Oddmar
작성자 TheGamerBay MobilePlay
설명
오드마르는 노르드 신화를 배경으로 몰락한 바이킹이 화려하고 손수 그린 듯한 여정을 통해 명예를 회복하는 이야기를 그린 횡스크롤 액션 플랫포머입니다. 이전에 모바일 히트작 '레오의 운명'을 개발했던 소규모 분산 팀이 개발했으며, 2018년 4월 iOS로 처음 출시된 후 안드로이드, 닌텐도 스위치, PC로도 출시되었습니다. 달리기, 점프, 베기, 환경 퍼즐 풀이 등 익숙한 메커니즘을 갖추고 있지만, 오드마르는 풍부한 프로덕션 가치, 섬세한 레벨 디자인, 그리고 개성으로 고전 플랫포머의 구성을 채운 내러티브를 통해 차별화됩니다.
주인공 오드마르는 용맹함이 부족하여 마을에서 잡일만 도맡아 하는, 투박하지만 사랑스러운 바이킹 추방자입니다. 숲의 요정과 신비로운 만남 후, 그는 강력한 공중 대시와 장애물을 태울 수 있는 능력을 부여하는 마법 버섯을 받게 됩니다. 영웅적인 운명의 약속에 고무되어, 그는 트롤, 정령, 거대한 보스들과 싸우며 자신의 가치를 증명하기 위해 떠납니다. 녹음이 우거진 숲, 얼어붙은 산, 용암으로 가득 찬 대장간, 신비로운 꿈 풍경 등 24개의 스토리 레벨을 탐험하게 됩니다. 각 레벨은 유럽 만화 같은 컷신 패널로 강조되며, 재치 있는 내레이션은 따뜻함과 유머를 더합니다.
게임 플레이는 고전 16비트 플랫포머의 정밀함과 현대적인 터치 컨트롤을 결합합니다. 플레이어는 탭하거나 스와이프하여 점프, 대시, 엉덩이 찍기, 도끼 던지기를 할 수 있습니다. 스위치와 PC에서는 이러한 제스처가 버튼과 아날로그 스틱에 매핑됩니다. 대시는 간격을 건너고, 벽에서 튕기고, 높이를 얻는 데 사용되는 메커니즘의 핵심으로, 실험을 장려하는 레벨 디자인으로 이어집니다. 스테이지 곳곳에는 옵션 챌린지 영역을 잠금 해제하는 "발키리 토큰"이 숨겨져 있습니다. 이곳은 타이밍과 패턴 인식을 강조하는 치명적인 함정으로 가득 찬 콤팩트한 시련의 장입니다. 디자이너들은 관대한 난이도 곡선을 선보이며, 초반에는 접근성이 좋지만 후반부에는 다단계 보스 전투로 이어져 움직임 숙달과 빠른 반사 신경을 요구합니다. 시간, 수집품, 사망 횟수에 대한 3성 등급 시스템은 완벽주의자들에게 재플레이를 유도하지만, 캐주얼 플레이어들에게는 자발적인 요소로 남습니다.
오드마르의 미학은 아마도 가장 찬사를 받는 특징일 것입니다. 모든 프레임은 손으로 그려지고 애니메이션되어, 무성한 시차 배경, 표현력 풍부한 캐릭터 스프라이트, 현대 만화와 같은 부드러운 움직임을 생생하게 구현합니다. 색상 팔레트는 흙빛 톤과 채도 높은 하이라이트를 균형 있게 사용하여, 바이킹 민담의 현실적인 거친 느낌과 동화의 기발함을 모두 불러일으킵니다. 동적인 조명 효과와 파티클 시스템 (은은한 눈송이, 소용돌이치는 불씨, 반짝이는 물)은 작은 화면에서도 시각 효과를 압도하지 않으면서 깊이를 더합니다. Pärt Uusberg 등이 작곡한 오케스트라 사운드트랙은 북유럽 민속 악기와 영화적인 현악기를 혼합하여, 잔잔한 마을 멜로디부터 타악기 배틀 테마까지 변화합니다. 폴리 작업과 크리처 음성은 몰입감을 높이며, 코믹한 으르렁거림과 외침은 언더독 영웅으로서 오드마르에게 인간적인 면모를 부여합니다.
개발은 2015년경 MobGe라는 스튜디오 이름으로 시작되었으며, 이후 터키 퍼블리셔 Crescent Moon과 콘솔/PC 포트를 위해 영국의 Game Makers와 파트너십을 맺었습니다. 팀은 Rayman Legends, Don Bluth 애니메이션, Pixar 단편의 내러티브 초점 등을 영향으로 언급했습니다. 모바일 하드웨어에서 부드러운 물리, 고해상도 에셋, 일관된 60fps 성능을 지원하는 정교한 엔진 구축은 물류적인 어려움을 제기했습니다. 절차적 애니메이션 대신 아티스트들은 수천 개의 맞춤형 프레임을 제작했으며, 파일 크기를 관리하기 위해 압축 기술이 필요했습니다. 터치스크린 인체공학은 컨트롤 스킴에 영향을 미쳤습니다. 화면 버튼을 최소화하기 위해 두 개의 엄지 배치와 상황에 맞는 스와이프가 시도되었습니다. iOS 출시 이후, 패치는 반응성을 개선하고 MFi 컨트롤러 지원을 추가했으며, 텍스트를 여러 언어로 현지화했습니다.
비평가들의 반응은 전반적으로 호평이었습니다. 리뷰어들은 예술성, 세련된 메커니즘, 간결한 스토리텔링을 칭찬했으며, 많은 사람들이 게임의 인디 출신에도 불구하고 닌텐도의 자체 개발 게임과 유사점을 발견했습니다. 일부 비평가들은 4~5시간의 플레이 타임이 짧다고 느꼈고, 일부는 구형 기기에서 가끔 발생하는 입력 오독을 지적했지만, 이러한 단점들은 전반적인 찬사에 비해 사소했습니다. 오드마르는 2018년 Apple Design Award를 수상했으며, 독립 게임 부문 D.I.C.E. Award 최우수상을 수상 후보에 올랐고, TouchArcade, Pocket Gamer, Polygon의 연말 베스트 오브 리스트에 이름을 올렸습니다. 상업적으로는 무료 플레이가 지배적인 모바일 환경에서 드물었던 프리미엄 가격 모델을 따랐지만, 강력한 입소문과 주기적인 세일을 통해 성공을 거두었습니다.