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Oddmar

「プレイリスト作成者」 TheGamerBay MobilePlay

説明

オッドマーは、北欧神話にインスパイアされたサイドスクロールアクションプラットフォーマーで、追放されたヴァイキングが、鮮やかで手描きアニメーションのクエストを通じて名誉を回復する物語を描いています。モバイルヒット作「レオズ・フォーチュン」を過去に手掛けた小規模な分散チームによって開発された本作は、2018年4月にiOSで初登場し、その後Android、Nintendo Switch、PCでもリリースされました。走る、ジャンプする、斬る、環境パズルを解くといった操作は馴染み深いものですが、オッドマーは豪華なプロダクションバリュー、練られたレベルデザイン、そしてクラシックなプラットフォーマーの物語に個性を与えるストーリーテリングで差別化を図っています。 主人公のオッドマーは、臆病さゆえに村で些細な仕事をこなすことに甘んじている、大柄で愛されるヴァイキングのアウトキャストです。森の妖精との不思議な出会いの後、彼は空中で強力なダッシュと障害物を燃やす能力を授かる魔法のキノコを手に入れます。英雄的な運命の約束に駆り立てられ、彼はトロル、精霊、そして巨大なボスと戦い、常緑の森、凍てつく山、溶岩に満ちた鍛冶場、神秘的な夢の世界など、24のストーリーレベルを旅してその価値を証明するために旅立ちます。各レベルは、ヨーロッパのコミックアートを彷彿とさせるカットシーンパネルと、ユーモアと温かみのある皮肉な語り口で語る一人のナレーターによって彩られています。 ゲームプレイは、クラシックな16ビットプラットフォーマーの精密さとモダンなタッチコントロールを融合させています。プレイヤーはタップやスワイプでジャンプ、ダッシュ、バットスタンプ、斧投げを行います。SwitchとPCでは、これらのジェスチャーはボタンとアナログスティックに割り当てられています。ダッシュは、ギャップを越え、壁を跳ね返り、高さを稼ぐためのメカニカルな要であり、実験を奨励するレベルデザインにつながります。ステージ内には「ワルキューリートークン」が隠されており、これらをアンロックすると、タイミングとパターン認識を重視した、危険なトラップが満載のコンパクトなチャレンジエリアに挑戦できます。開発者は、序盤はアクセスしやすく、最終的には動きの習得と素早い反射神経が要求されるマルチフェーズのボス戦へと展開する、絶妙な難易度曲線を実現しています。時間、収集品、死亡数に対する3つ星のスコアリングシステムは、完璧主義者にはリプレイを促しますが、カジュアルプレイヤーには任意です。 オッドマーの美的感覚は、おそらく最も称賛される属性でしょう。すべてのフレームは手描き・手作業でアニメーションされており、豊かなパララックス背景、表情豊かなキャラクターのスプライト、そしてモダンなカートゥーンのような流れるような動きを生み出しています。カラーパレットは、アースカラーと鮮やかなハイライトのバランスを取り、ヴァイキングの伝承の地に足のついた厳しさと、おとぎ話の気まぐれさの両方を呼び起こします。ダイナミックなライティングエフェクトとパーティクルシステム(さりげない雪の粒、渦巻く燃えかす、きらめく水)は、小さな画面でも視覚を圧倒することなく奥行きを加えます。パルト・ウースベルグらが作曲したオーケストラサウンドトラックは、北欧の民族楽器とシネマティックなストリングスをミックスし、軽やかな村のメロディーからパーカッシブな戦闘テーマへと変化します。フォーリーワークとクリーチャーのボイスは没入感を高め、コミカルなうめき声や叫び声は、アンダードッグヒーローとしてのオッドマーに人間味を与えます。 開発は2015年頃にスタジオ名MobGeとして始まり、後にトルコのパブリッシャーCrescent Moonと、コンソール/PCポートのためにイギリスのGame Makersと提携しました。開発チームは、Rayman Legends、Don Bluthアニメーション、そしてPixarショートフィルムの物語重視の要素などを影響として挙げています。モバイルハードウェアで流体物理、高解像度アセット、そして一貫した60fpsパフォーマンスに対応できる洗練されたエンジンを構築することは、物流上の課題を伴いました。プロシージャルアニメーションではなく、アーティストは何千ものカスタムフレームを制作したため、ファイルサイズを管理可能に保つために圧縮技術が必要でした。タッチスクリーンエルゴノミクスは、コントロールスキームを形作りました。コンテキストに敏感なスワイプを備えた2つのサムレイアウトは、画面上のボタンを最小限に抑えることを目指しました。iOSリリース後、パッチによって応答性が向上し、MFiコントローラーサポートが追加され、テキストが複数の言語にローカライズされました。 批評家の評価は、概ね称賛に値するものでした。レビュアーは、芸術性、洗練されたメカニクス、そしてコンパクトなストーリーテリングを称賛しました。多くは、ゲームのインディー起源にもかかわらず、任天堂のファーストパーティ作品との類似性を指摘しました。一部の批評家は、4~5時間というゲームの長さが短いと感じ、古いデバイスでの入力誤読が時折あったことを指摘しましたが、これらの欠点は全体的な評価に対して些細なものでした。オッドマーは2018年にApple Design Awardを受賞し、D.I.C.E. AwardのOutstanding Achievement for an Independent Gameにノミネートされ、TouchArcade、Pocket Gamer、Polygonの年間ベストリストに掲載されました。商業的には、無料プレイが主流のモバイル環境では珍しいプレミアム価格モデルを採用しましたが、強力な口コミと定期的なセールスによって成功しました。