TheGamerBay Logo TheGamerBay

Oddmar

Danh sách phát của TheGamerBay MobilePlay

Mô tả

Oddmar là một game hành động platformer cuộn cảnh lấy cảm hứng từ thần thoại Bắc Âu, kể câu chuyện về một chiến binh Viking bị ô nhục tìm lại danh dự qua một cuộc phiêu lưu rực rỡ, hoạt hình thủ công. Được phát triển bởi một nhóm nhỏ, phân tán, những người trước đây đã tạo ra tựa game di động đình đám Leo’s Fortune, game lần đầu ra mắt trên iOS vào tháng 4 năm 2018 và sau đó có mặt trên Android, Nintendo Switch và PC. Mặc dù cơ chế gameplay quen thuộc—chạy, nhảy, chém và giải đố môi trường—Oddmar nổi bật nhờ giá trị sản xuất xa hoa, thiết kế màn chơi tinh tế và cốt truyện mang lại cá tính cho hành trình kinh điển của một game platformer. Nhân vật chính, Oddmar, là một chiến binh Viking cục mịch nhưng đáng yêu, bị ruồng bỏ vì thiếu dũng cảm, buộc phải làm những công việc vặt vãnh cho dân làng. Sau một cuộc gặp gỡ bí ẩn với một nàng tiên rừng, anh nhận được những cây nấm ma thuật cho phép anh lao vút mạnh mẽ giữa không trung và đốt cháy chướng ngại vật. Được thôi thúc bởi lời hứa về một số phận anh hùng, anh lên đường chứng tỏ giá trị của mình, chiến đấu với lũ troll, linh hồn và những con trùm khổng lồ qua 24 màn chơi cốt truyện đặt trong các quần xã sinh vật đa dạng: rừng thường xanh, núi băng giá, lò rèn đầy dung nham và cảnh quan giấc mơ huyền bí. Mỗi màn chơi được điểm xuyết bằng các bảng cắt cảnh gợi nhớ đến nghệ thuật truyện tranh châu Âu, được kể bởi một người dẫn truyện duy nhất với cách kể dí dỏm mang lại sự ấm áp và hài hước. Gameplay kết hợp sự chính xác của các game platformer 16-bit cổ điển với các điều khiển cảm ứng hiện đại. Người chơi chạm hoặc vuốt để nhảy, lao, giáng đòn bằng mông hoặc ném rìu; trên Switch và PC, các thao tác này được gán cho các nút và cần analog. Kỹ năng lao vút là yếu tố cơ chế cốt lõi—được sử dụng để vượt qua các khe nứt, bật tường và lấy đà lên cao—dẫn đến thiết kế màn chơi khuyến khích thử nghiệm. Ẩn trong các màn chơi là "Valkyrie tokens" mở khóa các thử thách tùy chọn: những màn đấu ngắn với đầy rẫy những cạm bẫy chết người, nhấn mạnh vào thời gian và khả năng nhận diện mẫu. Các nhà thiết kế đã tạo ra một đường cong độ khó hào phóng: dễ tiếp cận ở giai đoạn đầu, nhưng cuối cùng là những trận đấu trùm đa giai đoạn đòi hỏi sự thành thạo trong di chuyển và phản xạ nhanh. Hệ thống tính điểm ba sao cho thời gian, vật phẩm thu thập và số lần chết khuyến khích chơi lại cho những người cầu toàn nhưng vẫn là tùy chọn cho người chơi thông thường. Thẩm mỹ của Oddmar có lẽ là thuộc tính được ca ngợi nhất của nó. Mọi khung hình đều được vẽ và hoạt hình thủ công, mang đến những phông nền parallax rực rỡ, các sprite nhân vật biểu cảm và chuyển động mượt mà tương tự như một bộ phim hoạt hình hiện đại. Bảng màu cân bằng giữa tông màu đất với các điểm nhấn bão hòa, gợi lên cả sự gai góc của truyền thuyết Viking và sự kỳ ảo của truyện cổ tích. Hiệu ứng ánh sáng động và hệ thống hạt—những bông tuyết rơi nhẹ nhàng, những tia lửa xoáy, làn nước lấp lánh—thêm chiều sâu mà không làm cho hình ảnh bị rối trên màn hình nhỏ. Nhạc nền dàn nhạc, do Pärt Uusberg và những người khác soạn, pha trộn nhạc cụ dân gian Bắc Âu với các dây đàn điện ảnh, chuyển từ giai điệu làng quê du dương sang các chủ đề chiến đấu dồn dập. Công việc hiệu ứng âm thanh và giọng lồng tiếng của sinh vật tăng cường sự nhập vai, trong khi những tiếng rên rỉ và thốt lên hài hước làm cho Oddmar trở thành một người hùng dưới cơ đầy tính nhân văn. Quá trình phát triển bắt đầu vào khoảng năm 2015 dưới tên studio MobGe, sau đó hợp tác với nhà phát hành Thổ Nhĩ Kỳ Crescent Moon và, đối với các bản port trên console/PC, với Game Makers của Anh. Nhóm đã trích dẫn các nguồn cảm hứng như Rayman Legends, hoạt hình của Don Bluth và sự tập trung vào cốt truyện của các phim ngắn Pixar. Việc xây dựng một engine phức tạp có khả năng hỗ trợ vật lý mượt mà, tài sản có độ phân giải cao và hiệu suất 60 fps ổn định trên phần cứng di động đã đặt ra những thách thức về hậu cần. Thay vì hoạt ảnh theo thủ tục, các nghệ sĩ đã sản xuất hàng nghìn khung hình độc đáo, vì vậy các kỹ thuật nén đã được sử dụng để giữ kích thước tệp ở mức quản lý được. Tối ưu hóa khả năng sử dụng trên màn hình cảm ứng đã định hình sơ đồ điều khiển: bố cục hai ngón cái với các thao tác vuốt theo ngữ cảnh nhằm giảm thiểu các nút trên màn hình. Sau khi phát hành trên iOS, các bản vá đã tinh chỉnh khả năng phản hồi, thêm hỗ trợ bộ điều khiển MFi và bản địa hóa văn bản sang nhiều ngôn ngữ. Tiếp nhận của giới phê bình nhìn chung rất khen ngợi. Các nhà phê bình ca ngợi tính nghệ thuật, cơ chế hoàn thiện và cách kể chuyện cô đọng—nhiều người đưa ra so sánh với sản phẩm của Nintendo dù game có nguồn gốc độc lập. Một số nhà phê bình cảm thấy thời lượng bốn đến năm giờ là ngắn, và một vài người nhấn mạnh thỉnh thoảng xảy ra lỗi đọc lệnh trên các thiết bị cũ, nhưng những hạn chế này là nhỏ so với sự tán dương tổng thể. Oddmar đã giành được Giải thưởng Thiết kế của Apple vào năm 2018, được đề cử Giải thưởng D.I.C.E. cho Thành tích Xuất sắc trong Game Độc lập, và xuất hiện trong danh sách những game hay nhất cuối năm của TouchArcade, Pocket Gamer và Polygon. Về mặt thương mại, game tuân theo mô hình định giá cao cấp—hiếm thấy trong bối cảnh di động bị chi phối bởi game miễn phí—tuy nhiên vẫn thành công nhờ truyền miệng mạnh mẽ và các đợt giảm giá định kỳ.