TheGamerBay Logo TheGamerBay

Oddmar

প্লেলিস্ট তৈরি করেছেন TheGamerBay MobilePlay

বিবরণ

অডমার একটি সাইড-স্ক্রলিং অ্যাকশন-প্ল্যাটফর্মার যা নর্স পৌরাণিক কাহিনীর উপর ভিত্তি করে এক কলঙ্কিত ভাইকিংয়ের গল্প বলে, যে একটি প্রাণবন্ত, হাতে আঁকা কোয়েস্টের মাধ্যমে মুক্তি লাভ করে। একটি ছোট, ডিস্ট্রিবিউটেড দল দ্বারা ডেভেলপ করা, যারা পূর্বে মোবাইল হিট "লিও'স ফরচুন" তৈরি করেছিল, এই গেমটি প্রথম iOS-এর জন্য এপ্রিল ২০১৮ সালে লঞ্চ হয়েছিল এবং পরে অ্যান্ড্রয়েড, নিন্টেন্ডো সুইচ এবং পিসিতে উপলব্ধ হয়। যদিও এর মেকানিকাল কাঠামো পরিচিত—দৌড়ানো, লাফানো, কাটা, এবং পরিবেশগত পাজল সমাধান করা—অডমার নিজেকে উন্নত প্রোডাকশন ভ্যালু, সূক্ষ্ম লেভেল ডিজাইন এবং একটি গল্প বলার মাধ্যমে আলাদা করে যা ক্লাসিক প্ল্যাটফর্মার আর্ককে ব্যক্তিত্বে বিনিয়োগ করে। প্রোট্যাগনিস্ট, অডমার, একজন স্থুলদেহী কিন্তু মনমুগ্ধকর ভাইকিং বহিষ্কৃত যার সাহসের অভাব তাকে তার গ্রামের জন্য ছোটখাটো কাজ করতে বাধ্য করে। একটি রহস্যময় বন পরীর সাথে সাক্ষাতের পর, সে জাদুকরী মাশরুম পায় যা তাকে একটি শক্তিশালী এয়ার ড্যাশ এবং বাধাগুলি জ্বালানোর ক্ষমতা দেয়। বীরত্বপূর্ণ ভাগ্যের প্রতিশ্রুতির দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়ে, সে তার যোগ্যতা প্রমাণ করার জন্য বেরিয়ে পড়ে, ২৪টি স্টোরি লেভেলে ট্রোল, স্পিরিট এবং বিশাল বসদের বিরুদ্ধে যুদ্ধ করে, যা বিভিন্ন বায়োমে সেট করা হয়েছে: চিরসবুজ বন, হিমশীতল পর্বত, লাভা-ভরা ফোর্জ এবং রহস্যময় ড্রিমস্কেপ। প্রতিটি লেভেল ইউরোপীয় কমিক আর্টের কথা মনে করিয়ে দেওয়া কাট-সিন প্যানেল দ্বারা বিরামচিহ্নিত, যা একজন একক বর্ণনাকারী দ্বারা বর্ণিত যার ব্যঙ্গাত্মক গল্প বলার ভঙ্গি উষ্ণতা এবং হাস্যরস প্রদান করে। গেমপ্লে ক্লাসিক ১৬-বিট প্ল্যাটফর্মারদের নির্ভুলতা আধুনিক টাচ কন্ট্রোলের সাথে মিশ্রিত করে। প্লেয়াররা ট্যাপ বা সোয়াইপ করে লাফাতে, ড্যাশ করতে, বাটন-স্টম্প করতে বা কুড়াল ছুঁড়তে পারে; সুইচ এবং পিসিতে এই অঙ্গভঙ্গিগুলি বোতাম এবং অ্যানালগ স্টিকের সাথে ম্যাপ করা হয়। ড্যাশ হলো মেকানিক্যাল লিঞ্চপিন—ফাঁক পার হতে, দেয়ালের মধ্যে রিবাউন্ড করতে এবং উচ্চতা বাড়াতে ব্যবহৃত হয়—যা লেভেল ডিজাইনকে পুরস্কৃত করে। স্টেজগুলির মধ্যে লুকানো আছে "ভালকিরি টোকেন" যা ঐচ্ছিক চ্যালেঞ্জ রিয়েলম আনলক করে: সময় এবং প্যাটার্ন স্বীকৃতির উপর জোর দেওয়া মারাত্মক ফাঁদপূর্ণ কমপ্যাক্ট গন্টলেট। ডিজাইনাররা একটি উদার অসুবিধা বক্ররেখা তৈরি করে: শুরুতে সহজ, অথচ মাল্টি-ফেজ বস লড়াইয়ে শেষ হয় যার জন্য মুভমেন্টের দক্ষতা এবং দ্রুত রিফ্লেক্সের প্রয়োজন। সময়, সংগ্রহযোগ্য এবং মৃত্যুর জন্য একটি তিন-তারকা স্কোরিং সিস্টেম পারফেকশনিস্টদের জন্য রিপ্লে ইনভাইট করে কিন্তু ক্যাজুয়াল প্লেয়ারদের জন্য ঐচ্ছিক থাকে। অডমারের নান্দনিকতা সম্ভবত এর সবচেয়ে প্রশংসিত বৈশিষ্ট্য। প্রতিটি ফ্রেম হাতে আঁকা এবং অ্যানিমেটেড, যা সমৃদ্ধ প্যারালাক্স ব্যাকগ্রাউন্ড, এক্সপ্রেসিভ ক্যারেক্টার স্প্রাইট