TheGamerBay Logo TheGamerBay

Oddmar

Playlist od TheGamerBay MobilePlay

Popis

Oddmar je akční plošinovka s bočním posouváním, která čerpá z nordické mytologie a vypráví příběh zneuctěného Vikinga, který si vyslouží vykoupení prostřednictvím živoucí, ručně animované výpravy. Hru vyvinul malý, distribuovaný tým, který dříve vytvořil mobilní hit Leo’s Fortune. Hra byla poprvé vydána pro iOS v dubnu 2018 a později se dostala na Android, Nintendo Switch a PC. Ačkoli její mechanický rám je známý – běhání, skákání, sekání a řešení environmentálních hádanek – Oddmar se odlišuje honosnými produkčními hodnotami, nuancovaným designem úrovní a příběhem, který klasickému plošinovkovému oblouku dodává osobnost. Hlavní postavou, Oddmarem, je nemotorný, ale rozkošný vikingský vyděděnec, jehož nedostatek statečnosti ho odsunul k plnění malicherných úkolů pro svou vesnici. Po tajemném setkání s lesní vílou získá začarované houby, které mu udělí mocný vzdušný sprint a schopnost ničit překážky. Poháněn slibem hrdinského osudu se vydává dokázat svou cenu a bojuje s trolly, duchy a kolosálními bossy napříč 24 příběhovými úrovněmi zasazenými do rozmanitých biomů: stálezelené lesy, zmrzlé hory, lávou naplněné kovárny a mystické snové krajiny. Každá úroveň je přerušena panely s přerušovanými scénami připomínajícími evropské komiksy, namluvené jediným vypravěčem, jehož vtipné vyprávění dodává teplo a humor. Hratelnost kombinuje přesnost klasických 16bitových plošinovek s moderním dotykovým ovládáním. Hráči klepnutím nebo přejetím provedou skok, sprint, dupnutí nebo hod sekerou; na Switchi a PC jsou tato gesta přiřazena k tlačítkům a analogovým páčkám. Sprint je mechanickým klíčovým prvkem – používá se k překonávání propastí, odrážení se od stěn a získávání výšky – což vede k designu úrovní, který odměňuje experimentování. Skryté ve fázích jsou „tokeny Valkýr“, které odemykají volitelné výzvy: kompaktní arény plné smrtících pastí, které kladou důraz na načasování a rozpoznávání vzorců. Designéři dosáhli štědré křivky obtížnosti: na začátku přístupné, ale vrcholící v boji s bossy s více fázemi, které vyžadují zvládnutí pohybu a rychlé reflexy. Systém tří hvězdiček za čas, sběratelské předměty a smrt vybízí k opakování pro perfekcionisty, ale pro příležitostné hráče zůstává dobrovolný. Estetika Oddmara je pravděpodobně jeho nejvíce oslavovanou vlastností. Každý snímek je kreslen a animován ručně, což oživuje bohaté paralaxové pozadí, expresivní herní postavy a plynulý pohyb podobný moderní kreslené tvorbě. Barevná paleta vyvažuje zemitých tónů se sytými akcenty, evokující jak uzemněnou drsnost vikingských bájí, tak rozmarnost pohádky. Dynamické světelné efekty a částicové systémy – jemné sněhové přeháňky, vířící uhlíky, třpytící se voda – dodávají hloubku, aniž by přehltily vizuální stránku na malých obrazovkách. Orchestrální soundtrack, složený Pärtem Uusbergem a dalšími, mísí severské lidové nástroje s filmovými smyčci, přecházející od líbezných vesnických melodií k perkusivním bojovým tématům. Zvukové efekty a hlasy stvoření zlepšují ponoření, zatímco komické úkony a výkřiky humanizují Oddmara jako hrdinu outsidera. Vývoj začal kolem roku 2015 pod názvem studia MobGe, později se spojil s tureckým vydavatelem Crescent Moon a pro porty na konzole/PC s britským Game Makers. Tým uváděl jako vlivy například Rayman Legends, animaci Dona Bluthových a narativní zaměření krátkých filmů Pixaru. Budování sofistikovaného enginu, který by umožňoval plynulou fyziku, vysoce kvalitní obrazová data a konzistentní výkon 60 snímků za sekundu na mobilním hardwaru, představovalo logistické výzvy. Místo procedurální animace umělci vytvořili tisíce vlastních snímků, takže bylo nutné použít kompresní techniky k udržení zvládnutelných velikostí souborů. Ergonomie dotykové obrazovky formovala ovládací schéma: rozložení dvěma palci s kontextově citlivými přejetími se snažilo minimalizovat tlačítka na obrazovce. Po vydání pro iOS záplaty vylepšily odezvu, přidaly podporu pro MFi ovladače a lokalizovaly text do několika jazyků. Kritické přijetí bylo převážně chvalozpěvní. Recenzenti chválili umělecké ztvárnění, vyleštěnou mechaniku a kompaktní vyprávění – mnozí poukazovali na podobnost s prvotřídním zpracováním od Nintenda navzdory nezávislému původu hry. Někteří kritici se domnívali, že délka čtyř až pěti hodin byla krátká, a někteří upozornili na občasné chybné načtení vstupů na starších zařízeních, ale tyto výhrady byly proti celkovému uznání minoritní. Oddmar získal ocenění Apple Design Award v roce 2018, byl nominován na cenu D.I.C.E. Award v kategorii Outstanding Achievement for an Independent Game a objevil se na seznamech nejlepších her roku od TouchArcade, Pocket Gamer a Polygon. Komerčně se řídil modelem prémiového placení – v mobilním prostředí dominovaném free-to-play hrami vzácným – přesto však exceloval díky silnému doporučení ústním podáním a pravidelným slevám.