stelsel. Anders as ander Mario Kart-speletjies waar items algemeen vir almal beskikbaar is, ken Double Dash!! unieke, kragtige items aan spesifieke karakterpare toe. Mario en Luigi kan Vuurballe gooi; Donkey Kong en Diddy Kong swaai 'n Reuse-piesang wat 'n groot gedeelte van die baan beslaan; Bowser en Bowser Jr. kan 'n massiewe Bowser-dop gooi wat deur alles in sy pad ploeg. Die strategiese pare van karakters—soos die kombinasie van 'n ligte karakter vir versnelling met 'n swaar karakter vir hul spesiale item—word 'n kritieke deel van die meta-spel. Twee ontsluitbare karakters, King Boo en Petey Piranha, besit die unieke vermoë om enige spesiale item in die spel te gebruik, wat hulle hoogs veelsydig maak. Die spel bevat sestien bane verdeel in vier bekers: die Sampioen, Blom, Ster, en Spesiale Bekers. Die baanontwerp word dikwels geprys vir sy kompleksiteit en lewenskragtigheid, wat die GameCube se hardeware ten volle benut om 3D-omgewings te weergee wat 'n beduidende sprong was oor die vooraf-gerenderde sprites van Mario Kart 64. Noemenswaardige bane sluit in "Baby Park," 'n chaotiese sewe-ronde ovaal waar items voortdurend oor die middel vloei; "DK Mountain," wat behels dat 'n mens uit 'n kanon geskiet word en 'n vlugtige vulkaan afdryf; en "Rainbow Road," 'n moeilike, hindernisvrye baan wat bo 'n stadsonderland sweef. Die voltooiing van alle bekers in die 150cc-enjinklas ontsluit die "All-Cup Tour," 'n uitmergelende uithouvermoë-modus waarin spelers al sestien bane in 'n ewekansige volgorde jaag. Behalwe standaardresies, bied die spel robuuste multispeler-opsies. Dit ondersteun tot vier spelers in plaaslike gesplete skerm, maar dit is ook een van die min GameCube-titels wat LAN-spel ondersteun via die Nintendo GameCube Broadband Adapter. Dit laat tot agt konsoles toe om gekoppel te word, wat 16-speler multispeler moontlik maak indien twee spelers elke kar bestuur. Die Slagmodus is ook opgeknap, met nuwe spel tipes soos "Shine Thief," waar spelers besit van 'n Shine Sprite vir 'n vasgestelde tyd moet hou, en "Bob-omb Blast," 'n chaotiese modus waar spelers mekaar met bomme gooi. Visueel en tegnies het die spel goed gehou. Die fisika-enjin is stywer en swaarder as sy voorganger, met 'n dryfmeganisme wat "snaking" toelaat—vinnig heen en weer dryf op reguit stukke om mini-turbos te ketting. Hoewel hierdie tegniek kontroversieel is onder gemaklike spelers, het dit 'n stapelvoedsel van hoëvlak kompeterende spel geword. By sy vrylating het Mario Kart: Double Dash!! kritiese lof ontvang vir sy grafika en innoverende meganismes, hoewel sommige kritici gevoel het dat die baan-telling effens laag was. Dit was 'n kommersiële sukses en het sy plek verseker as die tweede-beste-verkoper spel op die GameCube. Vandag word dit onthou as 'n gewaagde eksperiment in die reeks, gevier vir sy koöperatiewe chaos en die unieke strategiese laag wat deur sy twee-sitplek-meganismes voorsien word.
Mario Kart: Double Dash!!
Vrystellingsdatum: 2003
Genre's: Kart racing
Ontwikkelaars: Nintendo EAD
Uitgewers: Nintendo