Oddmar
Zoznam skladieb od TheGamerBay MobilePlay
Popis
Oddmar je akčná plošinovka s bočným posúvaním, ktorá čerpá z nórskej mytológie, aby rozpovedala príbeh zneucteného Vikinga, ktorý si zaslúži vykúpenie prostredníctvom žiarivého, ručne animovaného dobrodružstva. Hru vyvinul malý, distribuovaný tím, ktorý predtým vytvoril mobilný hit Leo’s Fortune. Hra vyšla prvýkrát pre iOS v apríli 2018 a neskôr sa dostala na Android, Nintendo Switch a PC. Hoci jej mechanický rám je známy – behanie, skákanie, sekanie a riešenie environmentálnych hádaniek – Oddmar sa odlišuje honosnými produkčnými hodnotami, nuansovaným dizajnom úrovní a príbehom, ktorý vnáša do klasického plošinovkového oblúka osobitosť.
Protagonista, Oddmar, je neohrabaný, ale sympatický vikingský vydedenec, ktorého nedostatok odvahy ho odsunul na vykonávanie drobných úloh pre svoju dedinu. Po tajomnom stretnutí s lesnou vílou získa začarované huby, ktoré mu umožnia silný úskok vo vzduchu a schopnosť páliť prekážky. Poháňaný prísľubom hrdinského osudu sa vydáva dokázať svoju cenu, bojuje s trolmi, duchmi a kolosálnymi bossmi na 24 príbehových úrovniach zasadených do rôznych biomov: vždyzelených lesov, zamrznutých hôr, lávových vyhní a mystických snových krajín. Každá úroveň je prerušená strihovými scénami pripomínajúcimi európsku komiksovú tvorbu, nadabovanými jediným rozprávačom, ktorého ironické rozprávanie dodáva teplo a humor.
Hrateľnosť spája presnosť klasických 16-bitových plošinoviek s moderným dotykovým ovládaním. Hráči klepnutím alebo potiahnutím skáču, uskakujú, dupú na zadok alebo hádžu sekeru; na Switchi a PC sú tieto gestá priradené k tlačidlám a analógovým páčkam. Úskok je mechanickým kľúčom – používa sa na prekonávanie medzier, odraz medzi stenami a získanie výšky – čo vedie k dizajnu úrovní, ktorý odmeňuje experimentovanie. Vnútri etáp sa skrývajú „žetóny Valkýr“, ktoré odomykajú voliteľné výzvy: kompaktné arény plné smrteľných pascí, ktoré zdôrazňujú načasovanie a rozpoznávanie vzorov. Dizajnéri udávajú štedrú krivku obtiažnosti: prístupnú na začiatku, ale vyvrcholiacu vo viacfázových súbojoch s bossmi, ktoré si vyžadujú zvládnutie pohybu a rýchle reflexy. Systém troch hviezd za čas, zberateľské predmety a smrť pozýva k opakovanej hre pre perfekcionistov, ale zostáva dobrovoľný pre bežných hráčov.
Estetika Oddmara je pravdepodobne jeho najviac oslavovaná vlastnosť. Každý rám je ručne kreslený a animovaný, čo oživuje bujné paralaxné pozadie, expresívne herné postavy a plynulý pohyb podobný modernej karikatúre. Farebná paleta vyvažuje zemité tóny so sýtenými zvýrazneniami, evokujúcimi uzemnenú drsnosť vikingskej folklórnej tradície aj rozmar rozprávky. Dynamické svetelné efekty a časticové systémy – jemné snehové vločky, víriace žeravé uhlíky, trblietavá voda – dodávajú hĺbku bez toho, aby preťažovali vizuál na malých obrazovkách. Orchestrálny soundtrack, zložený Pärtom Uusbergom a ďalšími, mieša nórske ľudové nástroje s kinematografickými sláčikmi, prechádzajúc od jemných dedinských melódií k perkusívnym bojovým témam. Zvukové efekty a vokálne prejavy stvorení zvyšujú ponorenie, zatiaľ čo komické chrkanie a výkriky humanizujú Oddmara ako hrdinu outsidera.
Vývoj sa začal okolo roku 2015 pod štúdiovým názvom MobGe, neskôr sa spojil s tureckým vydavateľom Crescent Moon a pre porty na konzoly/PC s britským Game Makers. Tím uvádzal ako svoje vplyvy Rayman Legends, animácie Don Bluth a naratívne zameranie krátkych filmov Pixar. Budovanie sofistikovaného enginu, ktorý by umožnil plynulú fyziku, vysoko rozlíšené aktíva a konzistentný výkon 60 fps na mobilnom hardvéri, predstavovalo logistické výzvy. Namiesto procedurálnej animácie umelci vytvorili tisíce vlastnoručne vyrobených rámov, takže boli potrebné kompresné techniky, aby sa udržali prijateľné veľkosti súborov. Ergonomika dotykovej obrazovky formovala schému ovládania: rozloženie pre dva palce s kontextovo citlivými potiahnutiami sa snažilo minimalizovať tlačidlá na obrazovke. Po vydaní pre iOS aktualizácie vylepšili odozvu, pridali podporu ovládačov MFi a lokalizovali text do viacerých jazykov.
Kritické prijatie bolo prevažne chvályhodné. Recenzenti ocenili umenie, uhladené mechaniky a stručné rozprávanie – mnohí spájali paralely s remeselnou kvalitou titulov prvej strany od Nintenda napriek indie pôvodu hry. Niektorí kritici považovali dĺžku štyri až päť hodín za krátku a niektorí poukázali na občasné chyby pri čítaní vstupov na starších zariadeniach, ale tieto výhrady boli minimálne oproti celkovému uznaniu. Oddmar získal v roku 2018 cenu Apple Design Award, bol nominovaný na cenu D.I.C.E. Award za vynikajúci úspech v nezávislej hre a objavil sa na zoznamoch najlepších hier roka od TouchArcade, Pocket Gamer a Polygon. Komerčne nasledoval prémiový cenový model – zriedkavý v mobilnom prostredí dominovanom hrami zadarmo – napriek tomu vynikol vďaka silnému šíreniu ústnym podaním a pravidelným výpredajom.
Publikované:
Jan 22, 2021