Oddmar
Playlist ਦੁਆਰਾ TheGamerBay MobilePlay
ਵਰਣਨ
ਔਡਮਾਰ ਇੱਕ ਸਾਈਡ-ਸਕਰੋਲਿੰਗ ਐਕਸ਼ਨ-ਪਲੇਟਫਾਰਮਰ ਹੈ ਜੋ ਨਾਰਸ ਮਿਥਿਹਾਸ ਤੋਂ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਬਦਨਾਮ ਵਾਈਕਿੰਗ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਦੱਸਦਾ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ ਜੀਵੰਤ, ਹੱਥਾਂ ਨਾਲ ਐਨੀਮੇਟਡ ਖੋਜ ਰਾਹੀਂ ਮੁਕਤੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਛੋਟੀ, ਵੰਡਵੀਂ ਟੀਮ ਦੁਆਰਾ ਵਿਕਸਤ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ ਜਿਸਨੇ ਪਹਿਲਾਂ ਮੋਬਾਈਲ ਹਿੱਟ ਲਿਓ'ਸ ਫੋਰਚੂਨ ਬਣਾਇਆ ਸੀ, ਗੇਮ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਅਪ੍ਰੈਲ 2018 ਵਿੱਚ iOS ਲਈ ਲਾਂਚ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਐਂਡਰਾਇਡ, ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਸਵਿੱਚ ਅਤੇ ਪੀਸੀ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚੀ। ਭਾਵੇਂ ਇਸਦਾ ਮਕੈਨੀਕਲ ਢਾਂਚਾ ਜਾਣਿਆ-ਪਛਾਣਿਆ ਹੈ — ਦੌੜੋ, ਛਾਲ ਮਾਰੋ, ਕੱਟੋ, ਅਤੇ ਵਾਤਾਵਰਣਿਕ ਪਹੇਲੀਆਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰੋ — ਔਡਮਾਰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਉਤਪਾਦਨ ਮੁੱਲਾਂ, ਸੂਖਮ ਪੱਧਰ ਦੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਕਥਾ ਜੋ ਕਲਾਸਿਕ ਪਲੇਟਫਾਰਮਰ ਆਰਕ ਨੂੰ ਵਿਅਕਤੀਗਤਤਾ ਨਾਲ ਜੋੜਦੀ ਹੈ, ਦੁਆਰਾ ਵੱਖਰਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਪਾਤਰ, ਔਡਮਾਰ, ਇੱਕ ਭਾਰਾ ਪਰ ਪਿਆਰਾ ਵਾਈਕਿੰਗ ਬੇਦਖ਼ਲ ਹੈ ਜਿਸਦੀ ਬਹਾਦਰੀ ਦੀ ਕਮੀ ਨੇ ਉਸਨੂੰ ਆਪਣੇ ਪਿੰਡ ਲਈ ਛੋਟੇ-ਮੋਟੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਜੰਗਲੀ ਪਰਬਤ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਰਹੱਸਮਈ ਮੁਕਾਬਲੇ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਉਸਨੂੰ ਜਾਦੂਈ ਮਸ਼ਰੂਮ ਮਿਲਦੇ ਹਨ ਜੋ ਉਸਨੂੰ ਇੱਕ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਮਿਡ-ਏਅਰ ਡੈਸ਼ ਅਤੇ ਰੁਕਾਵਟਾਂ ਨੂੰ ਸਾੜਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇੱਕ ਬਹਾਦਰੀ ਵਾਲੇ ਭਾਗ ਦੇ ਵਾਅਦੇ ਨਾਲ ਪ੍ਰੇਰਿਤ, ਉਹ ਆਪਣੀ ਕਾਬਲੀਅਤ ਸਾਬਤ ਕਰਨ ਲਈ ਰਵਾਨਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, 24 ਕਹਾਣੀ ਪੱਧਰਾਂ ਵਿੱਚ ਟ੍ਰੋਲ, ਆਤਮਾਵਾਂ, ਅਤੇ ਵਿਸ਼ਾਲ ਬੋਸਾਂ ਨਾਲ ਲੜਦਾ ਹੈ ਜੋ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਬਾਇਓਮਜ਼ ਵਿੱਚ ਸਥਾਪਿਤ ਹਨ: ਸਦਾ ਹਰੇ ਭਰੇ ਜੰਗਲ, ਜੰਮੇ ਹੋਏ ਪਹਾੜ, ਲਾਵਾ-ਭਰੀਆਂ ਭੱਠੀਆਂ, ਅਤੇ ਰਹੱਸਮਈ ਸੁਪਨੇ। ਹਰ ਪੱਧਰ ਯੂਰਪੀਅਨ ਕਾਮਿਕ ਆਰਟ ਦੀ ਯਾਦ ਦਿਵਾਉਣ ਵਾਲੇ ਕੱਟ-ਸੀਨ ਪੈਨਲਾਂ ਦੁਆਰਾ ਪੂਰਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਇੱਕੋ ਬਿਰਤਾਂਤਕਾਰ ਦੁਆਰਾ ਬੋਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਿਸਦੀ ਵਿਅੰਗਮਈ ਕਹਾਣੀ ਸੁਣਾਉਣ ਨਾਲ ਨਿੱਘ ਅਤੇ ਹਾਸਾ ਆਉਂਦਾ ਹੈ।