এবং একটি আধুনিক কার্টুনের মতো সাবলীল গতি নিয়ে আসে। কালার প্যালেট পার্থিব টোনগুলোকে স্যাচুরেটেড হাইলাইটগুলির সাথে ভারসাম্য বজায় রাখে, যা ভাইকিং ফোকলোরের গ্রাউন্ডেড গ্রিট এবং একটি রূপকথার ফ্যান্টাসি উভয়কেই জাগিয়ে তোলে। ডায়নামিক লাইটিং ইফেক্ট এবং পার্টিকেল সিস্টেম—সূক্ষ্ম তুষার কণা, ঘূর্ণায়মান অঙ্গার, চকচকে জল—ছোট স্ক্রিনে ভিজ্যুয়ালকে অভিভূত না করে গভীরতা যোগ করে। অর্কেস্ট্রাল সাউন্ডট্র্যাক, পার্ট উউসবার্গ এবং অন্যদের দ্বারা কম্পোজ করা, নর্ডিক লোক যন্ত্রগুলিকে সিনematic স্ট্রিংগুলির সাথে মিশ্রিত করে, যা হালকা গ্রামের সুর থেকে পারকাসিভ যুদ্ধের থিমগুলিতে পরিবর্তিত হয়। ফোলি ওয়ার্ক এবং ক্রিয়েচার ভোক্যালাইজেশন নিমগ্নতা বাড়ায়, যখন কমেডি গ্রান্ট এবং এক্সক্লেমেশন অডমারকে একজন আন্ডারডগ হিরো হিসাবে মানবিক করে তোলে। ডেভেলপমেন্ট ২০১৫ সালের কাছাকাছি MobGe স্টুডিও নামে শুরু হয়েছিল, পরে তুর্কি পাবলিশার Crescent Moon এবং কনসোল/পিসি পোর্টগুলির জন্য যুক্তরাজ্যের Game Makers-এর সাথে অংশীদারিত্ব করে। দলটি Rayman Legends, Don Bluth animation, এবং Pixar shorts-এর ন্যারেটিভ ফোকাসের মতো প্রভাব উল্লেখ করে। মোবাইল হার্ডওয়্যারে সাবলীল ফিজিক্স, হাই-রেজোলিউশন অ্যাসেট এবং কনসিস্টেন্ট ৬০ fps পারফরম্যান্স সমর্থন করতে সক্ষম একটি অত্যাধুনিক ইঞ্জিন তৈরি করা লজিস্টিক চ্যালেঞ্জ তৈরি করে। প্রসিডিউরাল অ্যানিমেশনের পরিবর্তে, শিল্পীরা হাজার হাজার বেসপোক ফ্রেম তৈরি করেছেন, তাই ফাইল সাইজগুলি পরিচালনাযোগ্য রাখতে কম্প্রেশন কৌশল প্রয়োজন ছিল। টাচ-স্ক্রিন এরগোনমিক্স কন্ট্রোল স্কিমকে আকার দিয়েছে: কনটেক্সট-সেনসিটিভ সোয়াইপ সহ একটি দুই-থাম্ব লেআউট অন-স্ক্রিন বোতামগুলি কমাতে চেয়েছিল। iOS রিলিজের পরে, প্যাচগুলি রেসপন্সিভনেস পরিমার্জন করেছে, MFi কন্ট্রোলার সাপোর্ট যোগ করেছে এবং একাধিক ভাষায় টেক্সট স্থানীয়করণ করেছে। সমালোচকদের প্রতিক্রিয়া ব্যাপকভাবে প্রশংসিত হয়েছিল। পর্যালোচকরা শিল্পকলা, পালিশড মেকানিক্স এবং কমপ্যাক্ট স্টোরিটেলিংয়ের প্রশংসা করেছিলেন—অনেকেই গেমের ইন্ডি উৎপত্তি সত্ত্বেও নিন্টেন্ডোর ফার্স্ট-পার্টি ক্রাফটম্যানশিপের সাথে সমান্তরাল টেনেছিলেন। কিছু সমালোচক মনে করেছিলেন যে চার থেকে পাঁচ ঘন্টার দৈর্ঘ্য সংক্ষিপ্ত ছিল, এবং কিছু পুরনো ডিভাইসে মাঝে মাঝে ইনপুট মিসরিড হাইলাইট করেছিল, কিন্তু এই সতর্কতাগুলি সামগ্রিক প্রশংসার বিপরীতে নগণ্য ছিল। অডমার ২০১৮ সালে একটি Apple Design Award অর্জন করেছিল, Independent Game for Outstanding Achievement-এর জন্য একটি D.I.C.E. Award-এর জন্য মনোনীত হয়েছিল এবং TouchArcade, Pocket Gamer, এবং Polygon থেকে ইয়ার-এন্ড বেস্ট-অফ তালিকাগুলিতে প্রদর্শিত হয়েছিল। বাণিজ্যিকভাবে, এটি একটি প্রিমিয়াম প্রাইসিং মডেল অনুসরণ করেছিল—একটি মোবাইল ল্যান্ডস্কেপে বিরল যা ফ্রি-টু-প্লে দ্বারা প্রভাবিত—তবুও শক্তিশালী ওয়ার্ড-অফ-মাউথ এবং পর্যায়ক্রমিক বিক্রয়ের মাধ্যমে শ্রেষ্ঠত্ব লাভ করেছিল।

এই প্লেলিস্টের ভিডিওগুলি