Mario Kart: Double Dash!!
Nintendo (2003)
Përshkrim
Mario Kart: Double Dash!! është një video lojë garash kartash e zhvilluar nga Nintendo EAD dhe publikuar nga Nintendo për GameCube. E lëshuar në nëntor 2003, ajo shërben si kapitulli i katërt kryesor në serinë Mario Kart. Ndërsa ruan thelbin e paraardhësve të saj - garimi me personazhe maskota nëpër pista tematike duke përdorur power-ups për të penguar kundërshtarët - Double Dash!! dallohet me një mekanikë unike loje që nuk është rindërtuar kurrë në seri që atëherë: kartat me dy persona. Kjo inovacion ndryshon në themel strategjinë dhe ndjesinë e lojës, duke e bërë atë një nga hyrjet më dalluese në librarinë garuese të Nintendo.
Mekanika përcaktuese e lojës është sistemi me dy pasagjerë. Në vend të një shoferi të vetëm, çdo kart përmban dy personazhe: njëri drejton, ndërsa tjetri ulet mbrapa për të menaxhuar sendet. Lojtarët mund të ndërrojnë pozicionet e dy personazheve në çdo kohë me shtypjen e një butoni. Kjo i shton një shtresë thellësie taktike, pasi personazhi i pasëm mban sendin. duke u ndërruar, një lojtar mund të ruajë në mënyrë efektive një send për përdorim të mëvonshëm duke marrë një të ri, duke lejuar planifikim mbrojtës dhe sulmues që nuk ishte i mundur në lojërat e mëparshme. Për më tepër, loja prezantoi startin "Double Dash", një mekanikë grumbullimi bashkëpunues ku të dy lojtarët (në modalitetin kooperativ) ose lojtari i vetëm duhet të shtypin butonin e përshpejtimit në momentin e saktë kur fillon gara për të arritur një avantazh të konsiderueshëm shpejtësie.
Lista e personazheve përbëhet nga 20 drejtues, të kategorizuar në tre klasa peshe: të lehtë, mesatare dhe të rëndë. Kjo klasifikim peshe përcakton cilat karta mund të përdorë një ekip; për shembull, një ekip me një personazh të rëndë si Bowser duhet të drejtojë një kart të rëndë, i cili ka shpejtësi maksimale të lartë por përshpejtim dhe manovrim të dobët. Personazhet e lehtë si Baby Mario mund të drejtojnë karta të lehta me përshpejtim të shkëlqyer por shpejtësi maksimale të ulët. Loja detyron lojtarët të marrin parasysh peshën me kujdes, pasi kartat më të rënda mund të shtyjnë fizikisht ato më të lehta jashtë pistës. Lista përfshin çiftet klasike si Mario dhe Luigi, Peach dhe Daisy, dhe Wario dhe Waluigi, ndërsa gjithashtu prezanton fytyra të reja si Toadette dhe të preferuarit që kthehen si Koopa Troopa.
Një element strategjik kryesor i lidhur me listën është sistemi "Send Special". Ndryshe nga lojërat e tjera Mario Kart ku sendet janë në përgjithësi të disponueshme për të gjithë, Double Dash!! cakton sende unike dhe të fuqishme për çifte të caktuara personazhesh. Mario dhe Luigi mund të hedhin Fireballs; Donkey Kong dhe Diddy Kong përdorin një Banana Giganate që zë një pjesë të madhe të pistës; Bowser dhe Bowser Jr. mund të hedhin një Bowser Shell masiv që depërton në gjithçka në rrugën e tij. Kombinimi strategjik i personazheve - siç është kombinimi i një personazhi të lehtë për përshpejtim me një personazh të rëndë për sendin e tyre special - bëhet një pjesë kritike e meta-lojës. Dy personazhe të zhbllokueshëm, King Boo dhe Petey Piranha, posedojnë aftësinë unike për të përdorur çdo send special në lojë, duke i bërë ata tepër të gjithanshëm.
Loja përmban gjashtëmbëdhjetë pista të ndara në katër gara: Mushroom, Flower, Star dhe Special Cups. Dizajni i pistave shpesh vlerësohet për kompleksitetin dhe gjallërinë e tij, duke shfrytëzuar plotësisht harduerin e GameCube për të renderizuar mjedise 3D që ishin një hap i rëndësishëm përpara nga shiritat e para-renderizuar të Mario Kart 64. Pista të shquara përfshijnë "Baby Park", një oval kaotik me shtatë xhiro ku sendet fluturojnë vazhdimisht në mes; "DK Mountain", i cili përfshin të gjuash nga një top dhe të lundrosh poshtë një vullkani të paqëndrueshëm; dhe "Rainbow Road", një pistë e vështirë, pa barriera, që qëndron lart mbi horizontin e qytetit. Plotësimi i të gjitha garave në klasën e motorit 150cc zhbllokon "All-Cup Tour", një modalitet i lodhshëm rezistence ku lojtarët garojnë nëpër të gjitha gjashtëmbëdhjetë pistat në një renditje të rastësishme.
Përtej garave standarde, loja ofron opsione të forta multiplayer. Ajo mbështet deri në katër lojtarë në ekran të ndarë lokal, por është gjithashtu një nga pak titujt GameCube që mbështet lojë LAN përmes Nintendo GameCube Broadband Adapter. Kjo lejon lidhjen e deri në tetë konsolë, duke mundësuar multiplayer me 16 lojtarë nëse dy lojtarë drejtojnë secilën kartë. Modaliteti Battle u rishikua gjithashtu, duke prezantuar tipe të reja loje si "Shine Thief", ku lojtarët duhet të mbajnë pronësinë e një Shine Sprite për një kohë të caktuar, dhe "Bob-omb Blast", një modalitet kaotik ku lojtarët hedhin bomba njëri-tjetrit.
Nga pikëpamja vizuale dhe teknike, loja ka rezistuar mirë. Motori fizik është më i ngushtë dhe më i rëndë se paraardhësi i tij, me një mekanikë lundrimi që lejon "snaking" - lundrim të shpejtë vajtje-ardhje në drejtëza për të lidhur mini-turbo. Ndërsa kjo teknikë është kontroverse mes lojtarëve të rastësishëm, ajo u bë një bazë e lojës konkurruese të nivelit të lartë. Në momentin e lëshimit, Mario Kart: Double Dash!! mori vlerësime kritike për grafikën dhe mekanikën inovative, megjithëse disa kritikë menduan se numri i pistave ishte pak i ulët. Ishte një sukses komercial, duke siguruar vendin e tij si loja e dytë më e shitur në GameCube. Sot, ajo mbahet mend si një eksperiment i guximshëm në seri, i festuar për kaosin e tij bashkëpunues dhe shtresën unike strategjike të ofruar nga mekanika e tij me dy vende.