ਗੇਮਪਲੇ ਕਲਾਸਿਕ 16-ਬਿਟ ਪਲੇਟਫਾਰਮਰਾਂ ਦੀ ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਨੂੰ ਆਧੁਨਿਕ ਟੱਚ ਨਿਯੰਤਰਣਾਂ ਨਾਲ ਜੋੜਦਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਛਾਲ ਮਾਰਨ, ਡੈਸ਼ ਕਰਨ, ਬੱਟ-ਸਟੌਂਪ ਕਰਨ, ਜਾਂ ਕੁਹਾੜੀ ਸੁੱਟਣ ਲਈ ਟੈਪ ਜਾਂ ਸਵਾਈਪ ਕਰਦੇ ਹਨ; ਸਵਿੱਚ ਅਤੇ ਪੀਸੀ 'ਤੇ ਇਹ ਇਸ਼ਾਰੇ ਬਟਨਾਂ ਅਤੇ ਐਨਾਲਾਗ ਸਟਿਕਸ 'ਤੇ ਮੈਪ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ। ਡੈਸ਼ ਮਕੈਨੀਕਲ ਲਿੰਚਪਿਨ ਹੈ—ਗੇਪਾਂ ਨੂੰ ਪਾਰ ਕਰਨ, ਕੰਧਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਰਿਕੋਚੇਟ ਕਰਨ, ਅਤੇ ਉਚਾਈ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ—ਜਿਸ ਨਾਲ ਪੱਧਰ ਦੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਤਜਰਬੇ ਨੂੰ ਇਨਾਮ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਪੜਾਵਾਂ ਵਿੱਚ "ਵੈਲਕੀਰੀ ਟੋਕਨ" ਲੁਕੇ ਹੋਏ ਹਨ ਜੋ ਵਿਕਲਪਿਕ ਚੁਣੌਤੀ ਵਾਲੇ ਖੇਤਰਾਂ ਨੂੰ ਅਨਲੌਕ ਕਰਦੇ ਹਨ: ਘਾਤਕ ਜਾਲਾਂ ਨਾਲ ਭਰੇ ਸੰਖੇਪ ਗੌਂਟਲੇਟ ਜੋ ਟਾਈਮਿੰਗ ਅਤੇ ਪੈਟਰਨ ਦੀ ਪਛਾਣ 'ਤੇ ਜ਼ੋਰ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਇੱਕ ਉਦਾਰ ਮੁਸ਼ਕਲ ਵਕਰ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੇ ਹਨ: ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਪਹੁੰਚਯੋਗ, ਫਿਰ ਵੀ ਚਲਣ ਅਤੇ ਤੇਜ਼ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਾਂ ਦੀ ਮੁਹਾਰਤ ਦੀ ਮੰਗ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਮਲਟੀ-ਫੇਜ਼ ਬੋਸ ਲੜਾਈਆਂ ਵਿੱਚ ਸਮਾਪਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਸਮਾਂ, ਸੰਗ੍ਰਹਿ, ਅਤੇ ਮੌਤਾਂ ਲਈ ਤਿੰਨ-ਸਿਤਾਰਾ ਸਕੋਰਿੰਗ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਸੰਪੂਰਨਤਾਵਾਦੀਆਂ ਲਈ ਦੁਬਾਰਾ ਖੇਡਣ ਨੂੰ ਸੱਦਾ ਦਿੰਦੀ ਹੈ ਪਰ ਆਮ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਇਹ ਸਵੈ-ਇੱਛਤ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ।
ਔਡਮਾਰ ਦਾ ਸੁਹਜ ਸ਼ਾਇਦ ਇਸਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਮਸ਼ਹੂਰ ਗੁਣ ਹੈ। ਹਰ ਫਰੇਮ ਨੂੰ ਹੱਥਾਂ ਨਾਲ ਖਿੱਚਿਆ ਅਤੇ ਐਨੀਮੇਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਲਸ਼ ਪੈਰਾਲੈਕਸ ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ, ਭਾਵਪੂਰਤ ਕਿਰਦਾਰ ਸਪ੍ਰਾਈਟਸ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਆਧੁਨਿਕ ਕਾਰਟੂਨ ਦੇ ਸਮਾਨ ਤਰਲ ਗਤੀ ਨੂੰ ਜੀਵਨ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਰੰਗ ਪੈਲਟ ਧਰਤੀ ਦੇ ਟੋਨਾਂ ਨੂੰ ਸੰਤ੍ਰਿਪਤ ਹਾਈਲਾਈਟਸ ਨਾਲ ਸੰਤੁਲਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਵਾਈਕਿੰਗ ਲੋਕ ਕਥਾਵਾਂ ਦੀ ਜ਼ਮੀਨੀ ਗ੍ਰਿਟ ਅਤੇ ਇੱਕ ਪਰੀ ਕਹਾਣੀ ਦੀ ਚਮਕ ਦੋਵਾਂ ਨੂੰ ਉਜਾਗਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਡਾਇਨਾਮਿਕ ਲਾਈਟਿੰਗ ਇਫੈਕਟਸ ਅਤੇ ਪਾਰਟੀਕਲ ਸਿਸਟਮ—ਸੂਖਮ ਬਰਫ਼ ਦੇ ਫਲਰੀ, ਘੁੰਮ ਰਹੇ ਅੰਬਰ, ਚਮਕਦਾਰ ਪਾਣੀ—ਛੋਟੀਆਂ ਸਕ੍ਰੀਨਾਂ 'ਤੇ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਨੂੰ ਬੇਕਾਰ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਡੂੰਘਾਈ ਜੋੜਦੇ ਹਨ। ਪਾਰਟ ਉੂਸਬਰਗ ਅਤੇ ਹੋਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਰਚਿਤ ਆਰਕੈਸਟ੍ਰਲ ਸਾਉਂਡਟ੍ਰੈਕ, ਨੋਰਡਿਕ ਲੋਕ ਸਾਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਸਿਨੇਮੈਟਿਕ ਸਟ੍ਰਿੰਗਜ਼ ਨਾਲ ਮਿਲਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਸੁਰੀਲੇ ਪਿੰਡ ਦੀਆਂ ਧੁਨਾਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਲੜਾਈ ਥੀਮਾਂ ਤੱਕ ਬਦਲਦਾ ਹੈ। ਫੋਲੀ ਕੰਮ ਅਤੇ ਜੀਵ-ਜੰਤੂਆਂ ਦੀਆਂ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਇਮਰਸ਼ਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਕਾਮਿਕ ਗਰੰਟਸ ਅਤੇ ਐਕਸਕਲੇਮੇਸ਼ਨ ਔਡਮਾਰ ਨੂੰ ਇੱਕ ਅੰਡਰਡੌਗ ਹੀਰੋ ਵਜੋਂ ਮਾਨਵੀ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ।
ਵਿਕਾਸ 2015 ਦੇ ਆਸਪਾਸ ਮੋਬਜੇ ਸਟੂਡੀਓ ਨਾਮ ਦੇ ਅਧੀਨ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਇਆ, ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਤੁਰਕੀ ਦੇ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕ ਕ੍ਰੇਸੈਂਟ ਮੂਨ ਨਾਲ, ਅਤੇ ਕੰਸੋਲ/ਪੀਸੀ ਪੋਰਟਾਂ ਲਈ, ਯੂਕੇ ਦੇ ਗੇਮ ਮੇਕਰਜ਼ ਨਾਲ ਭਾਈਵਾਲੀ ਕੀਤੀ। ਟੀਮ ਨੇ ਰੇਮੈਨ ਲੀਜੈਂਡਸ, ਡੌਨ ਬਲੂਥ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ, ਅਤੇ ਪਿਕਸਰ ਸ਼ਾਰਟਸ ਦੇ ਕਥਾ-ਕੇਂਦਰਿਤ ਫੋਕਸ ਵਰਗੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਦਾ ਹਵਾਲਾ ਦਿੱਤਾ। ਮੋਬਾਈਲ ਹਾਰਡਵੇਅਰ 'ਤੇ ਤਰਲ ਭੌਤਿਕੀ, ਉੱਚ-ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਸੰਪਤੀਆਂ, ਅਤੇ ਲਗਾਤਾਰ 60 fps ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਇੰਜਣ ਬਣਾਉਣ ਨੇ ਲੌਜਿਸਟਿਕ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੀਆਂ। ਪ੍ਰਕਿਰਿਆਤਮਕ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਨੇ ਹਜ਼ਾਰਾਂ ਕਸਟਮ ਫਰੇਮ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ, ਇਸ ਲਈ ਫਾਈਲ ਦੇ ਆਕਾਰ ਨੂੰ ਪ੍ਰਬੰਧਨਯੋਗ ਰੱਖਣ ਲਈ ਸੰਕੁਚਨ ਤਕਨੀਕਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਸੀ। ਟੱਚ-ਸਕ੍ਰੀਨ ਅਰਗੋਨੋਮਿਕਸ ਨੇ ਕੰਟਰੋਲ ਸਕੀਮ ਨੂੰ ਆਕਾਰ ਦਿੱਤਾ: ਸੰਦਰਭ-ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲ ਸਵਾਈਪਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਦੋ-ਅੰਗੂਠੇ ਦਾ ਲੇਆਉਟ ਸਕ੍ਰੀਨ 'ਤੇ ਬਟਨਾਂ ਨੂੰ ਘੱਟ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ। iOS ਰੀਲੀਜ਼ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਪੈਚਾਂ ਨੇ ਜਵਾਬਦੇਹੀ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਕੀਤਾ, MFi ਕੰਟਰੋਲਰ ਸਪੋਰਟ ਜੋੜਿਆ, ਅਤੇ ਬਹੁ-ਭਾਸ਼ਾਈ ਵਿੱਚ ਟੈਕਸਟ ਦਾ ਸਥਾਨੀਕਰਨ ਕੀਤਾ।
ਆਲੋਚਨਾਤਮਕ ਪ੍ਰਾਪਤੀ ਵਿਆਪਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਾਯੋਗ ਸੀ। ਸਮੀਖਿਆਕਾਰਾਂ ਨੇ ਕਲਾਤਮਕਤਾ, ਪਾਲਿਸ਼ਡ ਮਕੈਨਿਕਸ, ਅਤੇ ਸੰਖੇਪ ਕਹਾਣੀ-ਕਥਨ ਦੀ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਾ ਕੀਤੀ—ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਗੇਮ ਦੇ ਇੰਡੀ ਮੂਲ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਦੇ ਫਸਟ-ਪਾਰਟੀ ਕਾਰੀਗਰੀ ਨਾਲ ਤੁਲਨਾ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਕੁਝ ਆਲੋਚਕਾਂ ਨੇ ਮਹਿਸੂਸ ਕੀਤਾ ਕਿ ਚਾਰ-ਤੋਂ-ਪੰਜ-ਘੰਟੇ ਦੀ ਲੰਬਾਈ ਸੰਖੇਪ ਸੀ, ਅਤੇ ਕੁਝ ਨੇ ਪੁਰਾਣੇ ਉਪਕਰਣਾਂ 'ਤੇ ਕਦੇ-ਕਦਾਈਂ ਇਨਪੁਟ ਗਲਤ ਪੜ੍ਹਨ ਨੂੰ ਉਜਾਗਰ ਕੀਤਾ, ਪਰ ਇਹ ਚੇਤਾਵਨੀਆਂ ਸਮੁੱਚੀ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਾ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਮਾਮੂਲੀ ਸਨ। ਔਡਮਾਰ ਨੇ 2018 ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਐਪਲ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਅਵਾਰਡ ਜਿੱਤਿਆ, ਇੱਕ ਇੰਡੀ ਗੇਮ ਲਈ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਪ੍ਰਾਪਤੀ ਲਈ ਡੀ.ਆਈ.ਸੀ.ਈ. ਅਵਾਰਡ ਲਈ ਨਾਮਜ਼ਦ ਕੀਤਾ ਗਿਆ, ਅਤੇ ਟਚ ਆਰਕੇਡ, ਪੌਕਟ ਗੇਮਰ, ਅਤੇ ਪੌਲੀਗਨ ਤੋਂ ਸਾਲ-ਅੰਤ ਦੀਆਂ ਸਰਬੋਤਮ-ਸੂਚੀਆਂ 'ਤੇ ਦਿਖਾਈ ਦਿੱਤਾ। ਵਪਾਰਕ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਇਸਨੇ ਪ੍ਰੀਮੀਅਮ ਪ੍ਰਾਈਸਿੰਗ ਮਾਡਲ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕੀਤੀ—ਮੁਫ਼ਤ-ਵਿੱਚ-ਖੇਡਣ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਵਾਲੇ ਮੋਬਾਈਲ ਲੈਂਡਸਕੇਪ ਵਿੱਚ ਦੁਰਲੱਭ—ਫਿਰ ਵੀ ਮਜ਼ਬੂਤ ਮੂੰਹ-ਜ਼ਬਾਨੀ ਅਤੇ ਸਮੇਂ-ਸਮੇਂ ਦੀਆਂ ਵਿਕਰੀਆਂ ਰਾਹੀਂ ਉੱਤਮਤਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ।
ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ:
Jan 22, 2021