TheGamerBay Logo TheGamerBay

Oddmar

Orodha ya kucheza na TheGamerBay MobilePlay

Maelezo

Oddmar ni mchezo wa kucheza wa kucheza wa kando ambao unachota kutoka kwa mythology ya Kinorwe ili kusimulia hadithi ya Viking aliyedhalilishwa ambaye anapata msamaha kupitia safari ya uhai, iliyohuishwa kwa mkono. Iliyoundwa na timu ndogo, iliyosambazwa ambayo hapo awali iliunda hiti ya rununu ya Leo's Fortune, mchezo ulizinduliwa kwanza kwa iOS mnamo Aprili 2018 na baadaye ulifikia Android, Nintendo Switch, na PC. Ingawa mfumo wake wa kiufundi ukoo—kukimbia, kuruka, kukata, na kutatua mafumbo ya mazingira—Oddmar hutofautisha yenyewe kupitia maadili ya juu ya uzalishaji, muundo wa kiwango kilicho na nuances, na simulizi ambayo huweka arc ya classic ya jukwaa na haiba. Mhusika mkuu, Oddmar, ni Viking aliyeachwa nje lakini mwenye kuvutia ambaye ukosefu wake wa ujasiri umemweka kufanya kazi ndogo kwa kijiji chake. Baada ya kukutana kwa kushangaza na mchawi wa msituni, anapokea uyoga uliokolezwa ambao unampa kasi yenye nguvu ya hewa na uwezo wa kuchoma vizuizi. Kuhamasishwa na ahadi ya hatima ya kishujaa, anaanza kuthibitisha thamani yake, akipambana na wachawi, roho, na wakubwa wakubwa katika viwango 24 vya hadithi vilivyowekwa katika bayo-mbalimbali: misitu ya kijani kibichi, milima iliyojaa barafu, tanuri zilizojaa lava, na maeneo ya ndoto ya ajabu. Kila kiwango huonyeshwa kwa paneli za kukatwa zinazokumbusha sana sanaa ya katuni ya Ulaya, iliyosemwa na msimulizi mmoja ambaye hadithi yake ya busara inatoa joto na ucheshi. Mchezo unachanganya usahihi wa michezo ya kisasa ya 16-bit na vidhibiti vya kisasa vya kugusa. Wachezaji huogopa au kuingiza kidole ili kuruka, kasi, kuanguka chini, au kutupa shoka; kwenye Switch na PC ishara hizi huwekwa kwenye vitufe na vijiti vya analog. Kasi ndiyo kiungo cha kiufundi—kinachotumiwa kuvuka mapengo, kuruka kati ya kuta, na kupata urefu—ikiongoza kwa miundo ya kiwango ambayo inathamini majaribio. Zilizofichwa ndani ya hatua ni "ishara za Valkyrie" ambazo hufungua uwanja wa changamoto wa hiari: mikono iliyojaa mitego ya kuua ambayo huangazia muda na utambuzi wa muundo. Waumbaji hugundua curve ya ugumu wa ukarimu: inapatikana mapema, bado inamalizia na mapambano ya wakubwa wa awamu nyingi ambayo yanahitaji umiliki wa harakati na reflexes za haraka. Mfumo wa bao wa nyota tatu kwa wakati, makusanyo, na vifo unahimiza kucheza tena kwa wakamilifu lakini unabaki wa hiari kwa wachezaji wa kawaida. Uzuri wa Oddmar labda ni sifa yake inayoadhimishwa zaidi. Kila fremu imechorwa na kucheza kwa mkono, ikileta asili tajiri za parallax, sprites za wahusika wenye kueleza, na mwendo wa maji unaofanana na katuni ya kisasa. Palette ya rangi inalingana na vivuli vya ardhi na mwangaza uliojaa, ikileta mchanganyiko wa ukali wa uhalisia wa folklore ya Viking na uchezaji wa hadithi ya hadithi. Athari za taa zinazobadilika na mifumo ya chembe—mifugo midogo ya theluji, mkaa unaozunguka, maji yanayong'aa—huongeza kina bila kuonelea picha kwenye skrini ndogo. Wimbo wa symphony, ulioandaliwa na Pärt Uusberg na wengine, unachanganya ala za asili za Kinorwe na nyuzi za sinema, ukibadilika kutoka kwa nyimbo za kijiji zinazovutia hadi mada za vita za kupambana. Kazi ya Foley na sauti za viumbe huimarisha immersion, wakati mshangao wa kuchekesha na maelezo huleta Oddmar kama shujaa wa chini. Uundaji ulianza karibu 2015 chini ya jina la studio MobGe, baadaye wakishirikiana na mchapishaji wa Uturuki Crescent Moon na, kwa bandari za koni/PC, na Game Makers wa Uingereza. Timu ilitaja ushawishi kama vile Rayman Legends, uhuishaji wa Don Bluth, na umakini wa simulizi wa vipindi vifupi vya Pixar. Kuunda injini ya kisasa ambayo inaweza kushughulikia fizikia ya maji, mali za ubora wa juu, na utendaji thabiti wa 60 fps kwenye vifaa vya rununu uliweka changamoto za kiutendaji. Badala ya uhuishaji wa taratibu, wasanii walizalisha maelfu ya fremu maalum, kwa hivyo mbinu za ukandamizaji zilihitajika ili kuweka saizi za faili ziweze kudhibitiwa. Ergonomics ya skrini ya kugusa iliunda mpango wa kudhibiti: mpangilio wa vidole viwili na vibandaaji vya muktadha vilivyotafutwa kupunguza vitufe vilivyo kwenye skrini. Baada ya kutolewa kwa iOS, viraka vilirekebisha mwitikio, viongeze msaada wa kidhibiti cha MFi, na kuweka maandishi katika lugha nyingi. Mapokezi muhimu yalikuwa ya sifa sana. Wakaguzi walipongeza sanaa, mechanics iliyosafishwa, na simulizi fupi—wengi wakitengeneza mlinganisho na ufundi wa kwanza wa Nintendo licha ya asili ya mchezo kuwa ya indie. Wakosoaji wengine walihisi urefu wa saa nne hadi tano ulikuwa mfupi, na wachache walionyesha usomaji wa pembejeo usio sahihi mara kwa mara kwenye vifaa vya zamani, lakini vizingiti hivi vilikuwa vidogo dhidi ya sifa kwa ujumla. Oddmar alipata Tuzo ya Ubunifu ya Apple mnamo 2018, aliteuliwa kwa Tuzo ya D.I.C.E. katika Mafanikio ya Ajabu kwa Mchezo wa Indie, na alionekana kwenye orodha za mwisho wa mwaka kutoka kwa TouchArcade, Pocket Gamer, na Polygon. Kibiashara, ilifuata mfumo wa bei ya premium—nadra katika mazingira ya rununu iliyotawaliwa na bure kucheza—hata hivyo ilifanikiwa kupitia maneno ya mdomo na mauzo ya mara kwa mara.