TheGamerBay Logo TheGamerBay

Mario Kart: Double Dash!!

Nintendo (2003)

Опис

Mario Kart: Double Dash!! — це відеогра в жанрі перегонів на картах, розроблена Nintendo EAD та видана Nintendo для GameCube. Випущена в листопаді 2003 року, вона є четвертою основною частиною серії Mario Kart. Зберігаючи основний цикл своїх попередників — перегони з персонажами-маскотами на тематичних трасах із використанням бонусів для перешкоджання суперникам — Double Dash!! відрізняється унікальною ігровою механікою, яка з того часу не мала аналогів у франшизі: двомісні карти. Ця інновація кардинально змінює стратегію та відчуття від гри, роблячи її одним із найвідмінніших представників гоночної бібліотеки Nintendo. Визначальною механікою гри є система подвійного наїзника. Замість одного водія, кожна карта перевозить двох персонажів: один керує, а інший їде позаду та розпоряджається предметами. Гравці можуть змінювати позиції двох персонажів будь-коли одним натисканням кнопки. Це додає рівень тактичної глибини, оскільки персонаж позаду володіє предметом. Змінюючи позиції, гравець може ефективно зберігати предмет для подальшого використання, підбираючи новий, що дозволяє планувати оборону та атаку, що було неможливо в попередніх іграх. Крім того, гра представила старт "Double Dash" — кооперативну механіку прискорення, де обидва гравці (у кооперативному режимі) або один гравець повинні натиснути кнопку прискорення в точний момент старту перегонів, щоб отримати значну перевагу в швидкості. Список персонажів складається з 20 гонщиків, розділених на три вагові категорії: легкі, середні та важкі. Ця класифікація за вагою визначає, які карти може використовувати команда; наприклад, команда з важким персонажем, як-от Боузер, повинна керувати важкою картою, яка має високу максимальну швидкість, але погане прискорення та керованість. Легкі персонажі, як-от Бебі Маріо, можуть керувати легкими картами з чудовим прискоренням, але низькою максимальною швидкістю. Гра змушує гравців ретельно зважати на вагу, оскільки важкі карти можуть фізично виштовхувати легші з траси. Список включає класичні пари, такі як Маріо та Луїджі, Піч і Дейзі, Варіо та Валуїджі, а також представляє нових персонажів, як-от Тоадетта, та повертає улюблених, як-от Купа Трупа. Важливим стратегічним елементом, пов'язаним зі списком персонажів, є система "Спеціальних предметів". На відміну від інших ігор Mario Kart, де предмети зазвичай доступні всім, Double Dash!! присвоює унікальні, потужні предмети конкретним парам персонажів. Маріо та Луїджі можуть кидати Вогняні кулі; Донкі Конг і Дідді Конг використовують Гігантський банан, який займає значну частину траси; Боузер і Боузер-молодший можуть кидати величезну Ракушку Боузера, яка пробиває все на своєму шляху. Стратегічне поєднання персонажів — наприклад, комбінування легкого персонажа для прискорення з важким персонажем для його спеціального предмета — стає критично важливою частиною метагри. Два розблокованих персонажа, Король Бу і Петі Піранья, мають унікальну здатність використовувати будь-який спеціальний предмет у грі, що робить їх надзвичайно універсальними. Гра містить шістнадцять трас, розділених на чотири кубки: Кубок Гриба, Кубок Квітки, Кубок Зірки та Спеціальний Кубок. Дизайн трас часто хвалять за його складність і яскравість, повною мірою використовуючи апаратне забезпечення GameCube для рендерингу 3D-середовищ, що стало значним стрибком порівняно з попередньо відрендереними спрайтами Mario Kart 64. Серед помітних трас — "Baby Park", хаотичний семикілометровий овал, де предмети постійно летять через медіану; "DK Mountain", яка передбачає постріл з гармати та дрифт вниз вулканічною горою; і "Rainbow Road", складна траса без бар'єрів, що ширяє над міським пейзажем. Проходження всіх кубків у класі двигунів 150cc розблоковує "All-Cup Tour" — виснажливий режим витривалості, де гравці проходять усі шістнадцять трас у випадковому порядку. Окрім стандартних перегонів, гра пропонує розширені багатокористувацькі опції. Вона підтримує до чотирьох гравців у локальному режимі розділеного екрана, але також є однією з небагатьох ігор GameCube, що підтримує LAN-гру через Nintendo GameCube Broadband Adapter. Це дозволяє підключати до восьми консолей, що забезпечує багатокористувацький режим для 16 гравців, якщо двоє гравців керують кожною картою. Режим битви також був оновлений, представивши нові типи гри, як-от "Shine Thief", де гравці повинні утримувати Сяючий Плід протягом певного часу, і "Bob-omb Blast" — хаотичний режим, де гравці кидають один в одного бомби. З візуальної та технічної точки зору гра добре себе тримає. Фізичний рушій є більш чітким і важким, ніж у попередника, з механікою дрифту, яка дозволяє "зміїти" — швидко дрифтувати туди-сюди на прямих ділянках для ланцюга міні-турбо. Хоча ця техніка є суперечливою серед звичайних гравців, вона стала основою конкурентної гри високого рівня. На момент випуску Mario Kart: Double Dash!! отримала високі оцінки критиків за графіку та інноваційні механіки, хоча деякі критики вважали кількість трас дещо низькою. Це був комерційний успіх, що закріпив її місце як другої найприбутковішої гри на GameCube. Сьогодні вона запам'ятовується як сміливий експеримент у серії, відзначений за кооперативний хаос та унікальний стратегічний рівень, який надають його двомісні механіки.
Mario Kart: Double Dash!!
Дата випуску: 2003
Жанри: Kart racing
Розробники: Nintendo EAD
Видавці: Nintendo

Відео для Mario Kart: Double Dash!!